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추천 파티구성
+@가 답정너로 여겨지는 경우가 많지만, 3하쿠까진 없어도 된다는 걸 알리는 글이기도 합니다. 하쿠 한자리를 대신해서 들어가는게 암키리라는 어찌보면 더 비싼 유닛이기는 한데, 하쿠는 모자란데 어쩌다보니 암키리는 남는 분이 뭐 있을지도 모르고 없을지도 모르죠.
다만까지는 필수로 있어야 합니다. 이게 갖춰지지 않으면 그냥 다른 파티를 알아보는 게 더 낫습니다.
*3하쿠일 경우
(///그 외 당신 인벤에 숨어있는 괜찮은 회복타입 아무거나)
남은 한자리는 초선, 유우나, 물키리 정도가 베스트가 됩니다. 초선은 베이스스킬을 부담없이 필요할 때마다 사용할 수 있다는 게 장점이고(대신 그만큼 계승스킬 턴이 안모이니 잘 계산해야 함), 유우나는 자체 각성이 훌륭하지만 액티브가 좀 잉여고 턴도 길어서 계승셔틀용이라고 보시면 됩니다. 물키리는 3하쿠를 넣고도 가드브레이크까지 활용할 수 있으며 일식스 대처도 수월하다는 우월함을 가졌지만 손가락이 가장 모자랍니다. 사쿠야는 아주 좋은 건 아닌데 그냥 자주 언급되서 넣어봤습니다. 초선 유우나 레인이 없을 경우 나머지 한자리는 그냥 자유롭게 선택하세요.
*2하쿠일 경우
(///그 외 당신 인벤에 숨어있는 빛속포함 회복타입 아무거나)
전 영상처럼 를 쓰는데요. 초선은 없고, 하쿠는 3호기가 있긴 한데 3호기 육성 끝날때까지 땜빵으로 쓰려던 클레르가 생각보다 훌륭해서 그냥 저 파티로 고정하고 3투 다니고 있습니다. 3투에선 베이스스킬보다는 계승이 아무래도 더 중요하고, 중저층에서 스킬 쓸 일이 거의 없는 히메팟 특성상 유우나의 무거운 턴도 크게 문제되지는 않더군요.
솔직히 말하면 이건 그냥 취향입니다. 딜 차이가 좀 있긴 하지만 유의미한 수준은 아니고(계승에 따라 클레르가 하쿠의 80~90%정도까지 나옴) 회복력도 큰 차이없고 결국 유의미한 차이는 체력인데 626, 히메팟 배수 기준 1408정도입니다. 히메팟 정도의 내구력을 가진 파티가 이 정도 체력차이로 생사의 기로가 나뉘는 경우는 거의 없습니다. 3투에서는 특히요. 쟁점은 가드브레이크+짧은 스킬턴vs좀 더 나은 스탯+고성능 판갈이 이렇게 되는데 어느 쪽이 더 좋게 느껴지는지는 사람에 따라 다르겠죠. 제가 답을 제시한다고 해결되는 문제가 아니고, 그냥 둘다 해보고 더 맘에 드는 쪽으로 선택하시면 됩니다.
*계승 가이드
계승은 암+회포함 3색진 2~3개, 3턴 이상 턴밀 하나, 3턴 이상 반감~격감계, 풍신 하나 이렇게 추천하고 이중에서도 풍신, 뎀감, 턴밀은 필수입니다. 예시로 들자면
3색진은 암+회포함을 최우선으로 생각하시고, 없으면 4색진, 그마저도 없으면 회복없는 3색진 순으로 내려가시면 됩니다. 계승 보너스 스탯은 3투기까지는 그다지 유의미한 차이를 만들어내지 않으니 신경안쓰셔도 됩니다. 있으면 좋은 수준이죠. 회복없는 3색진 같은걸 쓰시게 되면 체력계산을 좀 더 철저히 해야하니 파밍이 하드해집니다. 히메팟은 회복뒷구로 인한 응급처치를 전혀 기대할 수 없으니 회복없는 진은 아무래도 사용하기 어렵죠. 주 사용처는 레이더도라입니다. 사실 그 아래층에선 판갈이까지 써가면서 극딜을 해야 하는 경우가 없는지라.
턴밀은 비슈누를 수월하게 잡을 때 필요합니다. 오로치가 없으면 만인의 친구가 있습니다. 얘도 없으면 저도 모름... 너는 아직 투3에 올 준비가 안 됐다...!
는 노아도라를 상대할 때 필요합니다. 스사노오를 쓰시면 세컨드, 인드라를 쓰시면 서드 저지먼트까지는 패턴을 보고 잡을 수 있습니다. 1턴감이 절실하지는 않으니 그냥 지속시간이 더 긴 미궁각 스킬을 씁시다.
은 말할 필요도 없겠지만 헤라도라를 잡을때 씁니다. 혹시라도 자기 인벤에 풍신이 있다면 풍신프렌+자기 남는자리에 풍신 하나 더 박아서 비슈누와 헤라도라를 편하게 잡을 수 있지요. 이 경우는 턴밀이 필수가 아니라 선택이 됩니다.
