[공략] 탄 정보 일람 하자마 07-13 조회 9,407 추천 18 8

데미지, 리로드, 반동 등의 데이터는 몬헌4G 위키(//www61.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/88.html) 참조. 위키엔 포터블3 기준이니까 다를수도 있다고 써있었음.(위키의 데이터가 수정이 안된게 정말로 탄이 포터블3이랑 거의 다른게 없는건지 손댈만한 사람이 죄다 GG친건지는 모름) 

 

---

 

통상탄 계열

 

명칭

위력

히트수

리로드

반동

가격

특성

조합소재

조합성공율

조합결과 갯수

비고

최대소지수

LV1 통상탄

6

8

x

거리크리티컬 있음

x

x

x

상시소지

무한

LV2 통상탄

12

9

3z

거리크리티컬 있음

빈 열매 + 바늘열매

95%

2~4

 

99

LV3 통상탄

10

1+a 

9

5z

거리크리티컬 있음

빈 열매 + 팍튀어

95%

2~4

도탄

99

 

 

기본적인 탄. 준비해갈 수 있는 탄의 양이 제일 많다.

거리 크리티컬 판정은 발사된 순간부터 어느정도 거리가 떨어질 때까지.  

대체로 장전수도 넉넉하고 반동도 적다. 

 

LV3의 단발 위력은 LV2보다 떨어지지만, 도탄하므로 다단 히트할 가능성이 있다..  

도탄된 탄환은 거리 크리티컬 요소가 없다.  

 

--- 

 

관통탄 계열

 

명칭

위력

히트수

리로드

반동

가격

특성

조합소재

조합성공율

조합결과 갯수

비고

최대소지수

LV1 관통탄

10

3

6

10

12z

거리크리티컬 있음

빈 열매 +

관통열매

90%

1~3

 

60

LV2 관통탄

9

4

7

11

16z

거리크리티컬 있음

빈 뼈 +

조룡종 이빨

75%

1~3

 

60

LV3 관통탄

8

5

8

11

22z

거리크리티컬 있음

빈 뼈 +

바늘다랑어

75%

1~2

 

60

 

몹을 관통하면서 다단히트하는 탄환.(단, 화약암 등은 관통하지 못한다) 

거리 크리티컬 판정은 약간 떨어져서부터.위키에서는 링 이펙트가 흰색일때부터라고도 한다.

풀히트시 탄환당 데미지는 통상탄보다 높다.

 

 

LV2, LV3 관통탄은 보우건의 반동 '다소 적음' 부터 최소반동으로 발사가능.

LV3 관통탄의 조합결과물은 대체로 1.2~1.25 로 1~2의 평균값인 1.5를 밑돈다.

또한, LV3 관통탄은 다단 히트의 간격이 조금 더 길다. LV2 관통탄 4히트라도 LV3 관통탄 3히트인 경우가 있을 수는 있다는 이야기.

 

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산탄 계열

 

 

명칭

위력

히트수

리로드

반동

가격

특성

조합소재

조합성공율

조합결과 갯수

비고

최대소지수

LV1 산탄

5

3

5

10

12z

 

빈 열매 + 팍튀호두

90%

1~3

 

80

LV2 산탄

5

4

6

10

18z

 

빈 열매 + 용의 이빨

75%

1~3

 

70

LV3 산탄

5

5

7

11

24z

빈 뼈 +

용의 이빨

75%

1~3

 

60

 

광역공격탄. 사거리는 짧고 거리 크리티컬 판정도 없지만 대충 조준해도 맞출 수 있고 여러 타겟을 동시에 공격할 수 있다 (하나가 맞아도 탄의 판정이 사라지지 않는다).

빠른 타입의 몬스터나 몬스터 무리를 상대하기 편한 탄환. 

판정범위는 원뿔 형태. 근거리에서 맞추기보단 약간 거리를 벌려야 히트수가 많아진다.

 

 

 

MH4부터 판정이 약점에 몰리는 효과가 약해져, 대형 몬스터를 상대로 사용할 구석이 줄어든 편이지만, 없어진 건 아니므로 진오우거같이 약점이 튀어나온 타입을 상대로는 여전히 효과가 뛰어나다.  

또한, 「장애물 무시」 효과가 4에서부터 빠지고, 탄도가 지형에 막히면 탄의 판정이 사라지게 되었다.  

 

범위 내에 지형단차나 장애물이 없는 한 범위 내에 전부 피탄판정을 주므로 파티플레이 시 산탄 범위 내의 파티원에게도 자비없이 경직이 들어가버린다. 동반자도 예외는 없다.

