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막피를 막기위한 게임시스템 매영 02-06 조회 16,991 공감 1 3

 

아래 pk관련 글을  읽어보다가

올해 한국에 오픈하기전 북미와 중국에서 먼저 즐겨봤던 게임의 무분별한 PK를 방지하기 위한 시스템이 있어서

한번 적어봅니다.

 

 

 

1. 악명수치

 

레벨5가되면 누구든 공격할수있고  공격받을수도 있습니다.

악명수치는 0점에서 시작하지만  PK를 하면 보통 400점~ 450점 정도가 올라갑니다.

 

다섯명 정도를 죽여서 악명수치가 2000점이 되면 마을안의 NPC들에게 공격을 받게됩니다.

이때 다른 일반유저들도 악명수치가 2000점이 넘은 사람을 공격해도 페널티가 없습니다.

 

악명수치가 2000점이 넘은 사람이 일반유저나 경찰유저에게 죽게되면 자동으로 감옥으로 이동하게 됩니다.

악명수치는 시간이 흐를수록 아주 천천히 감소합니다.

 

 

 

 

 

 

2. 현상금 시스템

 

내가 길을 지나가다가 막피를 하는 유저에게 죽으면 화면상에

막피 A에게 죽었습니다.  현상금을 걸겠습니까? 라고 안내메세지가 나옵니다.

 

현상금을 걸게되면 나를 죽인 막피유저는 몸주위에 서버전체의 지명수배자라는 표식이 생기게되고

현상금사냥꾼(경찰) 유저들에게 쫓기게 됩니다.

 

지명수배자들은 맵을 이동하게되면 서버 전체 공지창으로

" 악명높은 지명수배자 막피A가 서울에 나타났습니다 " 라고 공지가 뜨게됩니다.

그 맵에 있는 현상금 사냥꾼들이 막피유저를 추적해서 죽이게되면 아까 막피유저에게 죽었던 일반유저가 걸었던 현상금을

먹게되고 막피유저는 죽음과 동시에 감옥으로 이송됩니다.

 

 

 

 

 

 

3. 감옥 시스템

 

모든 막피유저들은 악명수치가 2000점이 넘어서 일반유저나 경찰유저에게 공격을 당하면 각 대도시에 있는

감옥에 자동으로 수감됩니다.

 

악명수치가 2000점이 넘지 않아도 예를들어 처음으로 막피를 해서

악명수치가 내츄럴인 0점에서 딱 한번 막피해서 400점이 되었는데 자기가 죽인 유저가 현상금을 걸어서

경찰유저에게 죽었다면 감옥으로 자동으로 수감됩니다.

 

감옥에 수감되어있는 시간은 현상금액수와 악명수치에 따라서 30분에서 6시간 이상까지도 갑니다.

실제 게임시간동안 감옥안에서 접속을 하고 있어야 출소가되고

감옥에 들어가있는 상태에서 접속을 끊으면 다음날 로그인을 해도 역시 감옥안에서 남은 시간을 채워야

석방이 됩니다.

 

조금 빨리 나오고싶으면 자신에게 걸렸던 현상금이나 감옥에서 출소까지 남은 시간에 상당하는 금액을 지불해야 합니다.

 

 

 

 

 

 

4. 경찰 시스템

 

서버안의 모든 유저는 대도시 관청에 가서 저렴한 금액을 내고 경찰유저로 등록할수가 있습니다.

경찰 유저가 되면 캐릭터주위로 경찰이라는 표시가 생기게되고

현상금이 걸린 막피유저를 합법적으로 죽일수있습니다.

 

각각의 대도시 관청에 가면 현재서버의 현상금이 걸린 지명수배자들 명부를 열람할수있고

해당아이디와 온오프라인 상태 현상금 액수등 여러가지를 조회할수있습니다.

 

아이디찾기를 이용해서 지명수배자들의 위치를 조회하면 대략적인 해당맵을 표시해주므로

추적해서 죽이고 현상금을 받을수있습니다.

 

지명수배자가 속된말로 아주 쌘놈이라면  친구나 아는유저끼리 경찰등록을 한꺼번에 하고

파티로 지명수배자를 추적하기도 합니다.

