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온라인게임 변화의 중심은 유저들 coresystem 08-14 조회 4,277 5

유저들이 어떤 행동을 하냐에 따라 온라인게임의 방향이 달라질겁니다.

 

게임은 게임일뿐이다라는 의식때문에 결국엔 유저들로 인해 생긴

부작용이 유저들로 인해 방관되는겁니다.

 

자기들이 어찌할줄을 모르니깐 개발운영팀에게 어떻게 해보라고 발을 동동 구를 뿐이죠

그렇게 스스로 열내시면서도 할게 없어 욕한 게임도 할건 다하시는 분도 계시는것을 보면

 

유저들도 나서야 할 부분이 그저 게임이라는 이유만으로 방관되었기 때문에

싫어하면서도 무의식적으로 인정할수밖에 없는 현상이 일어나지 않았을까 합니다.

 

오토, 불법계정거래[이것으로 인한 해킹위험 높음], 게임의 방향성은

유저들이 어떤 마음을 먹었느냐에 따라 달라집니다.

 

게임회사나 그게임을 이용해먹는 중소업체들은

그저 유저들이 원하는것을 들어줄뿐이죠

 

오토들이 싫다는분들 많으실겁니다. 하지만 왜 많이 팔릴까요

그건 돈벌이용도 있을테지만 직장이나 어떤일로 인해 플레이시간이 촉박해진 유저분들도

이용하기때문에 오히려 시장이 발전되면 발전되었지 더 어두운곳으로 가지는 않았을겁니다.

 

계정거래는 왜일어날까요?

그건 게임이니까 라는 의식으로 생겨난 부산물이죠

하지만 이것이 계정[개인정보]유출의 시작인것을 모르는분들 많을겁니다.

일부 해킹당했다고 난 잘못없는데 라고 하시는 일부 분들은 자신의 행동을 곰곰히

생각해보셨으면 합니다.

 

오토시장을 살리는건 작업장이 아닙니다 바로 유저들입니다.

사냥,퀘스트 노가다가 사라지지 않는 이유 그것은 익숙함을 놓지지 않을려는

유저들로 인해 계속 남는것입니다.

 

그러한 환경을 주어준 개발팀,회사를 비난하는분들

물론 그런 개발팀,회사도 일부 책임이 있습니다 하지만 유혹을 참지 못하고 지르신분들은

한번쯤 자기 반성을 해야 하지 않을까요?

 

원하는 소비자가 있기에 판매하는 판매자가 있습니다.

지하철에서 물건 파는 아주머니 아저씨를 생각하면 가장 이해하기 쉬울겁니다.

 

지금 얻는 이득때문에 변화를 주지 않을려는 회사의 잘못도 있고

스스로 변화할려고 하지 않고 게임은 게임이니깐 재미나 줘 라는 관념이 달라지지 않는한

게임의 발전은 탄력을 받지 않을것입니다.

 

왜냐하면 온라인게임을 움직이는 것은 유저들이니깐요

변화를 바라세요? 그럼 지금 게임현황에 대해 많은 토론들을 나누어 보세여

길이 보일겁니다. 한탄만 한다고 달라지는것은 없으니깐요

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coresystem | Lv. 11
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