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하루 평균 매출 2억 5천 만 원, 모바일 슈팅 게임 '브롤스타즈' 집중 분석
2019.02.19
IGAWorks (IGAWorks 기자)
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전년도 대비 4.1% 매출 상승, 2018 한국 모바일 게임 시장 총정리
2019.01.23
IGAWorks (IGAWorks 기자)
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한국 모바일 앱 시장, 2018년 총 매출 4조 4,527억 원 기록
2019.01.14
IGAWorks (IGAWorks 기자)
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'카카오 카풀 반대' 최대 수혜자는? 승차 서비스 앱 사용자 동향 리포트
2018.12.20
IGAWorks (IGAWorks 기자)
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일주일 매출 60억 원, '블레이드 & 소울 레볼루션' 출시 초반 성적은?
2018.12.13
IGAWorks (IGAWorks 기자)
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토종의 반격, 애플 턱 밑까지 쫓아온 '원스토어'
2018.11.20
IGAWorks (IGAWorks 기자)
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한국판 블랙프라이데이, 치열한 마케팅 속 승자는?
2018.11.20
IGAWorks (IGAWorks 기자)
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모바일인덱스 HD로 바라본 '모바일 게임 인구 통계학'
2018.11.09
IGAWorks (IGAWorks 기자)
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구글플레이, 올해 중 가장 높은 월 매출 '3,100억 원' 기록
2018.08.27
IGAWorks (IGAWorks 기자)
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2018년 상반기, 해외 시장에서 매출 1위 굳건히 지키는 '페이트/그랜드 오더'
2018.08.24
IGAWorks (IGAWorks 기자)