 

 

 



 

 

5. 사형시스템

 

악명수치가  일반유저 4~5명을 피케이해서 죽인 2000점이 넘어도 운좋게 살아남아서 계속 막피를 하게되면

악명수치가 더욱 더 빨리 올라가게되고 8000점이 넘어서게되서 NPC나 일반유저, 경찰유저들에게

죽게되면 감옥으로 이동되어서 실제시간으로 꼬박 이틀을 기다리다가 사형을 당하게 됩니다.

 

 

사형대기시간인 이틀을 다 채우지 못하고 접속을 끊으면 역시 다음 로그인할때 감옥안에서 남은

사형 대기시간을 다 채워야 합니다.

 

사형 대기시간을 다 채우고 나면 사형을 당하는데 서버전체에 전체공지창으로

 

" 악명높은 살인마 XXX 의 사형집행이 어디에서 몇시부터 이루어집니다" 라고 전체공지가 뜹니다.

구경을 갈수도 있으며 사형준비 시간동안 일반유저들에게 조롱(?)이나 놀림을 당하기도 합니다.

 

사형을 당하게 되면 역시 실제시간으로 24시간동안  능력치가 절반이상 감소되는 버프가 생기게됩니다.

 

 

 

 

 

6. 복수시스템

 

나를 죽인 막피유저는 자동으로 나의 에너미 등록창에 등록이 됩니다.

예를들어 나를 그제 죽인 막피유저 A가 에너미등록창에 등록이 되어있고 이틀뒤인 오늘 막피유저 A를

길가다가 우연히 봤는데 혹은 검색해서 악명수치를 봤는데 악명수치가 있다면

 

오늘 나를 죽이지 않았어도 관청으로 달려가서 막피유저 A 에게 현상금을 걸수있습니다.

 

 

NPC중에 랩이 낮고 힘이약한 유저들을 위해 대신 복수를 해주는 복수시스템이 있습니다.

부담이 안되는 저렴한 금액으로 복수npc에게 막피유저 A를 응징(?) 해달라고 신청을 하게되면

막피유저 A가 던전을 돌고있을때, 어떤 수련을 하고있을때등등 원하는때에 나타나서 방해를 할수도있고

죽여줄수도 있습니다.

 

 

복수 NPC가  막피유저에게 찾아갈때 내가 온라인 상태라면

" 지금 막피유저A 에게 복수하러 갑니다. 해당화면을 보시겠습니까? " 라고 안내메세지가 뜨게되고

승락을 누르면 나 대신 복수를 해주는 NPC시점으로 막피유저가 당하는것을(?) 화면으로 생생하게 볼수있습니다.

 

 

 

 

 

7. 합법적인 PK

 

위의 1번부터 6번까지의 사항으로 인해 너무 PK가 위축되지 않을까 싶지만 합법적인 PK시스템이 존재합니다.

 

길드와 길드간의 전쟁입니다.

우리길드에 적길드로 등록이 된 길드는 우리길드의 길드장이 적길드에 전쟁을 선포하면 한 시간동안

적문파원은 서버전체 어디에서건 죽여도 악명수치가 높아지지 않습니다.

반대로 우리길드원도 적 길드원에게 죽을수도 있습니다.

 

한시간이 지나면 십분의 대기시간이 지난후 다시 적길드에 전쟁을 선포할수도 있습니다.

한번 전쟁을 선포할때는 게임돈이 필요합니다.

 

전쟁이 끝나게되면 우리길드가 적길드원을 죽인 횟수  적 길드가 우릴 죽인횟수

우리 길드원중 누가 몇명을 죽였는지 전쟁 시작부터 실시간으로 계속 집계가되어서 확인할수있습니다.

 

 

 

 

PK에 관련된 토론을 보다가 제가 즐겼던 게임에는 이런 PK관련 시스템도 있다라고 알려드리고 싶었습니다.

확실히 타 PK가능 게임에 비해 이런 시스템들로 인해 무분별한 막피유저는 거의 보이지 않았습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

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