원래 블로그에 쓴거라서 너비?가 안맞네요
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요즘 난입에 말이 많아요 ㅇㅅ,
싸움을 불러 일으킨다고, 당한 사람 입장에서는 정신이 나가버릴것 같다고, 등등,
전 이렇게 생각해요,왜 당연히 난입허용으로 게임을 해야한다고 생각하시는 건지,
입장전에 분명 난입허용과 난입비허용을 선택 할 수 있는데 말이에요.
아무도 난입허용을 하라고 강요한적 없네요.(물론 지멋대로 난입 허용한 파티장 분,명 있습니다 =ㅅ)
그리고 난입으로 인해서 하루에 부활 주문서 5장 더 주는걸 잊으신건 아닌지,,
보상 부분
근데 보상이 너무 차이가 나서 강요아닌 강요로 난입비허용으로 도저히 못하겠다 하시는분 들도 많아요.
난입허용 보상에는 경험치 25%, 골드 25(?)%, 피로도 1감소(아마도?), 아이템 드랍율 정도 있는걸로 알고 있어요.ㅇㅅ///
일단 그다지 체감되지 않는 골드(대충 500~1000정도 더 벌리나요?), 피로도(딱히 안느껴져요,ㅇㅅㅇ), 아이템드랍율(전 언제나 템운이 없어요 ㅠㅅ)
들을 빼면 역시 가장중요한건 경험치겠죠 무려 25%,,하지만,,던전에서 얻는 총 경험치는 몬스터+보상(랭크%+장인%+길드%+피씨방%+난입%)일텐데,
결국 이렇게 되면 체감 경험치가 엄청 줄어버려요,
예를 들어볼게요,
몬스터 경험치는 던전한바퀴 돌았을때 마스터 기준시 전체의 30%정도 되는거 같아요(내 감에 따르면 =ㅅ)
대충 A 던전을 돌았을때, 제일 기본적으로 (몬스터 경험치 20000)+(보상 50000)이라고 칩시다(기타 경험치는 대충 굿 랭크(10%)+길드(2%)+장인(3%)라고 하구요)
여기에 난입허용하면 굿 랭크(10%)+길드(2%)+장인(3%)+난입(25%) 50000*140%+20000 이렇게 되면 얻는 경험치 총 90000이구요,
여기에 난입비허용하면 굿 랭크(10%)+길드(2%)+장인(3%) 50000*115%+20000 이렇게 하면 얻는 경험치 총 77500이구요,
25%라길래 엄청 차이 많이 날줄 알았는데 고작 16.1290,,,,,,,% 차이나네요,
엑설런트시에는 각각 95000, 82500으로 15.1515,,,,%차이납니다
하지만 또 여기서 이것만 보시면 안되구요, 엄청 중요한게 남았어요 =ㅅ=ㅋ
C9에는 엄청난 숫자의 퀘스트들이 있고 이 퀘스트들은 레벨업의 중요한 역활을 차지 하죠.
이렇게 되면 난입 보상 경험치 25%증가를 체감하기는 더 힘들어지죠.
결과적으로 난입허용보상경험치 크지 않다고 생각합니다.
실제로 부캐를 키우고 있는데 본캐(당연히 난입 없을 시절 30중반 넘어서야 난입 생겼던거 같아요)때 보다
난입허용때문에 레벨업이 빠르다,,?그다지 안느껴지는것 같아요,
뭐 이래도 난입 보상이 너무 크다라고 하시는 분들도 있겠죠,
하지만 이거 하나는 꼭 알아주세요, 그건 위험을 감수한 대가라고,
난입의 문제점
난입 보상얘기는 여기서 그만하고 제가 생각하는 난입의 문제점 얘기를 해볼까해요.
제가 생각하는 가장 큰 문제는 무한추적난입(추적난입으로 똑같은 곳 계속 난입 할수 있는 걸로 알고 있어요)이라고 생각해요,
전 당해본적은 없는데 당하신 분들이 엄청 짜증난다고 하십니다,
(저는 연속 2번 정도 까지 밖에?? 그래도 좀 짜증 났지요 같은 파티 또와서 =ㅅ)
물론 무한추적난입 하지 말라는 법은 없죠, 하지만 기본적으로 사람에 대한 예의랄까요,,(제 주제에 예의 운운하기 그렇지만 =ㅅ)
무한추적난입하시는 분들,!!!
재미는 있으실지 몰라도,, 얼굴 모른다고,, 이름 모른다고,, 그러는건 좀 아닌거 같아요!
쿨하게 3번까지는 괜찮다고 해줄게요, 원수맺은 사람 아닌이상 왠만하면 무한 추적 난입 하지 맙시다,!
내가 생각하는 난입!이렇게 바뀌었으면 좋겠다!
1.난입허용보상기준
난입허용보상 주는 기준을 바꾸는게 좋을것 같아요,
지금 난입보상은 난입허용할시에 무조건 주는건데요.
이런식으로 적용되면 피난입자들은
난입허용을 함으로써 보상을 받아 손해 본것은 아니지만, 난입을 당해 내가 손해 받았다는 생각만 하죠,
(인간이란 참으로 간사하네요,,,슬프네요,)
(물론 엄청난 숫자의 난입은 제외 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
이에따라 당연히 난입을 당하는걸 싫어하죠.
그러므로 난입 보상기준이 이런식으로 바뀌었으면 좋겠네요
기본적으로 피로도 감소,템 확률 증가는 되더라도
경험치는 난입을 방어한 횟수에 따라,,
난입 1회방어시(경험치 얼마%증가) 난입2회방어시(경험치 얼마+얼마%증가) 이런식으로 말이에요,
물론 호의적 난입과, 약탈 난입을 구분하고, (호의적 난입에는 총 보상 경험치에 1%라던가 어느정도 보상이 있다면,,)
악용될(난입은 들어갔지만 일부로 자살하는 거라던가 등등) 방법들을 막을수 있는게 필요하겠죠.
(악용 말고 적당한 무슨 단어 있었던거 같은데 기억이 =ㅅ;;)
2,무한추적난입제한
이건 뭐 간단히 몇번 제한이라던가,
같은 아이디를 계속 추적난입할시에 필요한 골드가 기하학적(이게 아닌데 =ㅅ 뭐였지,, 맨날 게임만해서 머리가 굳었나봐요 ㅠㅅ)으로 증가한다던가
하는 방법이 있겠죠,
3,그외
뭐 난입 뿐만 아니라 씨나인 전체적으로 깔끔한다던가, 정리됬다던가, 마무리가 잘됬다던가 하는 느낌이 없는게 아쉽지만 그런 부분도 많이 발전됬으면 좋겠네요,
오랜만에 재밌는 게임을 만난만큼
많이 부족한 씨나인이지만 잘. 됬.으.면. 좋.겠.다.
앞으로 발전하는 씨나인 될 수 있길 기대 해봐요,♬