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MMO "유저 커스텀" 어디까지 발전할까? 촐기 01-20 조회 7,591 8

최근 서비스를 시작한 "테라"의 유저커스텀과 함께 트위터상에서 자주 노출되는 화제거리를 가저와봤습니다 국내엔 아직 서비스 안되고 있지만 이미 상당수의 매니아층을 확보한 이브온라인의 유저커스텀 시스템이 화제의 주인공입니다.

 

이브온라인 제작사 CCP에선 인물생성,우주정거장 구현 확장팩인 INCARNA 타이틀과 함께 CCP's Carbon 이라는 자체 브랜드를 "갑자기" 노출시키게 됩니다. 이게 무서운 점이 무었이냐면 애플의 스마트폰 전략과 비슷하다는 느낌을 받습니다때문에 동종업계에선 자체브랜드 존재감을 들어내기에 충분했습니다.

 

 

 Carbon 은 자체개발 엔진인 "트리니티"를 기반으로 구동됩니다. 게임 캐릭터 크레이팅 엔진으로 시작하지만 가상환경에 최적화된 코드로 이루어저있으며 다양한 분야로 응용 되어질 것 입니다. 전신 애니메이션, 아바타의 움직임, 현실적인 내,외부공간 구현, 조명, 특수효과, 호환성 등을 무기로 종합 "" 이라고 이해하시면 쉽습니다.

 

-국내 유저가 만든 캐릭터 모음

 

 

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