스토리나 세계관에 대한 이야기가 최근 많이 올라왔네요.
여러가지 의견들이 있으십니다만...
한번 묻고싶습니다. (정말로 궁금해서 묻는겁니다^^;;;;)
특히 스토리가 중요하다고 생각하시는 분들이 있다면 그 분들께 묻고 싶습니다...
MMORPG를 하면서 어떤 식으로 스토리를 전달 받고 싶으세요?
구체적, 혹은 예를 들어 말씀해주시는 것이 좋을거 같네요.
물론, 탄탄한 스토리가 단순히 있기만 한다면 게임에서 스토리가 중요하지 않겠지요.
설정집을 따로 사서 보면 될테니..
제가 제기 하고자 하는 중요한 부분은...
그 잘 만들어진 스토리가 어떤 식으로 전달되길 바라느냐? 그리고 그걸 만족시켜줄
게임을 개발할 수 있느냐? 라는 것입니다.
예를 들어 자신이 해리 포터 온라인을 개발할 총 책임자가 되었다고 치면 그걸 어떻게 유저에게
전달할까? (다른 책이라도 괜찮습니다. 일단 재밌고 탄탄한 이야기가 이미 존재한다고 가정하는
거니까요)
혹은 유저라면 어떤 식으로 해리포터 온라인에서 해리포터의 이야기를 듣고 싶으냐?
이게 궁금합니다.
그저, 스토리가 중요하니까 좋은 스토리를 준비한 게임이 필요해...로는 부족할 듯 하니
좀 더 구체적인 이야기를 해보고 싶습니다.
그리고 더 나아가서 (더 나아갈 수 있다면^^) 그러한 스토리 전달에 관한 구체적인 방법들이
게임을 더 재밌게 만들고, 게임성에도 영향을 주는 방식으로는 어떤게 좋을지..?
다양한 의견 기다려봅니다.
ps. 단지 이야기를 알고자...라기보단 전반적인 방법들이 존재하지 않을까요? 예를 들어
스킬은 어떤게 있고 어떤 스킬은 쓰면 어떤 식의 효과, 대사? 이펙트? 이런게 같이 나와서
이 캐릭터는 이런 캐릭터구나 라고 알 수 있을 텐데 기존에 비해 어떤식이 틀리게 나오면
더 좋겠다..등등
(구체적인 걸 요구한 주제에 정작 본인은 대충 써봤습니다. ㅎㅎ)