사실 이렇게 격론이 될만한 문제는 아니였습니다.
근데 왜 이렇게 되었느냐.. 전 그 이유가 그 기사에 달린 아주 공격적인 댓글하나 때문이라고
봅니다.
애시당초 주리를 처음봤을때 태권도에 한국케릭이라는 이미지랑 안맞다는데 이의를 달사람은
거의 없었을겁니다. 아마 그대로 나뒀으면 '한국적이지 않다' '어색하다'
이정도로 흘러갔을겁니다. 그것은 그전에 나왔던 기사만 봐도 알수 있습니다. 한데
이때 직설적으로 불만을 터뜨린 댓글이 있었고
상대가 일본인것과 한국적이지 않다고 생각한 불만에 마침 그런식의 댓글이 나오자
충동적으로 호응한 사람이 많다고 생각합니다.
문제는 그 호응한 베스트댓글의 내용이.. 다르게 생각하는 사람들에겐
아주 황당한 내용이었습니다.
좀더 차분히 생각해보면
일단 캡콤이 한국한테 격투게임에서 정말 중요한 케릭을 하나 내주면서
도발이니 비웃음을 넣을 이유가 없습니다.
정말 그럴 작정이었다면 단 처럼 슈퍼개그케릭을 만들어주었겠죠.
악당케릭이라서 한국을 우습게 본다는 분들도 있는거 같은데
다른나라 우습게 안볼려면 게임들마다 정의가 난무하는 막장이 되는건 시간문제입니다.
그럼 이제 문제가 되는 한국적이지 않다는것.. 제가 보기엔 처음에 손예진을 모델로 할려했던것을
보면 과거가 아니라 한국의 현재 아이돌 같은 이미지를 참고한것 같습니다.
무술은 류가 가라데의 특징을 잘 이어받아서 장풍질하는게 아니듯이
대충 이러한 무술을 원류로 한다로 충분합니다.
무엇보다 앞서서도 말한것처럼 한국적인것이란게 한국자체에서도 참고할만한게 드물기때문에
외국업체에서 제대로 알기가 힘듭니다.
가장 대표적인게 바로 스타로 인해 친한국적이된 블리자드가 만든 와우입니다.
나엘을 한국을 모티브로 했느니 어쩌니 하지만
그안을 들여다보면 고증은 커녕 아예 이건 일본판입니다.
남대문정도만이 간신히 형태만은 비슷하지만 고증을 완전 제대로 살린
일본신사의 도리이나 나무에 묶인 금줄 같은것에 비해 한국적이란건 찾아볼수가 없습니다.
연못과 주변석물등은 완전 일본식 정원이고 건물들 지붕역시 전부 일본식입니다.
우린 열심히 요구해서 간신히 안에 한국꺼 포함시켜줬지만
아예 서비스조차 하지 않고있는 일본의 문화들은 게임 곳곳에 아주 노골적으로 들어있습니다.
당장 한복만 하더라도 그렇게 요구해서 넣어준 한복이 일본의 무녀복과 구분도 안갑니다.
[한국의 기업과 외국의 기업의 차이]
즉, 어느날 갑자기 어떤 기업에서 한국을 무시하기 위해 갑자기 튀어나온 현상이 아니란것입니다.
거기에 우리들 역시 제대로 한국적 이미지를 정립하지 못했고 알리지 못했으니
모든 책임이 저쪽에 있다고 할수도 없습니다.
틀렸다고 가르쳐줘야되는것이지 틀렸다고 욕할 입장에 있는게 아니란것이죠.
만약
와우가 저렇다고 '나엘은 한국을 모티브로 만들었습니다' 라는 인터뷰에
'그따위로 한국을 얕보다니' 이런 댓글이 달리면 당장은 동의할지 모르지만 후에
반론없이 잠잠히 지나갈수 있을까요. (사실 당장 동의할지조차 의심스럽지만)
전 폭풍이 보이는데..
게다가 그 댓글을 단인물이 그러한 반론에 논리적인 답변은 커녕 반말을 일삼고
공격이나 해대며 마지막엔 자신의 의견을 안들어준다고 징징되며 수준타령하며 열폭하는 마당에
더더욱 시끄럽지 않을수가 없죠.
여하튼 유저가 요구해서 만들어준 케릭에 그것은 틀렸다는 불만과 지적이 들어가는게 아니라
'우리가 만만케 보이냐' 라고 욕이 돌아온다면 오히려 한국적이라는건
외국에게 안좋은 기억만으로 각인될것입니다.