눈덩이 상태나 동반자의 패닉을 푸는데 사용할 수도 있으며, 경화탄 사격 등으로 파티원에게 슈퍼아머를 걸어주고 산탄을 쏘는 방법도 있지만 그다지 추천할만한 방법은 아니다. 

 

---

 

철갑유탄 계열

 

 

명칭

위력

히트수

리로드

반동

가격

특성

조합소재

조합성공율

조합결과 갯수

비고

최대소지수

LV1 철갑유탄

착탄 : 3

폭발 : 25 + 불속성 30

1+1

7

11

12z

멸기 : 10

기절 : 25

빈 열매 + 니트로버섯

90%

1

 

9

LV2 철갑유탄

착탄 : 3

폭발 : 30 + 불속성 45

1+1

8

12

x

멸기 : 10

기절 : 30

빈 열매 +

파열아로와나

90%

1

 

9

LV3 철갑유탄

착탄 : 3

폭발 : 40 + 불속성 60

1+1

9

12

x

멸기 : 10

기절 : 40

빈 뼈 +

폭렬아로와나

75%

1

 

9

 

몬스터에 착탄하고 약간 시간이 지난 다음 폭발하는 탄. 폭발의 데미지는 육질무시 고정 데미지. 머리에 맞추면 기절치도 축적된다.  

멸기탄과 비교했을때 기절치가 높고, 머리가 높이 있어도 맞추기 쉽고, 폭발 판정에 머리가 있으면 우선적으로 피격되는 등 기절 요원으로도 유용한 탄.  

파티 플레이에서는 머리를 노리는 무기군도 많고, 폭발에 파티원이 휘말리면 날아가기 때문에 상황에 따라서 사격 타이밍을 조절하거나 철갑유탄을 사용하지 않는 게 좋다.  

또한, 폭발엔 소리폭탄효과도 있다.  

4에서부터 조합 소재가 바뀌면서 LV1 탄이 20발까지 조합가능해졌고, LV2 탄과 소재가 겹치지 않게 되어 준비할 수 있는 탄수가 상당히 증가했다.  

 

4G의 G급 몬스터의 피통은 상당히 많이 크므로 G급에서는 고정 데미지인 폭발데미지보다는 기절효과를 보고 쓰게 된다.

 

---

 

확산탄 계열

 

 

명칭

위력

히트수

리로드

반동

가격

특성

조합소재

조합성공율

조합결과 갯수

비고

최대소지수

LV1 확산탄

착탄 : 6

폭발 : 25 + 불속성 2

1+3

9

13

38z

 

빈 열매 + 확산열매

90%

1

 

3

LV2 확산탄

착탄 : 6

폭발 : 25 + 불속성 2

1+4

10

14

x

 

빈 뼈 +

용의 발톱

75%

1

 

3

LV3 확산탄

착탄 : 6

폭발 : 25 + 불속성 2

1+5

10

14

x

 

빈 뼈 +

확산툭눈금붕어

75%

1

 

3

 

착탄하면 자그마한 폭탄을 여러개 뿌리는 탄. 폭탄의 폭발은 육질무시 고정 데미지.  

LV2은 조합 소재를 파우치에 여러개 챙겨갈 수 있으므로 육질이 단단한 몬스터에 유효한 데미지 소스로 활용할 수 있다.  

작은 폭탄이 메인 데미지이므로 전부 맞출 수 있도록, 면적이 넓은 부위 위에 올리듯 쏴맞추는게 좋다.  

날개죽지쯤같이 패인 부위에 맞추면 작은 폭탄이 튀어올라 위의 부위에서 폭발시킬수도 있다.  

작은 폭탄에는 범위는 좁지만 소리폭탄 효과도 있다.

 

철갑유탄과 마찬가지로 G급에선 몬스터의 피통이 크므로 고정 데미지는 힘을 쓰기 힘들다. 풀히트시 데미지가 높고 LV2이라면 꽤 많은 탄을 준비할 수 있으므로 도움은 되겠지만 메인으로 활약하긴 힘들다.

 

---

 

속성탄 계열

 

명칭

위력

히트수

리로드

반동

가격

특성

조합소재

조합성공율

조합결과 갯수

비고

최대소지수

화염탄

착탄 : 7

불속성 :​ 45

1

6

9

20z

하단 참조

빈 열매 + 화약초

90%

1

 

60

수냉탄착탄 : 7
물속성 : 45

1

6

9

20z

하단 참조

빈 열매 + 예리어

75%

1~3

 

60

전격탄

착탄 : 7

번개속성 : 45

1

6

9

20z

하단 참조

빈 열매 + 광충

75%

2~4

 

60

빙결탄

착탄 : 7

얼음속성 : 45

1

6

9

20z

하단 참조

빈 열매 + 얼음결정 

75%

1~3

 

60

멸룡탄

착탄 : 1

용속성 : 40

5

9

13

x

하단 참조

 빈 뼈 + 용살열매

75%

1

 

3

 

※속성탄의 속성데미지는 무기 배율을 계산하지 않은 기본공격력 영향

 

속성 데미지가 메인인 탄. 스킬의 영향을 크게 받기에 특화시키면 통상탄·관통탄 이상의 데미지가 나온다.  

