일단 먼저 못박아두건데, 제목과는 다르게 이 글은 다른분들의 의견을 들어보고자 하는 글입니다.
요즘의 대세인 부분 유료화 RPG게임이라는 틀을 잡고. 캐시템과 현거래 및 작업장등을 모두 포함했을때, 경제가 어떤 상태로 이루어지는것이 가장 이상적일까요?
여기서 캐시템과 현거래, 작업장이 게임에 안좋은 영향을 줄 수 있다는건 모두가 알고 있으니 안좋은 부분을 최소화하거나 좋은 부분을 조금이라도 극대화 할 수 있는 방법등을 찾아봅시다.
프로그램적인 부분 말고 게임 내 경제 와 캐시 아이템 출시 그리고 컨텐츠까지를 범위로 잡고 말이지요.