[감정] 발굴 무기 감정의 기본과 간단한 감정 가이드 동내곰 02-06 조회 22,790 추천 15 1

안녕하세요. 다른 커뮤니티에선 곰ㅡㅅㅡ이라는 닉네임을 쓰는 사람입니다.

(여기선 ㅡㅅㅡ이 특수문자라고 쓸수가 없더군요 ㅠㅠ)

 

감정 게시판에 일단 기초적인 감정에 대한 글이 없어서

한번 발굴무기에 대한 기초와 간단한 감정방법에 대해 한번 써보려합니다.

 

발굴 장비에 대해서


발굴 장비는 탐색 혹은 길드퀘스트에서 얻는 특별한 방어구나 특별한 무기를 게임내의 감정을 통해 얻는 장비입니다.

이들 발굴장비들은 일정한 범위 내에서 랜덤한 성능을 보여주며 일정 이상의 숫자가 나온다면 제작장비 이상의 성능을 보여주기에

게임 후반부에는 많은 분들이 이 발굴 무기와 방어구들을 뽑으려고 혈안이 되는 모습을 볼 수 있습니다.

(일부 무기는 정말 발굴이 끝내주기에.. ㅠㅠ...)

 

이 글에서는 무기 부분의 성능을 판단하는 방법에 대해서 가이드를 해볼까 합니다.

 

 

글을 시작하기에 앞서서 알아야할 지식들


1. 무기 배율과 기본 공격력  

 게임을 하면서 각 무기들을 보면 공격력표기가 정말 제각각으로 되어 있는걸 볼 수 있습니다. 그 값들은 모두 '무기 배율'이 곱해진 값입니다. 발굴 무기를 판단할때는 일단 무기배율이 곱해지지 않은 '기본 공격력'에 대해 이야기를 해야할 필요성이 있습니다. 무기 배율의 값은 다음과 같습니다.

 

 

무기배율 

 무기종류

 대검

 태도

 한손검

쌍검

 해머

수렵피리

 랜스

건랜스

 슬래시

액스

 라이트

보우건

 헤비

보우건

 궁

 차지액스

 조충곤

 무기배율

 4.8

 3.3

 1.4

 5.2

 2.3

 5.4

 1.3

1.5 

 1.2

 3.6

 3.1

 

※ 차지액스와 조충곤은 발굴무기가 존재하지 않습니다.


 예를들어서 고성능 제작대검으로 유명한 휘검 리오레우스  의 경우 표기되는 공격력이 912니까

912(표기 공격력) / 4.8 (대검의 무기배율) = 190 .  기본공격력 190의 대검이라고 말할 수 있습니다.  

 또 다른예로 오버밸런스의 궁으로 유명한 충궁 [호천]  의 경우엔 표기 공격력은 300.

300 / 1.2 = 250  . 기본공격력 250 이라고 할 수 있겠네요.

 

 

2. 실제 발굴무기의 성능과 특이점에 대해서

 이 표는 영광의 무기 를 기준으로 되어있으며 속성과 상태이상치는 나올 수 있는 최대값 입니다.

 

 기본 공격력

 170

 180 

 190 

 200 ~220

 230 

 속성

 상태이상

 대검 4.8

 816

864 

912 

 

 1104

 570

 330

 태도 3.3

 561

594

627

 

 759

 380

 220

 한손검 1.4

 238

252

266

 

 322

 280

 160 

 쌍검 1.4

 238

252

266

 

 322

 280

 160

 해머 5.2

 884

936 

988 

 

 1196

 380

 220

 수렵적 5.2

 884

936

988

 

 1196

 570

 330

 랜스 2.3

 391

414

437

 

 529 

 380

 220

 건랜스 2.3

 391

414

437

 

 529

 380

 220

 슬액 5.4

 918

972

1026

 

 1242

 380

 220

 궁 1.2

 204

216

228

 

 276

 280

 

 라보건 1.3

 221

234

247 

 

 299

 

 

 헤보건 1.5

 255

270 

285 

 

 345

 

 

 회심

  0% ~ 20%

 0% 

 존재하지

 -25%

 

 

 방어

  +0 ~ +20

 0

 않는 부분

 +0

 

 

 

 이 표에서는 각성에 대한 최대값은 기록하지 않습니다만 속성값에 +20, 혹은 +30 정도 가 각성시 최대값 입니다.

