취재

[App Ape LAB] Ketchapp의 'Rider'가 남성층을 중심으로 인기

앱에이프 (앱에이프) | 2017-10-19 11:45:49

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App Ape(앱에이프, //appa.pe/ko/)는 패널 기반 빅데이터를 통해 모바일 시장 동향을 분석하는 서비스로 각 앱별 세분화된 지표를 확인할 수 있습니다. App Ape LAB에서는 이 App Ape Analytics(//analytics.appa.pe)를 통해 도출한 연령대 비율, MAU, DAU, 액티브율 외에도 시간별 사용자 수, 평균 실행 횟수 등을 토대로 다양한 인사이트를 담은 콘텐츠를 선보입니다. 

 

 


 

App Ape(앱에이프)에서는 정기적으로 한국과 일본의 모바일 게임 시장을 이해할 수 있는 심도 있는 리포트를 보내드리고 있습니다. 연령별 사용자 규모와 주 이용 게임 카테고리 그리고 MAU 상위 앱 등을 정리한 이 리포트를 통해 모바일 게임 시장 이해에 도움이 될 수 있기를 바랍니다.

 

이번 기사에서는 2017년 9월 한 달간 국내 모바일 게임 사용자층에 대해 분석한 내용을 다뤘습니다.

 

 

# 국내 모바일 게임 시장의 사용자층 개요

 

남녀 비율은 지난달과 비슷한 수준이었으나, 남녀 모두 20대 사용자 비율이 크게 줄었으며 40대 이상 비율이 많이 늘어난 것이 눈에 띕니다. 특히 20대 남성은 2달 연속 감소세를 보이고 있습니다. AppApe(앱에이프) 데이터에 의하면, 20대 남성은 비율뿐 아니라 실수치도 7월보다 약 18% 정도 줄어든 것으로 나타났습니다. 이러한 사용자층의 변화가 시장에 어떤 영향을 끼쳤는지 더욱 자세히 알아보도록 하겠습니다. 

 

연령대별 카테고리의 MAU 비율부터 보시겠습니다.

 

 

# 남성 사용자 게임 카테고리별 MAU 비율

 

모든 세대에서 아케이드 카테고리가 지난달에 비하여 크게 그 비율을 늘려나갔습니다. 20, 30대에서도 롤플레잉의 비율이 줄고 아케이드 비율이 상승한 것이 눈에 띕니다. 지난달 리포트에서도 소개해 드린 Ketchapp의 <Rider>가 그 일등공신이었던 것으로 보입니다.

  

<Rider> 외에도 <좀비고등학교>, <무한의 계단> 등 기존의 앱들이 다시 MAU 수를 늘려나가며 아케이드 카테고리의 인기를 견인한 것으로 보입니다.

 

 

# 여성 사용자 게임 카테고리별 MAU 비율

 

여성은 주로 어떤 카테고리를 즐겼을까요? 아래 분석 자료를 살펴보겠습니다.

 

아케이드 카테고리는 모든 여성 세대에서 높은 비율을 차지했습니다. 남성 사용자에게 인기가 있었던 Ketchapp의 <Rider>에 10대~40대 여성 역시 크게 반응한 것이 아케이드 카테고리의 비율 향상에 영향을 끼친 것으로 보입니다. 그 외에 <쿠키런: 오븐브레이크>가 30대 이상 여성층에서 크게 MAU를 늘렸습니다. 한가위를 맞이하여 벌인 이벤트가 효과를 본 것일까요?

 

8월부터 DAU를 살펴보니 꾸준히 수치가 상승한 것을 확인해 볼 수 있었습니다.

  


이 한가위 기념 이벤트는 10월 중으로 이어진다고 하니 10월 리포트에서도 <쿠키런: 오븐브레이크>의 활약을 기대해 봅니다.

 

다음으로 성별 연령대별로 MAU가 높았던 앱을 정리했습니다.

 

 

# 남성 사용자의 연령대별 MAU TOP5 모바일 게임

 

위에서 언급했듯, 9월의 남성 사용자들이 주목한 앱은 <Rider>였습니다. 30대를 제외한 모든 세대에서 5위권 안에 들면서 그 성장세를 실감해 볼 수 있었습니다. 30대 남성 사용자층에서는 순위권에 들지 못했지만 97계단 상승하여 7위를 차지했습니다.

 

또 한 가지 신예 게임은 첫 등장에 30대 사용자층에서 5위를 장식한 <액스(AxE)> 입니다. 

  

출시와 함께 양대 마켓의 매출 순위에서 <리니지M>과 <리니지2 레볼루션>을 맹렬히 추격한 이 게임의 주 사용자층은 30대 남성이었습니다.

 



 

# 여성 사용자의 연령대별 MAU TOP5 모바일 게임

 

다음으로 여성의 MAU TOP5를 정리했습니다.

 

<더뮤지션>이 10~20대 여성을 중심으로 여전히 사랑을 받고 있었습니다. 40대에서는 <Rider>가 40계단 상승해 4위를 차지했습니다. 10대에서는 <Dancing Line>과 <스와이프 벽돌 깨기>가 순위를 올리며 아케이드 카테고리 인기를 지탱했습니다. 

 

모든 세대의 여성 사용자에게서 <Minecraft>를 찾아볼 수 있는 것 또한 특징적입니다.

 

 

# 정리

 

남녀 모두에게서 아케이드 카테고리가 강세를 보인 9월이었습니다. 특히, 퍼즐이 강세였던 여성 사용자에게서도 모든 세대에서 <Minecraft>와 <Dancing Line> 등의 아케이드 게임을 다수 찾아볼 수 있었습니다. 

 

남성 사용자층에서는 20대와 30대 사용자 수가 줄어들었습니다. 따라서 해당 연령층이 지탱해오던 롤플레잉 카테고리의 MAU 비율이 감소했으며, 오히려 아케이드 카테고리는 MAU 비율이 상승했습니다. 퍼즐보다는 간편하면서 캐주얼 보다는 심도 있게 즐길 수 있는 아케이드 게임의 인기가 언제까지 이어질지 궁금해집니다. 

 

앞으로도 앱에이프(App Ape)에서는 신뢰도 높은 데이터를 바탕으로 한국 모바일 게임 시장의 변화와 소식을 전해드리도록 하겠습니다.

 

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