한번 날렸지만 다시 한번 해 보겠습니다. 뭘 더하려는게 아니라 번역입니다.
Shiraz님 글에서 원문 있었던 것을 번역하려고 다 뱃겼습니다.
문제되시면 말씀주세요~ 삭제하겠습니다.
번역한것은 아래 부분에 있습니다.
01.23 05 : 36 | |||||
| |||||
영화 잡지인 EMPIRE 가 블리자드 개발부사장인 Itzik Ben Bassat 를 인터뷰했습니다. 이 기사에서 눈여겨볼만 내용이 있었는데요. Itzik 은 블리자의 차기 MMORPG가 와우와는 다른 모습을 보이게 될 것이라고 밝혔습니다. 유로게이머는 Blizzard's next MMO 'won't be another WoW' 라는 기사를 헤드라인에 올리기도 했습니다. 조금 호들갑을 떠는 걸까요?
엠파이어 인터뷰 중 차기 온라인 게임 관련 발언입니다.
장래에 와우를 능가할 수 있으리라고 생각하시나요?
그냥 간단한 언급만을 하고 있습니다. 차기 온라인 게임은 방대한 퀘스트를 줄이고 유저 내러티브를 강화하는 방식이 될까요? 월드 오브 스타크래프트같은 게 나온다면 아마도 그 방향이 아닐까 생각됩니다만. ^^
기사 원문입니다. 사우스 파크 에피소드 제작 일화, 와우 영화에 관한 소식도 있습니다.
[아주앙마 - 우선 제가 한번 번역하다가 거의 끝났을 무렵 통체로 날려서 미흡하게 번역한점 죄송합니다.]
In the two years since launch, World of Warcraft has has soared to the top of every sales chart and amassed more than 8 million players worldwide, including the likes of Brandon Routh, Vin Diesel, Dave Chapelle and two members of the Empire office. This week sees the launch of expansion pack, The Burning Crusade, to huge fanfare, something that can only increase the potency of this most addictive of pastimes. In recognition fo the fact, Empire quizzed Vice President of Development Itzik Ben Bassat, to discover what makes Warcraft tick.
지난 2년동안 와우는 800만명의 유져들로 모든 챠트의 정상에 올랐다. (1번 하다가 날라가니까 화나네요. ㅡ ㅡ;; 대충 하는 말이 윗머리들 이름 말하면서 이제 더 자세한 것은 부사장이랑 얘기해 볼까요~ )
Role-playing games have never been as mainstream as traditional cross-over game titles that have given us Sonic and Mario, how did World of Warcraft end up making the transition from game to cultural event?
롤플레잉 게임이 이렇게 게임업계의 중심에서 소닉이나 마리오처럼 꼭 해봐야 되는 게임처럼 된 것은 처음인데 어떻게 와우가 이렇게 될수 있었을까요?
아시다시피, 저희가 시작했을때, 저희가 원했던 것은 단지 게임을 만드는 것이였습니다. 저희는 와우가 좋다는 것은 알고 있었지만 그 웅대함은 이해하지 못하고 있었습니다. 제 생각에 열쇠는 바로 접근성인것 같습니다. 와우는 시작하기는 쉽지만 마스터 하기는 어렵고 그 역사또한 접하기 쉽습니다. 만약 당신이 MMORPG를 안해본 사람이라도, 아니 아무 게임을 안해본 사람이라도 와우는 굉장히 시작하기가 쉬운 게임입니다. 그리고 와우는 판타지이고 그게 큰 매력인것 같습니다. 판타지는 시간에 구애받지 않으면 장르 또한 그렇습니다. 2년동안 저희는 카드 게임, 옷 상품, 큰 온라인 계시판들과 싸우스 파크 에피소드가 있습니다.
Did they approach you with that?
그들이 먼저 교섭을 했나요?
네. 싸우스 파크 사람들이 먼저 찾아와 저희에게 말했죠. "저희가 새로운 시즌의 처음 에피소드를 기획하고 잇는데, 아주 평법하지 않지만 정말 흥분되는 것입니다. 무엇인가를 해주시겠습니까?" 저희는 싸우스 파크의 광팬들이라 말했습니다. "당연하죠! 장난치세요?" 굉장히 재미있는 에피소드였고 전 좋았습니다. 많은 와우를 모르는 사람들이 싸우스 파크를 보고 게임을 들어와 보더군요.
It has a surprisingly large female audience as well, which is unusual for any videogame, let alone an RPG. 놀랄정도로 많은 여자 유져들이 와우를 하죠. 하지만 그게 비디오게임에서는 평범하지 않지 않습니까?
많은 여성 유져들을 가지고 있습니다. 제 생각에는 게임의 사회적인 면이 아닌가 합니다. 어떤것이들 온라인이며 사회적인 구성을 갖춘다면 여성들에게 매력적으로 보일 것 같습니다. 그리고 와우는 자신의 케릭터를 자신에게 맞춰 만들수 있고 자신을 타나탤수 있으며 이번 확장팩으로 더 많은 것들이 가능하게 될 것입니다.
Do you think that MMORPGs are the future of video games?
당신의 MMORPG가 게임업계의 미래라고 생각하십니까?
온라인 게임이 미래라고 생각합니다. 제 생각에 가까운 미래에는 온라인 플레이가 없는 게임은 보기 힘들것 같습니다. 그리고 그 모든 것들은 같이 모여 게임하는것과 그들만의 커뮤니티가 있을것 같습니다.
There’s a World of Warcraft Movie in the works, do you expect that to enjoy similar success?
와우 영화를 작업중인걸로 아는데 당신이 생각하시기에는 게임과 비슷한 성공을 기대하고 계신가요?
저희는 이 일에 몇년을 투자했습니다. 만약 사람들이 영화의 계약을 체결하려 몇년을 소비했는지 알면 놀랄것입니다. 저희는 현제 진행에 굉장히 만족합니다. 저희가 정말 믿고 일을 맡길만한 회사를 찾는다는 것은 정말 힘들었습니다. 저희가 제작을 맡긴 그 회사는 베트맨 리턴스와 뉴 슈퍼맨을 제작했기에 저희는 그 회사가 저희가 같이 일하고 싶은 회사라는것을 알았습니다. 워크래프트를 영화로 발표하는것이 저희의 다음 목표이고, 그래서 사람들이 영화를 보고 와우를 자신들의 생활에 더 잘 끼워넣을수 있었으면 합니다. 어차피 저희는 사람들의 즐길거리를 위해 노력을 할뿐이거든요. 누가 노래를 듣던지, 티비를 보던지, 영화를 보던지... 저희의 목표는 많은 사람들에게 즐거움을 드리는 것입니다.
Any news on when we can expect to see the film?
영화 출시일이 언제인지는 알수 있을까요?
할리우드는 자신들만의 페이스가 있기에 그것은 답해드릴수 없지만 저희는 빠른 출시를 위해 열심히 일하고 있습니다.
How do you imagine you'll be able to top Warcraft in the future?
장래에 와우를 능가할 수 있으리라고 생각하시나요?
<script> function ViewPic(filename) { window.open('viewimage.php?name=' + filename, '', 'directories=no,location=no,menubar=no,resizable=yes,scrollbars=yes,status=no,titlebar=no,toolbar=no,width=400,height=400'); } function pic_resize() { for(i=1;i<2;i++) { if ( eval('document.pic_' + i + '.width > 530') ) { eval('document.pic_' + i + '.width = 530') ; } } } window.onload = pic_resize; </script> |

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