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여러가 말 많은 테라. 실리온 01-17 조회 8,848 공감 2 11

게임이라는 컨텐츠에 한해서

이렇게 이슈가 된적은 아이온 이후로 오랜만이라고 생각되네요..

 

(대격변은 그들만의 리그안에서 이슈화였다고 생각되기에...

 홍보의 부제와 신규작품이 아니였기에 이슈화라고 판단하지 않았습니다.)

 

뭐 개발단계부터 말많고 탈많았던 게임이였습니다.

 

이런저런 말 다 빼놓고 제 지극히 주관적인 입장에서 글을 써내려가겠습니다.

 

결과적으로 8/10 점  정도를 주고 싶군요.

 

여러가지 이유를 들겠습니다만 앞서 말했다시피 제 주관적이라는 점. 이해 부탁드립니다;;

 

 

첫인상은 게임 자체가 상당히 루즈 하다는 느낌이였습니다.

 

<전투,게임진행 속도,몰입도> 모든것이 불만족 스러웠습니다.

 

※ 참고로 저는 모든 게임을 할때 텍스트.영상 모든것을 읽고 보는 유져로

   게임상의 시나리오를 중요시 여기는 사람입니다..;;

 

또한 튜로리얼의 부족함도 걸렸습니다. 단순히 등장신을 덜렁 던져놓고

 

모든것을 텍스트로 풀어나가려는 모습이 초반 인상에 더욱더 치명적이였습니다.

 

그래도 밥을 해놓고 뚜껑을 열었으니 맛이라도 봐야 하겠죠?

 

맛없어 보인다고 맛없다고 말하는건 좀 아니라고 생각이 되서 그냥 플레이를 하였습니다.

 

 

10정도 부터 슬슬 메인 시나리오의 윤각이 잡히기 시작하였습니다.

 

다만 이 부분에서도 텍스트로만 설명하였다는 점..;; (중간 삽입되는 영상은 제외)

 

자...그런데도 왜 8점으로 표기하였느냐..;;

 

 

이것까지였습니다.

 

 

1.파티매칭 시스템.

 

 

테라는 파티를 중점으로 플레이를 해야만 하는 게임입니다.

 

그렇기에 파티매칭이 불편하면 곧 시스템의 불편함을 보여주는 거였죠.

 

놀랍도록 파티매칭 시스템이 간편하였습니다.

 

채팅창의 모집글을 단순히 <확인,본다> 가 아닌 <확인,이용한다> 였습니다.

 

또한 파티홍보를 위한 <홍보탭>까지 존재하였으며 파티가입을 원할시 그냥

 

홍보글 클릭/파티가입 신청만 클릭하면 자연스럽게 파티와 연동되었습니다.

 

별것아닌것 같지만 파티를 이루는데 필요없는것들을 과감히 삭제하였고

 

알맹이만 넣어 만든 시스템이라고 생각 되었습니다.

 

 

※ 생각이 맞는 사람만 존재한다면 파티를 이루는 것은 순식간이였습니다.

 

 

 

2.왜 논타켓팅이였을까? 라는 확실히 보여주는 LV.20

  그리고 중대형 몬스터

 

사람들 말이 많았던 부분이 '이럴거면 굳이 왜 논타켓팅일까?' 였습니다.

 

초반 저도 비슷한 생각을 가지고 있었습니다. 무빙샷이 안되네 라는 느낌.

 

그런데 이것은 고정관념속에 빠진 착각이였다라는 생각이 들어버렸습니다.

 

이것은 MMORPG. FPS와 TPS가 아니다 라는 생각이 든거죠.

 

 

내가 타겟팅 시스템이면 몬스터도 타켓팅 입니다.

 

내가 논타켓팅 시스템이면 몬스터도 논타켓팅 입니다.

 

 

테라는 논타켓팅을 채용. 좀더 다양한 패턴으로 유져를 괴롭힐수 있는 몬스터를 만들었습니다.

 

내가 움직이면서 공격한다에 중점을 주기보단 몬스터가 좀더 다양하게 유져와 맞딱들인다.

 

이것을 포인트로 잡은거라 생각합니다.

 

타켓팅 : 순간 범위 인식 > 범위안에 있는 유져 데이터 산출 > 유져 범위형 피해

논타켓팅 : 순간 범위 인식 > 스킬 시전 >

             스킬 데이터 플러스,마이너스 범위 인식 (시간차 인식) >

             스킬범위 안에 있던 유져가 마이너스 지역으로 이동 >

             유져 피해 없음.

 

이러한 시스템으로 유져가 좀더 긴장감있는 전투를 이루게 되었다고 봅니다.

 

이러한 모습을 보여주기 시작하는게  중대형 몬스터 '바실리스크'의 출현 전후로 나뉘기에

 

LV20이 게임 테라의 전환점이 됩니다.

 

 

3. 솔로잉플레이어 와 파티플레이어

 

테라는 전체맵 > 지역맵 으로 나뉘어져있습니다.

 

그런데 재미있는건 지역맵에 돌입시 퀘스트의 진행 방향이 나뉘어지게 됩니다.

 

퀘스트창을 보게되면 솔로플레이,파티플레이,혼합 으로 나뉘어지죠.

 

이렇게 되면서 지역맵안에 3구역으로 퀘스트가 분산이 됩니다.

 

물론 테라는 파티플레이를 기본으로 잡고 진행되기에 파티를 하지않고

 

게임을 진행할수가 없습니다.

 

그렇지만 솔로퀘스트만 진행시 어느정도의 레벨을 보상받을수 있게 됩니다.

 

 

 

나름 장문이 되었군요.

 

지금까지 나온 국내산MMO 개인중 개인적으로 가장 잘만든게임이라고 봐집니다.

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

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