게이머의 궁극적인 목적은 '재미' 입니다.
사냥을 해서 아이템을 얻고, 도전을 통해 최고 스코어를 올리고, 동료와 협동하고...
이런 행동의 모든 목적은 '재미' 죠.
마찬가지로 PK 를 하는 플레이어도 '재미'를 찾습니다.
강한 상대와의 대결로 인한 스릴에서 '재미'를 얻는 사람은 결투장이나 투기장으로.
쉬운 승리를 원하는 사람은 저렙 존으로 가죠.
육식동물이 약한 초식동물을 사냥하는것 처럼 말입니다.
동물이 '먹이'가 없으면 죽는것 처럼, 플레이어는 '재미'가 없으면 게임을 그만 둡니다.
아이템 보상을 얻는것에서 재미를 얻는 유저가 더이상 아이템을 얻을수 없게 되거나,
동료와 같이 놀면서 같은 주제로 대화하기 위해 즉, '공통 주제' 를 얻기위해 게임을 하는 사람도 공통 주제를 얻지 못하면 게임을 접습니다.
간혹 '아무런 보상이 없는 PK' 라는 말씀을 하시는데 이건 잘못된 겁니다.
그들은 이미 '승리'라는 '재미'로 가장 변환하기 쉬운 보상을 얻고 있으니까요.
PK가능한 게임이 맘에 안드신 다구요?....
다른게임 하세요.... 딱히 더 해결책이 없네요.