 폭파 속성은 상태이상치와 같은 값으로 나옵니다.

 

특이점

 1) 대검해머기본 공격력에 +10, 혹은 +20이 되는 경우가 있습니다.

 2) 태도쌍검회심에 +10% 혹은 +20%가 되는 경우가 있습니다.

 3) 한손검랜스방어력이 붙어나오는 경우 +10 혹은 + 20 이 추가로 붙어 나오는 경우가 있습니다.

 4) 건랜스포격레벨은 기본 3레벨이나 +1, +2 레벨이 되어 나오는 경우가 있습니다.

 

이들 특이점은 실제 감정을 할때 중요한 포인트가 됩니다. 그 이유와 내용에 대해선 나중에 설명합니다.

 

발굴무기의 강화시 바뀌는 부분

 1) 기본 공격력 190까지의 무기는 강화시 기본공격력이 10 씩 올라갑니다.

 2) 기본 공격력 230의 무기는 강화시 회심률이 +5%씩 증가합니다.

 3) 기타 예리도, 속성값, 슬롯이나 장신주 등은 절대 변하지 않습니다.

 

3. 발굴 무기에 붙어나올 수 있는 특수 스킬의 최대값

 특수 스킬

회피술

 상태내성

도공 

 탐욕

 강격

일심 

결벽 

최대값

 5

 4

 4

 6

 0

 0

 0

특수 스킬 

 분노

완강 

 사수

 호석

거합 

증폭 

방패술 

 최대값

 4

 4

 6

 0

 0

 0

 

이 중 회피술 상태내성 도공검사무기에서만. 분노, 완강, 사수거너무기에서만 나오며

 탐욕과 호석은 관계없이 나오고 나머지는 모두 방어구 전용이나 거합의 경우엔 검사 방어구에만 나옵니다.

 

 

실제 감정의 진행


  사실 속성값과 예리도만 적당히 높게 나와주면 영광의 무기에서 뭘 어떻게 뽑든 애지간한 제작무기보다 강력합니다. 대충 강화해서 180 정도만 만들어주면 충분히 강력하지만 더 높은 수치의 무기가 나올 수 있다는 걸 확실히 알면 아마 만족할 수 없겠죠?

 

 좋은 성능이 무엇인가에 대해 기준점이 필요해지는데 이에 대한 기준으로 제가 생각하는 값은 이러합니다.

 

 1) 기본공격력 180에 회심 20% / 기본 공격력 190 / 기본 공격력 230

  1-1 ) 검사의 경우 좋은 예리도까지.

 2) 최대값에 가까운 속성값

 3) 일부 무기의 경우 특이점이 붙어 있어야 함.

 4) 슬롯이나 좋은 장신주의 여부

 5) 건랜스,궁,보우건에 경우엔 포격의 종류, 지원하는 탄, 병등의 특이값

 

 무기별로 또 판단하는 정확한 값은 달라지겠지만 공통적인 기준 포인트는 저렇다고봅니다. 일단 한가지씩 설명을 해드리겠습니다.

 우선 1번의 경우. 180과 190은 최대강화시 각각 기본공격력이 210과 220까지 올라갑니다. 이를 기준으로 평균적인 기대 공격력를 계산하면 210 회심20% 와 220 회심0% 와 230 회심-5% 이 3가지 경우의 기대 공격력은 거의 비슷합니다. 아주 미세한 차이로 230이 더 높긴합니다만 회심이나 기본공격력에 대한 특이점이 없다고 하면 사실상 저 세개의 값은 같은 공격력인 셈이라고 봐도 되는거죠.

 예리도에 대해서는 그림 한장이면 모든게 설명이 되는데..
 이 3가지 경우가 최상의 예리도 입니다. 그러나 이 예리도가 나올 경우 속성치가 무조건 한단계 하락합니다(=최대값은 절대 안나옴.)

 

 

 2번과 4번은 설명을 생략합니다. 그냥 이거 뽑고 계실쯤이면 굳이 설명할 건덕지도 없을거라 봅니다 (..) 슬롯이야 뭐 3슬롯이면 좋은거고 장신주야 검사면 도공나오면 좋고 설명을 할 뭔가가 아무것도 없네요(...)

