취재

[카드뉴스] 어느 실패의 아이콘

꼼신 (송예원) | 2016-03-15 17:35:27

첫 타이틀 52만 장, 두 번째 타이틀 76만장 ... 7번 째 타이틀 글로벌 판매량 1,100만 장. 리메이크 소식에 전세계 게이머들을 설레게 만드는 게임, 바로 <파이널 판타지>입니다. 화려하기만 해 보이는 세기의 명작 뒤엔 사실 한 개발자의 수많은 ‘실패’가 있었습니다. <파이널 판타지>의 아버지이자 ‘실패의 아이콘’ 사카구치 히로노부의 이야기를 만나 보시죠. 

 


 

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새로운 작품을 만든다는 것은

아무도 발을 들여놓은 적이 없는

미지의 초원을 걸어가는 느낌이다.

 

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빛이 보이지 않는 시대를 열기 위해서는

실패를 두려워하지 않는 도전자이지 않으면 안 된다.

 

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첫 타이틀 52, 두 번째 76, 세 번째 140

......

그리고 7번째 타이틀 1,100만 장

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<파이널판타지>

(전 시리즈 타이틀 백으로 깔고 로고 중앙에)

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탄탄한 스토리, 화려한 그래픽

세기의 명작 중 하나로 손꼽히는 이 게임 뒤

한 개발자의 수 많은실패가 있었다

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사카구치 히로노부

파이널 판타지의 아버지이자

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실패의 아이콘

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대학생 시절 아르바이트를 위해 입사한 스퀘어.
성공만 해봐. 시급 1,500엔도 받을 거야

(*당시 평균 시급은 400~500)

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원대한 꿈을 안고 첫 작품 <데스트랩>을 내놓지만

판매량은 고작 3,000.

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사카구치가 겪은 첫 실패.

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그럼에도 포기할 수 없었던 사카구치.

실패로 낙인 찍힌 게임을 가다듬기 시작했고

그렇게 후속작 <데스트랩2>가 출시됐다.

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처음으로 낸 수익 혹은 끈기를 인정받았던 걸까?

대학생 알바사카구치는 스퀘어의 정직원’,

그것도 단숨에 개발 팀장자리에 오른다.

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그러나 기쁨도 잠시.

<킹스나이트>, <하이웨이 스타>

소리 소문 없이 사라지는 차기작들

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난 게임 개발에 소질이 없는 게 아닐까?’

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진지하게 퇴사까지 고민하던 그 때

그의 눈앞에 나타나는 운명의 게임

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일본 국민게임이라 불리던 타이틀

<드래곤퀘스트>

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개발자로서 상상만 했던 화려한 그래픽과

감동을 주는 스토리까지 담긴 <드래곤퀘스트>.

 ‘바로 이거야!’

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애초 <드래곤퀘스트>를 뛰어넘을 생각은 하지 않았다.

최종목표는  ‘<드래곤퀘스트>를 잇는 2등 게임’.

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연이은 실패 속에서 찾은 마지막 희망

1등을 목표로 삼을 수도 없는 게임

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<파이널 판타지>

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그러나. <드래곤퀘스트> 아류라는 비판 속에서

초반엔 전혀 관심을 끌지 못했던 <파이널 판타지>

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또 이렇게 실패하는가

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그렇게 좌절하고 있을 무렵

갑자기 오르기 시작한 FF의 판매량.

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중고게임 시장에서 입소문이 났던 것.

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입소문은 점차 더 많은 이들에게 퍼졌고,

게임은 10, 30, 52만 장까지 팔렸다.

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후속작의 반응은 더욱 폭발적.

특히 혁신적인 3D 그래픽을 도입한

FF7의 판매량은 무려 1,100만 장.

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하지만 인생은 알 수 없는 법.

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FF으로 스타덤에 오른 그를

나락으로 떨어뜨린 것은

다름아닌 <파이널판타지> 애니메이션.

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무려 1,700억 원이 투자된 이 프로젝트는

고작 500억 원 회수에 그친다.

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그야말로 대 실패

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결국 책임을 떠안고 쫓겨난 사카구치.

실의에 빠진 그는 종적을 감췄고

일각에서는 개발자 삶이 끝났다는 평도 나왔는데....

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1 6개월 뒤.

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그는 미스트워커라는 개발사의 대표로 돌아왔다.

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미스트워커.

한치 앞을 볼 수 없는 안개 속에서

묵묵히 자신의 길을 걸어가겠다는 그의 의지.

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드래곤볼의 도리야마가 함께한 <블루드래곤>

슬램덩크 이노우에가 함께한 <로스트 오디세이>

화려해 보이는 시작

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기대와 달리 소리 소문 없이 사라진 두 타이틀

그에게 닥친 또 한번의 실패였다.

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그럼에도 포기하지 않는 사카구치

<테라배틀>이라는 게임으로 모바일 시장에 도전한 것.

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다소 코어하다는 평가 속에도

240만 다운로드, 앱스토어 매출 순위 15위라는

의미 있는 성적을 거둔 <테라배틀>

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실패를 두려워하지 않았던

파판의 아버지 사카구치

그의 도전은 아직 끝나지 않았다.

 

 

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