속성 데미지는 기본공격력에 비례하며 무기 배율에 영향을 받지 않으므로 동일한 기본공격력이라면 1탄당 라이트보우건과 헤비보우건의 속성 데미지에는 차이가 없다. 그러므로 리미터 해제한 헤비보우건도 속성데미지는 리미터 장착 헤비보우건과 마찬가지.

 

또, 속성 데미지 자체에는 회심 보정이 적용되지 않으므로 회심에 따라 속성 데미지의 위력이 변동하지 않는다. 

단 '치명타격[속성]' 스킬을 발동했을때엔 회심이 발동했을 때 회심 보정이 치명타격[속성]의 배율로 적용된다.

 

화염탄·수냉탄·전격탄·빙결탄

유효 사거리가 다소 짧은 편, LV2 통상탄의 크리티컬 거리의 끝 즈음에서 탄이 소멸한다. 

 

멸룡탄

약간 포물선 궤도.  

또, 다른 속성탄과 달리 착탄후 가라앉으면서 다단 히트하므로 특정 부위에 큰 데미지를 주는 것도 가능. 

 

---

 

특수탄 계열

 

 

명칭

위력

히트수

리로드

반동

가격

특성

조합소재

조합성공율

조합결과 갯수

비고

최대소지수

참렬탄

착탄 : 1

참격 :​ 8

1+3

7

10

30z

참격 속성

누적 효과

빈 열매 + 숫돌

90%

1~3

 

30

LV1 멸기탄

15

1

7

11

25z

멸기 : 35

스턴 : 15 

빈 열매 + 녹초버섯

90%

1

 

12

LV2 멸기탄

20

1

8

12

x

멸기 : 70

스턴 : 20

빈 뼈 +

힘드러어

75%

1

 

8

폭파탄

10

1

7

12

24z

폭파 : 25

빈 열매 + 폭렬아로와나

65%

1~3

 

12

용격탄

25 +

불속성 35

2

7

15

62z

불속성 25는 고정 데미지

 빈 뼈 +

파열아로와나

65%

1

 

10

 

참렬탄

착탄후 약간 지나서 참격이 작렬하는 탄알. 데미지 계산은 탄육질 기준이지만 참격 속성도 있으므로 꼬리 절단도 가능.

4까지는 작렬할때마다 탄이 위치했던 좌표에서 참격 판정이 생기므로 몬스터가 이동하는 등의 상황에서 풀히트시킬 수 없었지만, 4G부터는 착탄한 부위를 따라가면서 참격 판정이 발생하므로, 꼬리 절단· 데미지 효율이 향상되었다. 

 

또한, 원리는 불명확하나 극한 상태의 몬스터를 상대할 시 항룡석을 사용했을 시 참렬탄은 다른 탄으로 공격하는 것보다 극한 상태를 빨리 해제했다는 사례가 많다.

일본의 모 헤비보우건 유저 왈, 항룡석의 해제치가 데미지와 연관되어있는 다른 탄과는 달리 참렬탄은 고정된 해제치를 가지므로 데미지에 관계없이 많이 맞추는 것으로 빠른 극한 상태 해제를 노릴 수 있다...고 한다. 공식적인 데이터는 아니므로 자기판단하에.

 

멸기탄

높은 멸기치의 상태이상탄. 약간이지만 기절치도 가지므로 머리에 맞추면 기절치 축적도 가능.  

 

폭파탄

폭파 속성 누적 효과. 내성치에 도달한 시점에서 이펙트가 발생한 부위에 폭파 데미지.  

보머 스킬이 있으면 조합서 없이 조합 성공률 100%. 

조합수는 1∼3의 평균치 2을 밑도는 1.2∼1.25정도. 

 

용격탄

리미터 해제 헤비보우건 전용. 건랜스의 용격포를 닮은 이펙트.  

사거리가 굉장히 짧아 몬스터에 상당히 근접해야 맞출 수 있다.  

용격포와 비슷하지만 포술사·포술왕·포술마스터, 보머, 속성강화, 야옹포격술 보정을 받지 않는다.  

또한, 폭발에 파티원을 날려버리는 효과도 있으므로 파티플레이 중 사용할때는 이점에 주의. 