 

 중요한건 3번인데 스크롤을 잠시 올리셔서 발굴무기의 공격력표 밑부분을 보시면 무기별로 특이점이 있는 경우가 써있는데 이 특이점중 높은 값이 나온경우엔 위의 흰예리도는 절대 나오지 않습니다. 가령 예를 들면 대검의 경우엔 기본 공격력이 +20이 되는 경우가 있다고 써있죠? 발굴로 230+20 의 무려 250짜리 표기공격력 1200이라는 무지막지한 대검을 뽑았다 라고 하시면 이 대검엔 절대로 위 세가지의 흰예리도가 뜨지 않습니다. 따라서 특이점이 최대값이라고 딱히 좋은건 아닙니다. 무기에 따라서는 이를 좋게 활용할 방법도 있는데 쌍검의 경우엔 어짜피 타수가 많아 예리도 1번이 아닌경우 제대로 활용하기 힘든 경우가 있는데 차라리 회심 20%가 붙어있는 230의 쌍검인데 파란색 예리도가 무진장 길다 이러면 또 쓰기 좋은 최상의 쌍검이 되는거죠. 이 부분은 각 무기에 따라, 그리고 개인의 취향에 따라 한번 생각을 해볼 요소가 있습니다.

 

 5번 내용의 경우엔 할 이야기가 몇종류가 있는데 일단 보우건의 경우엔 현재 발굴무기들이 지원하는 탄에 대해 명확한 데이터베이스가 구축되어 있는 곳을 아직 못봤습니다. 무엇이 베스트다, 무엇이 어떻게 활용하기 좋다 이렇게 말하기가 사실 힘들고 제작보우건들이 몇가지 행동들에 특화되어있는 것들이 굉장한 고성능을 자랑합니다. 통상탄의 위중포 [노두] , 관통탄  그라비드기가로어 , 상태이상 지원의 아이루헬돌  등이 좋은 예. 발굴 장비들로 어떻게 해도 이 3가지를 이용한 커스텀 이상의 성능을 내는것을 거의 못봤습니다. 포기하라는 이야기는 하지 않습니다만 한번 생각을 해볼 가치는 있을듯 싶습니다.

 

궁의 경우도 마찬가지입니다. 전부 어중간합니다. 강사를 지원하는 발굴무기는 관통, 연사, 확산에 관계없이 3차지의 레벨이 3으로 나옵니다. 그나마 보우건보다는 괜찮은것이 강사를 활용하기에 따라 관통과 확산은 최대치로 뽑으면 제작무기보단 강력합니다만 연사의 경우엔 뭘 어떻게 해도 충궁 [호천]  이 강력합니다 (.....) 강사+ 연사 패턴으로 나와도 충궁이 더 강력합니다 (...) 판단은 여러분께 맞깁니다.

 

 

실제 발굴무기 감정의 예 ( 대검편 )


 글의 마지막으로 한번 위의 정보들을 가지고 발굴 무기를 한번 감정을 해봅시다.

제가 마침 대검을 쓰기도 하고 모인 데이터도 대검이니 한번 대검을 기준으로 감정을 해보겠습니다.

 

일단 대검은 특이점이 있었죠? 기본 공격력 +10, +20. 그러나 대검 자체는 타수가 많지 않은 무기이며 흰예리가 짧아도 이를 충분히 활용할 수 있는 무기이기에 흰예리를 없애는건 너무나 아쉬운 선택이 됩니다. 따라서 특이점중 기본 공격력 +20은 신경쓰지 말고 +10이 나오는 것을 바래야겠죠. 

 

원래 발굴무기의 베스트 깡뎀은 위에서 쓴대로  180 회심+20% / 190 / 230 이지만 특이점1을 적용하여

190 회심+20% / 200 / 240 이 3가지가 최상의 깡뎀이 되게 됩니다.

 

그러나 한번 더 생각을 해볼 요소가 있습니다. 대검의 경우 많은 분들이 발도술【기술】   을 사용합니다. 이 스킬을 사용하지 않는 경우엔 크게 상관이 없지만 이 스킬을 사용하는 경우 발도공격에 한정하여 190 무기는 회심률이 120%, 200은 회심률이 100% , 240은 최대 강화시 회심률 95%으로 볼수 있게됩니다발도 공격에 한정해선 240무기가 어쩔수없이 최상이 되버립니다.

