-
시프트업 김형태 대표 "언젠가 한국이 콘솔 게임에서도 영향력을"
2024.03.27
사랑해요4 (김승주 기자)
-
출시를 앞둔 별되 2의 약속 "좋은 게임으로 남는 것이 목표"
2024.03.26
사랑해요4 (김승주 기자)
-
중국에 가다 ④ '음식 다음은 고양이' 캣 판타지의 펀토이게임즈
2024.03.25
깨쓰통 (현남일 기자)
-
[GDC 2024] 라프 코스터, "재미에 대한 고민은 언제나 중요하다"
2024.03.23
음주도치 (김승준 기자)
-
가디언 테일즈, 시즌 3 '신규 유저들의 부담감' 확 낮춘다
2024.03.23
깨쓰통 (현남일 기자)
-
[GDC 2024] 넥슨이 그리는 블록체인 메이플스토리의 꿈
2024.03.23
우티 (김재석 기자)
-
[GDC 2024] '로블록스', AI로 창작은 가속, 경험은 확장한다
2024.03.22
음주도치 (김승준 기자)
-
엔씨소프트가 생각하는 '쓰론 앤 리버티'의 궁극적인 지향점은?
2024.03.22
사랑해요4 (김승주 기자)
-
[GDC 2024] 라리안 스벤 빈케, '발더스 3' 성공까지의 비하인드
2024.03.22
음주도치 (김승준 기자)
-
[GDC 2024] "닌텐도는 뭐가 달라도 다르구나", '마리오 원더'
2024.03.21
음주도치 (김승준 기자)
-
[GDC 2024] 글로벌 시장에서 '키우기'를 외쳐본다, '레전드 오브 슬라임'
2024.03.20
음주도치 (김승준 기자)
-
[종합] 엔씨소프트 창사 최초 공동대표 체제 이유는?
2024.03.20
춘삼 (안규현 기자)
-
[창간기획] 중국에 가다 ③ 'AFK'가 태어난 그 곳. 릴리스 게임즈
2024.03.20
깨쓰통 (현남일 기자)
-
[인터뷰] '와우'에 '배틀로얄'이 온다? 신규 콘텐츠 '약탈 폭풍'
2024.03.19
춘삼 (안규현 기자)
-
벡스터가 말하는 디제이맥스의 20년, 그리고 미래
2024.03.18
사랑해요4 (김승주 기자)
-
[창간기획] 중국에 가다 ② '명일방주' 아방가르드의 본거지, 하이퍼그리프
2024.03.18
깨쓰통 (현남일 기자)
-
“딩컴 모바일 같이 만드실 분? 인디 개발자 환영합니다”
2024.03.15
톤톤 (방승언 기자)
-
[창간기획] 중국에 가다 ① 중국의 대표 글로벌 퍼블리셔 '요스타'
2024.03.14
깨쓰통 (현남일 기자)
-
[창간기획] "방치형 붐은 진짜 왔습니까?"
2024.03.14
음주도치 (김승준 기자)
-
[인터뷰] 나이언틱 존 행키 대표, 이제는 디바이스의 확장도 꿈꾼다
2024.03.13
음주도치 (김승준 기자)
-
프리퀄 스토리+방꾸미기+시원한 퍼즐, 신작 '쿠키런: 마녀의 성'
2024.03.11
음주도치 (김승준 기자)
-
용과 같이 8, 꿈과 희망을 담은 게임으로 만들었다
2024.02.29
우티 (김재석 기자)
-
"파이널 판타지 7 리버스는 정말로 혼을 담아 개발했다."
2024.02.29
사랑해요4 (김승주 기자)
-
한국 개발사가 다시 '프린세스 메이커' 게임을 개발할 수 있었던 이유
2024.02.26
사랑해요4 (김승주 기자)
-
해외 비중이 70%인 게임이 BGM으로 국악을 선택한 이유
2024.02.22
사랑해요4 (김승주 기자)