 

---

 

상태이상탄 계열

 

 

명칭

위력

히트수

리로드

반동

가격

특성

조합소재

조합성공율

조합결과 갯수

비고

최대소지수

LV​1 독탄

​10

1

7

12

17z

독 : 25

빈 열매 +

독광대버섯

90%

1

 

12

LV2 독탄

15

1

9

14

x

독 : 50

빈 뼈 +

이오스

독이빨

75%

1

 

8

LV1 마비탄

10

1

8

12

26z

마비 : 25

빈 열매 +

마비버섯

90%

1

 

12

LV​2 마비탄

15

1

9

14

x

마비 : 50

빈 뼈 +

게네포스

마비이빨

75%

1

 

8

LV​1 수면탄

0

1

8

12

17z

수면 : 25

 빈 열매 +

수면초

90%

1

 

12

LV​2 수면탄

0

 1

9

14

x

수면 : 50

빈 뼈 +

수면어 

75%

1

 

8

 

각종 상태이상속성을 가진 탄. 

몬스터에 맞추면 상태이상 수치가 누적되고 일정이상 누적되면 상태이상에 걸린다.  

공격을 맞췄을 때 확률적으로 누적시키는 근접 무기와 달리 맞추면 무조건 누적되므로, 의도적으로 상태이상을 일으키기 쉽다. (단, 라잔의 앞다리 경화 상태에서 앞다리에 탄을 맞추면 효과가 없는 등의 예외는 존재.)

또한 축적량도 많은데다 상태이상치 누적을 탄수로 카운트할 수 있으므로, 타이밍에 맞춰 상태이상을 거는 것도 가능.  

상태이상 수치의 축적은 확실한 편이지만 근접 무기와 달리 탄수가 유한하므로, 너무 오래 끌면 누적치가 감소되어 제 때 상태이상을 걸 수 없기도 하므로 이 점에 주의.  

 

---

 

그 외 기타

 

 

명칭

위력

히트수

리로드

반동

가격

특성

조합소재

조합성공율

조합결과 갯수

비고

최대소지수

LV​1 회복탄

0​

특수

5

10

8z

회복량 : 30

빈 열매 +

약초

90%

1

 

12

LV2 회복탄

0

특수

7

12

15z

회복량 : 35

빈 열매 +

회복약

90%

1

 

12

귀인탄

0

특수

8

11

x

90초동안

공격력 보정 예리도 보정

빈 뼈 +

귀인약

75%

1

 

5

경화탄

0

특수

8

11

x

90초동안 

방어력 보정

슈퍼아머

빈 뼈 +

경화약

75%

1

 

5

포획용마취탄

0

1

5

10

x

마취 : 80

 빈 뼈 +

포획용마취약

90%

1

 

8

페인트탄

0

1

5

9

20z

10분간 

마킹 상태

빈 열매 +

페인트열매 

90%

1

 

99

 

 

회복탄

파티원에게 효과를 주는 탄. 효과범위는 산탄과 비슷한 원뿔 형태.  

귀인탄·경화탄은 몬스터에 영향을 주지 않지만, 회복탄은 몬스터의 체력과 경직치도 약간이지만 회복시킨다.  

경직 먹을 타이밍에 경직을 먹지 않거나, 다운되지 않거나, 부위파괴를 놓치는 위험성이 약간 있는 편이지만, G급에선 피통이 원체 커서 별로 티가 안 난다. 경직치와 다운 타이밍을 칼같이 계산하는 하메팟같은 사례는 애초에 이 탄환을 쓸 일이 없다. 몬스터에 많이 맞지 않게 주의하는 정도면 된다.

 

귀인탄·경화탄 

파티원에게 효과를 주는 탄. 범위는 회복탄과 동일.  

귀인탄은 공격력 업에 예리도 보정도 걸리는 강력한 효과가 있다.  

경화탄은 방어력 업에 자빠짐 무효 효과가 있기 때문에, 파티에서 산탄을 사용하려고 한다면 필수. 

 

페인트탄·포획용마취탄 

같은 효과의 아이템이 있으므로 항상 챙길 필요성이 그렇게 높진 않은 편.  

장전하느라 틈이 생기지만, 페인트볼·포획용마취옥 자리를 비울수 있고, 페인트볼이나 포획용마취옥에 비해 조준이 편하고 사거리도 더 길다. 

반역노/반역포라면 회피로 1발씩 장전할 수 있으므로 필요할 때 구르기로 간편하게 사용할 수도 있다. 

 

---

 

탄 일람은 이걸로 끝입니다.

마음이 내키면 다음에 속사 보정이라던가 리로드/반동 수치 등의 데이터도 가져올지도.

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하자마 | Lv. 14
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