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[흥미기획]
'복합적'에서 '매우 긍정적'으로 스팀 평가 역주행한 게임
2024.02.06
사랑해요4 (김승주 기자)
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[분석기사]
"진부하다" vs "웰메이드" 엇갈리는 TL 첫 공성전 평가
2024.02.05
춘삼 (안규현 기자)
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[분석기사]
메타버스 사업부 '21조' 손실 기록한 메타
2024.02.02
춘삼 (안규현 기자)
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[분석기사]
다가오는 2023 실적발표 기간, 게임업계 관전 포인트는?
2024.01.31
춘삼 (안규현 기자)
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[분석기사]
[기획] 메타버스 진흥법 통과 문턱, 이대로 좋은가?
2024.01.31
우티 (김재석 기자)
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[흥미기획]
[기획] 다락방부터 '폴아웃: 뉴 베가스'까지... 옵시디언의 21년
2024.01.30
사랑해요4 (김승주 기자)
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[흥미기획]
"포켓몬인가?" 왠지 포켓몬스터가 떠오르는 '포켓몬라이크' 게임들
2024.01.22
춘삼 (안규현 기자)
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[스토리텔링]
"팰월드는 6가지 기적이 없었다면 출시조차 못 했다"
2024.01.22
사랑해요4 (김승주 기자)
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[분석기사]
"상위 10개 기업중 4개가 중국 기업" 한국 모바일게임 시장 공략하는 중국
2024.01.15
춘삼 (안규현 기자)
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[분석기사]
코로나가 떠나자 게임 업계 '폐업, 해고' 바람 분다
2024.01.12
사랑해요4 (김승주 기자)
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[분석기사]
2023년 모바일게임 글로벌 시장은 주춤, 한국은 성장?
2024.01.11
음주도치 (김승준 기자)
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[분석기사]
'틱톡'의 바이트댄스, 게임에서 'GG' 치려는 이유는
2024.01.11
사랑해요4 (김승주 기자)
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[흥미기획]
2024년, 게임 업계에 '기대하지 않는 것'과 '기대하는 것'
2024.01.09
사랑해요4 (김승주 기자)
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[흥미기획]
[프리뷰] 개미들의 반격! 게임스탑 주가 폭등 다룬 영화 '덤 머니'
2024.01.08
음주도치 (김승준 기자)
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[분석기사]
위기의 데브시스터즈, '오븐스매시'도 난항...활로는?
2024.01.04
음주도치 (김승준 기자)
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[흥미기획]
출시도 안 했는데 게이머들이 빨리 '풀 버전' 내달라는 게임 음악
2024.01.04
사랑해요4 (김승주 기자)
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[분석기사]
피어엑스 대표의 작심발언 "e스포츠에 지역연고제가 필요한 이유"
2024.01.03
사랑해요4 (김승주 기자)
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[흥미기획]
이런 것도 있다... 게이머가 뽑은 '올해의 게임 모드'
2023.12.29
사랑해요4 (김승주 기자)
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[분석기사]
[기획] 디스이즈게임이 선정한 2023년 게임 업계 10대 이슈
2023.12.28
춘삼 (안규현 기자)
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[흥미기획]
명작이 쏟아졌던 2023년, TIG 기자들이 선정한 올해의 게임!
2023.12.27
음주도치 (김승준 기자)
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[분석기사]
[결산] 2023년 e스포츠의 명과 암... 무엇을 바라봐야 하는가?
2023.12.27
사랑해요4 (김승주 기자)
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[분석기사]
[해설] 중국의 초특급 규제, 어떻게 볼 것인가?
2023.12.22
우티 (김재석 기자)
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[분석기사]
시작 좋지 못했던 TL, '역주행' 할 수 있을까
2023.12.21
춘삼 (안규현 기자)
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[흥미기획]
"왜 안 막아요?" 인기 FPS의 숙명, 핵과의 전쟁
2023.12.21
사랑해요4 (김승주 기자)
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[분석기사]
[기획] 100일 넘긴 '세나 키우기', 방치형 생태계는 변했나?
2023.12.18
음주도치 (김승준 기자)