*잠각 가이드
잠재각성! [드래곤킬러] +자유(1드킬 추가 or 턴밀2~3, 나머지 손가락 등)
잠재각성! [드래곤킬러] +자유(1드킬 추가 or 턴밀2~3, 나머지 손가락 등)
잠재각성! [공격킬러] 잠재각성! [드래곤킬러] +자유(1드킬 추가, 턴밀 등)
기본적인 잠각 세팅은 이렇게 됩니다. 히메에 공킬은 비슈누를 좀 더 수월하게 잡기 위한 세팅입니다. 어차피 히메는 하쿠에 비해 딜이 많이 낮아서 딜 튈 위험이 없으니, 아예 드킬을 하나 더 박아도 됩니다만... 그럼 공킬+2드킬로 6칸이 필요하니 잠재확장타마를 써야하죠. 쁘랄 297을 쌩으로 날려먹는게 과연 가치가 있는지는 전 잘 모르겠습니다.
물론 잠각이 없다고 3투를 못 도는 건 아닙니다...애초에 잠각을 파밍하러 3투를 다니는 건데 3투를 돌려면 잠각이 있어야 한다는 전제도 이상하죠.
아무튼 기본은 저렇게 잡으시고, 이제 궁금할만 한 게 하쿠에 드킬은 하나만 있어도 되나? 이런 정도일텐데...네 하나만 있어도 됩니다. 1드킬만 있어도 레이더도라중 가장 단단한 가이아도라 잡는데 전혀 문제 없습니다. 오히려 판이 너무 잘따라주면 무효화당할 걸 걱정해야 할 정도.
물론 드킬이 늘어나면 그만큼 레이더도라를 잡는데 드는 수고(암드롭 개수 및 필요 콤보)가 줄어들죠. 반대로 제도라, 노아도라, 가이아도라를 상대할 때 무효화컷이 더 낮아지고 일식스의 근성을 뺄때 좀 더 신경을 써야 합니다. 어느 쪽을 선택하느냐는 취향에 가깝습니다. 전 1드킬로도 충분하다고 여겨서 1드킬에서 멈췄습니다. 덕분에 잠각들이 점점 쌓이고 있네요.
투기장3을 중심으로 한 공략이므로 이 외의 서브 조합, 계승 선택은 좀 숙고해보시는 게 낫습니다. 혹시 이와는 전혀 다른 성격의 계승, 조합으로 투기장 안정파밍이 가능하신 분은 제보바람.
히메팟 기본 운영방식
히메팟의 딜스펙트럼은 (퍼즐력이 받쳐준다는 전제 하에)터무니없이 넓습니다.
-암드롭을 몇 셋 넣느냐
-2웨이셋을 넣느냐 마느냐
-콤보를 어디까지 찌르느냐
에 따라 3투에서 등장하는 거의 모든 흡수, 무효화컷에 걸리지 않고 대처할 수 있을 정도죠. 다만 그만큼 딜을 내기 위한 퍼즐링 조건이 빡세므로 폐관수련을 하시든 손가락을 덕지덕지 달든 해서 평콤을 최저라도 7콤까지는 끌어올려야 합니다. 특히 하쿠의 7콤각성 탓에 6콤과 7콤 사이의 딜 차이가 크므로 유의하셔야 합니다. 파티 구성에 따라선 조작시간이 10초 이상까지 늘어나기도 하니 그렇게까지 어려운 조건은 아닙니다.
퍼즐력을 챙기시고 나면 자기 팟이 콤보를 어떻게 내느냐에 따라 딜을 어떻게 낼 수 있는지 대략적으로라도 파악하셔야 합니다. 제도라 무효화컷는 4개1셋 7콤~3개2셋 8콤까지, 노아도라 500만컷은 4개1셋 7콤~3개1셋 8콤까지, 비슈누 100만컷은 4개1셋 6콤까지, 이런식으로 중요한 것만 알아두시면 됩니다. 파티는 각자 다르므로 무한회랑에서 여러번 실험하면서 정확한 딜을 파악하는 게 중요하고, 뒷구로 인한 사고율이 0%인 만큼 딜을 알고 나면 무효화 및 흡수 대처는 문제 없을 겁니다.
3투기 파밍 가이드
공략은 층별로 간단하게 설명합니다.
*1층
딱 한 패턴 빼고 문제가 없습니다. 가 둘 동시에 나오면 판이 방해드롭으로 떡칠이 되서 7콤은 고사하고 5콤도 불확실한 상황이 되기 때문에 무조건 물드롭 증가 버프를 맞아야 합니다. 히메팟은 스부가 부족해서 1층에서 판갈이가 안올라오기 때문에 대처할 수가 없죠. 더 나오는 물드롭만큼 암드롭과 회드롭이 빠져서 올라가기가 굉장히 귀찮아집니다.
마무리