교육으로 직관적이고 시각적인 보상을 주로 하는 것이 아니라 교육 자체를 받는 것에 대한 즐거움을 주 컨셉으로 잡고 가야됩니다...
실상 직관적이고 시각적인 보상을 주 보상으로 택한다면 그것을 금방 게임의 재미를 망칩니다. 그 이유는 시각적이고 직관적인 보상 자체는 처음에는 강한 자극으로 다가 오지만 그 강한 자극에 적응 되는 순간 그 보상 시스템 자체는 즐거움이나 재미 같은게 아니라 의무나 이성적인 선택이 될 뿐입니다.
게임의 컨텐츠 노출에 완급을 주어 자극을 유동성 있게 변화를 주어 유저가 자극에 쉽사리 적응 하지 못하게 하는 것을 목표로 해야 실질적인 제대로된 긴 기간동안 컨텐츠를 즐길 수 있게 해주는 것인데요. 교육 자체는 무조건적인 장기간에 대한 상황이기 때문에 절대적으로 이런 컨셉으로 나아가야 한다고 봅니다.
무엇보다 이성과 직관적인, 시각적인 보상만을 하는 것이 아니라 이러한 보상들은 심리적 보상과 적절이 섞어 사용하고 유저가 보상 자체를시각이 아닌 심리적 보상을 원하도록 유도하는 것이 분명히 교육에 맞는 보상이라는 생각이 드네요.