리서치의 효율성? velvia 10-28 조회 6,386 4

 

아래 글 보니까 wow 에서 리서치 메일이 왔다는 말로 시작되는 글이 있네요.

그냥 울컥하는 맘에 몇마디 적어 봅니다.

 

 

리서치를 하는데 대상 고객을 정해야겠죠

 

음 와우 유저 반, 리니지 유저 반으로 해볼까요

 

 

 

문제 1) 온라인 게임 중에 마음에 드는 마을 적어주세요

 

          오그리마 50%  기란성 50%

          (정정 아포 20% 오그 20% 언더시티 10% 기란성 50% 이겠네요)

 

 

문제 2) pvp 중 가장 중요한 점은 무엇인가요

        

         캐릭간 밸런스 60%  정탄 등의 화끈한 이팩트 20%  전략 요소 20%

 

 

문제 3) 가장 좋아하던 게임을 접은 이유는 무엇인가요

 

         친구 따라 다른 게임 20%

         길드에서 크게 싸워서 5%

         여친과 함께 하다 헤어지고 허무해서 5%

         남친과 함께 하다 헤어지고 허무해서 2%

         해킹 30%

         닌자 10%

         내 캐릭이 좆망 10%

         업데이트 마음에 안듬 10%

 

문제 4) 앞으로 나오는 게임은 어땠으면 좋겠나요

 

         화끈한 pvp 20%

         훌륭한 세계관을 바탕으로 한 퀘스트 20%

         유려한 그래픽 20%

         전혀 다른 컨셉의 게임 20%

         기타 20%

 

 

............

 

리서치를 통해서 뭘 얻을 수 있다는 건지 잘 모르겠네요?

 

물론 게임이 어느정도 만들어진 상태에서의 FGT 같은건 개발자와 다른 고객의 반응을 볼 수 있어서 유익합니다

근데 어떤 중상급 이상 게임 회사가 리서치도 안하고 게임만든다고 생각하시는건가요?

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