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지극히 상식에 입각한 현질의 문제점 달지않은고구마 08-16 조회 12,351 공감 3 99

오류를 발견하신 경우 지적하기 편하시라고 열심히 번호를 붙여놓았으니 많은 애용 바랍니다.

 

다르게 말하자면 뭐가 어떻게 잘못되었는지 구체적인 지적 없는 징징거림은 그냥 보고 꺌꺌꺌 비웃을 겁니다. 사서 비웃음을 당하지 마시길 바랍니다.

 

노파심에 추가로 덧붙이는 말이지만 본 게시물에서 작성한 현질은 캐쉬질을 의미하는게 아니니 현질을 옹호하시는 분들꼐선 아무쪼록 물타기는 하지 마시길.

게임회사가 돈을 벌면 그만큼 서비스가 좋아지거나 컨텐츠 개발이 빨라지는데(하다못해 고용 창출은 될 거고, 한 명이라도 능력있는 사람이 더 고용되면 게임은 조금이라도 더 나아질 거임), 작업장이 돈 벌면 그딴 거 없다는 건 굳이 이야기 하지 않아도 모두 아시리라 믿습니다.

 

 

 

 

 

지극히 상식에 입각한 현질의 문제점

 

1 - 1. 현질하는 사람이 생기면 그들의 돈을 목적으로 한 오토와 작업장이 생긴다. 오토는 유료입니다 고갱님들. 해커도 밥 먹고 살려고 오토 만들고 꾸준히 업데이트 하는 겁니다. 돈이 안 되면 오토도 없어요. 그리고 해킹도 솔직히 별로 없어져요. 현금이 안 되는데 왜 굳이 밥 먹고 놀 시간에 해킹을 하겠어.

 

1 - 2. 오토와 작업장에게 게임의 재미나 수명따위는 의미가 없다. 오직 돈만이 그들의 목적이다. 게임을 깨박살을 내건 말건.

 

1 - 3. 실제로 게임이 깨박살이 난다. 게임의 경제는 현질을 전제하에 돌아가기 시작하거나 완전히 붕괴한다. 일반 유저는 상대적으로 심각한 불이익을 받는다. 현질 안 해도 할 수 있을 많은 일들이 현질을 하지 않으면 불가능하게 된다.

 

1 - 4. 그리고 게임은 쥬것다고 한다 ㅡㅡ

 

 

 

 

게임이 꺠박살이 나는 과정

 

2 - 1. 정상적인 유저가 떄로는 돈을 모으고, 모은 돈을 쓰기도 하고 다른 유저들과 교류도 하고 돈이 안 되는 컨텐츠도 즐기면서 게임을 재미있게 한다.

 

2- 2. 그 시간에 작업장, 오토는 게임의 재미따윈 아무 관계도 없이 현금을 벌기 위해서 비정상적인 노가다, 심지어 불법 프로그램을 돌리면서까지 돈을 만든다. 게임 내에 돈이 풀리는 속도가 비정상적으로 가속되기 시작한다.

 

2 - 3. 정상적인 유저가 게임 10시간을 하면서 열심히 노가다를 해서 돈을 모을 경우 약 1만 골드를 번다고 할 때, 작업장은 오토 돌리고 컴 하나로 계정을 여럿 돌리고 작업장에 사람들 앉혀놓고 기계적인 앵벌이를 시키고 하면서 10시간을 해서 10만 골드를 번다고 가정한다. 즉 이 경우 정상적인 유저가 노가다에 투자하는 시간의 가치는 그들에 비해서 1/10밖에 되지 않는다. 

 

2 - 4. 게다가 오토를 돌린다고 가정하면 그들은 켜놓고 밥먹고 자고 놀 수 있다. 다른 컴퓨터를 더 오토를 돌려놓거나…… 그렇게 되면 사실상 그 가치는 더더욱 떨어진다.

 

2 - 5. 정상적인 유저의 시간 가치가 작업장에 비해 1/10이라는 가정을 계속 해보자. 누군가 작업장 머니 10만 골드를 현금 1만원에 구매한다고 치자. 현질 유저들에 의해서 현거래 시장이 활성화 되면 어쩔 수 없이 시세라는게 생기는데, 이 덕분에 정상적인 유저는 피해를 입는다. 즉, 정상적인 유저의 1만 골드 = 10시간은 천원으로 전락함. 본인의 의사따위는 상관이 없음.

 

2 - 6. 그리고 현질러와 정상적인 유저가 어떤 아이템 A를 탐낸다고 다시 가정해본다. 두 사람 다 A라는 아이템이 너무 갖고 싶은데, 현질러는 김밥 한 줄 안 먹으면 정상적인 유저가 몇시간 내내 노가다한 돈만큼 질러댈 수 있다. 당연히 돈이 비정상적으로 많이 풀리기 때문에 물건값은 오를 수밖에 없다. 상식적으로 생각해서. 정상적인 유저는 그만큼 물건 사기가 힘들어진다.

 

2 - 7. 현질러가 많이 늘어나면 작업장+ 오토가 늘고, 작업장+ 오토가 늘면 게임 내 경제가 망가지고, 게임 내 경제가 망가지면 게임 회사에서는 어쩔 수 없이 돈 풀리는 속도를 줄이기 위해서 게임을 수정한다. 이러면 오히려 피해를 보는건 일반적으로 정상적인 유저다. 예를 들어서 드랍률등이 수정되면 당연히 돈에 비해 물건이 더더욱 귀해지는데……. 결국 경제가 기본적으로 완전히 현질을 전제로 돌아가게 되어버린다.

 

2 - 8. 그 와중에도 작업장과 오토는 계속 돌아간다. 돈이 귀해지면 귀해지는데로 물건이 귀해지면 귀해지는데로 그들은 비정상적으로 축적한 자본을 바탕으로 계속 돈을 만들 수 있다. 담합, 시세 조작 등등.

 

2 - 9. 이 상황에서 게임 서비스가 계속되면 게임 상위 컨텐츠는 현질을 하지 않으면 즐길 수 없게 된다. 상위 컨텐츠를 즐길 수 있는 사람의 비율은 한정되어 있는데, 현질을 하지 않고서 경쟁을 따라가는 건 쉬운 일이 아니기 때문이다. 그리고 결국 나중에는 게임의 상위 컨텐츠를 즐기기 위해서는 반드시 현질이 필요하게 된다. (아X온이라던가 기타 등등등…….)

 

2 - 10 . 악화가 양화를 구축한다. 결국 게임은 쥬것다고 한다 ㅡㅡ.

 

 

 

 

 

 

읽어주셔서 감사합니다.

 

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