블소에는 이때까지의 확률의존적였던 NC게임에서는 찾아볼 수 없었던
"능동적인" 방어기술이 있더군요.
이놈이 갖는 가능성은 굉장합니다.
일단 언제나 적의 기술을 막을 수 있다 or 나의 기술이 막힐 수 있다는 전제가 깔리기때문에
PVP시 긴장상태를 유지할 수 밖에 없습니다.
아이온식의 "일단 쏟아보자"공격은 곧바로 상대방의 반격으로 이어질 수 있다는 것이죠.
반격을 한 후에 평소에 사용할때는 시전을 하던 스킬들을 즉시시전으로 사용할 수 있게 만든 점도 반격유도를 위한 포석이라 생각되네요.
"밑져야 본전인데 막히면 어때, 일단 때려보고 막히면 좀 맞지..." 라는 생각은
블소의 투혼 시스템으로 봉쇄했죠.
(일단 권사 한정, 검사도 방어기술은 있는데 검기를 사용하진 않더군요; 왤까요...)
블소에서 기본 연속기(R콤보) 이외의 특수스킬들을 쓰려면 검기or투혼(분노&내공도 있죠)이 몇칸씩 소비되는걸 영상 좌측상단에 보실 수 있는데 이게 적을 성공적으로 타격했을시에만 차오르고 적이 공격을 막으면 차지 않습니다.
적의 공격을 막고 반격에 성공하면 한 번에 몇칸씩 차오르는 모습도 볼 수 있죠.
이렇게 쿨타임만 돌아오면 바로 쓸 수 있는게 아니라 마치 대전게임에서 커맨드를 입력하듯이 성공적인 공격들로 조건을 만족시켜야 사용할 수 있는 스킬들이 있다는 것은 전략적인 요소를 더하는데 크게 일조할것입니다.
더 신나는건 권사의 경우 반격의 전제조건인 방어자세를 유지하는데도 투혼이 하나씩 소모되기때문에 마냥 적이 접근할때마다 계속 방어를 할 수 있는게 아니라는거죠. 적의 페이크에 속아 방어를 자꾸 하면 할 수록 내가 기술을 사용할때 필요한 투혼을 까먹는 샘인겁니다.
이러한 시스템은 결과적으로 PVP시 이러한 심리를 유도합니다.
전제)R콤보로 투혼 축적
선택A) 방어로 적의 투혼축적을 막을 것인가(적이 공격하지 않을 시 투혼 낭비)
선택B) 투혼으로 기술을 사용할 것인가(적이 방어를 선택시 투혼 낭비 및 적에게 투혼축적 기회 부여)
전제)방어 성공
선택A)적이 비틀거릴때 다시 R콤보를 써 투혼을 더 쌓을 것인가(적의 반격의 위험 있음)
선택B)모아둔 투혼을 써서 큰 반격기를 날릴 것인가(투혼 오링시 후에 반격 불가능)
전제)대상의 방어자세 확인
선택A)횡이동으로 뒤로 이동 후 공격 (영상에서 보면 방어범위는 현재 바라보는 대상에 한정)
선택B)투혼을 이용해 파훼기술 사용
(이 놈은 확실치는 않습니다. 검사 NPC의 방어자세 시간이 끝나서 기술이 들어간건지... 아니면 일부기술들은 방어를 무시하고 넣을 수 있는건지...)
그야말로 투혼 활용 선택의 연속
공격이 막히면 상대방에게 투혼을 쌓을 기회를 주고
성공하면 투혼이 쌓이기에
실로 두 유저사이의 "한정된" 투혼을 뺏고 빼앗기는 싸움을 할 수 밖에 없게 되겠죠
(물론 두 사람 다 큰 기술이나 반격을 하지 않고 투닥투닥하는 잉여로운 싸움을 할 경우 둘 다 투혼이 꽉 찰경우도,,,)
솔직히 해보고싶은건 검사였는데 이런 면을 보면 권사가 끌리네요
(지금까지 공개된 영상으로는 검사의 검기 활용보단 권사의 투혼활용이 더 재밌어 보이는 편)