 

대검의 속성값은 최대치가 570이지만 흰색예리도로 인해 한단계 내려가고 확실한건 아니지만 특이점과 슬롯으로 인해 한단계 더 내려갑니다. 따라서 속성값은 510이 베스트 라고 보시면 됩니다. 상태이상값은 해당이 없으니 330이 베스트 겠죠?

 

 정리해봅시다.

 1) 190 회심+20% / 200 / 240   ( 발도술[기] 사용시 240) 이 베스트

 2) 속성값은 사실상 510가 베스트 상태이상치는 330이 최대

 3) 흰예리 베스트 3종셋트

 

이 세가지가 최상의 판단요소가 되겠네요. 빈슬롯이나 도공진주는 뭐 나오면 좋다고 치고 감정 들어가봅니다.

(이 글을 위해서 글 쓰기 직전 발굴을 좀 했습니다. 글을 위해 잡혀나간 몹들을의 명복을 빕니다.)

 

 

 공격력 912 마비 330 회심률 0% 도공 2가 붙은 대검입니다.  912 / 4.8(대검 무기배율) = 190이니 190 대검.

 추가 공격력은 안붙었고 마비는 최대치지만 예리도가 시망. 간단히 버려주시면 됩니다.

 

 
 

 공격력 960 화속성 510 회심률 0% 빈 슬롯 3. 960 / 4.8 = 200

 추가 공격력 10이 붙은 최상의 대검입니다. 230+10이 안뽑힌게 다소 아쉽지만 이것만해도 최대강화시 기본공격력 230,

 즉 표기 공격력 1104에 화속성 510이니 이미 제작 최강의 화속성무기인 휘검 리오레우스  를 진즉에 뛰어넘죠

 제대로 발굴 성공했습니다.   이후 이 무기는 지금까지 잘~ 쓰고 있습니다 (...)

 

 

 공격력 960 수속성 430 회심률 20% 도공주 하나. 960 / 4.8 = 200

 회심 20%로 봐서는 이건 180에 추가로 +20이 붙은 대검이네요. 덕분에 예리도가 망했습니다.

 깡뎀 만큼은 베스트지만 너무 짧은 흰예리는 사용이 힘들죠. 이 대검은 고이 접어서 쓰레기통에 넣는걸로..

 

 

 

 다른걸 볼 이유가 없습니다. 그냥 버립니다. 이유는 아주 간단합니다. 각성이 필요하기 때문입니다.

각성을 띄운다는 것 자체가 이미 페널티에 가까운 이번작품인지라 무기 속성에 각성이 필요하다면 그냥 버리는것이 낫습니다.

이 예제의 경우엔 다른값도 다 망해있긴하지만 다른것들이 다 제대로 나왔는데 각성이 필요하다 이러시면

한번 여러분들의 판단에 따라 남겨놓고 쓰셔도 좋습니다만 일단 위의 대검은 곱게 접어서 버리도록 합니다.

 

 

 좋은 예제가 안나와서 창고에 박아뒀던걸 잠시 꺼내왔습니다. 한번 강화해놔서 그렇지만 원래는

공격력 1152 뇌속성 510, 회심률 -25%에 2슬롯짜리 무기입니다.  1152 / 4.8 = 240

이런 수치가 바로 최상의 발도용 대검입니다. 개인적으로는 3슬롯이 아닌것이 다소 아쉽습니다만

이것이 바로 베스트값의 대검입니다. 잘 닦아서 창고에 보관합시다.  
 

 

 

 

 다른 무기들도 한번 이런식으로 정리해드리고싶지만 개인의 취향이 작용하는 부분도 많은지라 한번 여러분들이 직접 생각해보셨으면 합니다. 이런 글이나마 여러분들에게 도움이 되셨으면 하며 추가로 잘못된 점에 대한 지적, 추가 요청들도 댓글로 해주시면 보고 수정하도록하겠습니다. 

기타 자료들 출처 

 무기 배율과 성능표등 : 일본 흑위키 발굴장비 페이지

   http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/147.html


 


p.s.  이전에 블로그등에 썻던글을 다시 쓰는겸해서 일부 데이터도 추가되어 있습니다.  

 어디서 본듯하다 싶으시다면 그 사람이 직접 다시 쓴게 맞습니다 (...)

 

 

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