한동안 자유도와 스토리에대한 글을 한동안 계속 볼수있었습니다.
이런 모든것들이 게임의 기능에대한 유저들의 요구가 발전해나간거라고 단순하게 생각합니다
기본적으로 게임은 오락거리라고생각합니다.
가장 초기의 모습이고 기초적인 모습이죠
그 예로 초기엔 싱글플레이위주의 모습이며 커뮤니티가 잘발달되진않았죠
국내의경우 리니지가 온라인게임을 활성시켰다고보면되서 이모습은 아니지만
지금 30대분들은 이해하실거같네요
사람들은 여기에 충족하지못하고 요구하여 공급된것이 멀티플레이입니다.
멀티플레이라면 여럿이 즐길수있는 커뮤니티성을 떠올리실거같은데
제가 말하고싶은건 커뮤니티성이아닌 경쟁입니다.
여기선 처음의형태는 멀티플레이이전의 기록저장일것입니다.
오락실에있는 오락기만봐도 1위하려고들 달려들죠<ㅋㅋ
조금발전되서 멀티플레이로 손쉽게 같이 즐길수있습니다.
두가지의차이라면 혼자하느냐 같이하느냐의 차이도 찾을수있네요
다시말하자면 경쟁은 곧 스포츠라고 말하고싶습니다.
어렸을때 재미로 축구공차다가 중학교/고등학교가선 선수뛰면서 다른학교선수들이랑 경쟁하게되죠
그렇다고 첫번째로 꼽은 오락/즐거움이 사라지나요? 안사라집니다.
제가말하고싶은건 요구된걸 공급할때 기존의것을 없애고 새롭게만드는게아니라
눈사람만들듯 덕지덕지 붙이는거죠
멀티플레이이후 요구된것이 자유도라고봅니다.
스토리의경우 자유도의 한갈래라고봅니다.
레이드를 뛰는것도 일종의 자유도이고
필드사냥을 솔로로하냐 파티로하냐도 자유도이고
PVP를 하는것도 자유고
집을짓는것도 자유도 배를타는것도 자유도 하늘을나는것도자유도
캐릭터커스텀마이징도 자유도
캐릭터 스킬디자인도 자유도
캐릭터별 육성도 자유도
오락성을 요구하다가
경쟁을 요구하다가
이제 너무많은것들을 바라다보니 자유도라는 단어로 함축된 모든것들이
갈래 갈래 펼쳐진것뿐 사실 자유도는 아무것도아니죠 ;
게임에서 밥을먹을수있다는것도 자유도입니다만..
누가반길까요?
캐릭터가 밥을못처먹어서 힘이없다고 해서 밥좀달라는데 일일이 밥주면서 겜하는걸
반기는사람은 그렇게많지않을겁니다.
자유도가 무조건좋지않다는것을 표현하고싶었고요
이 게시판에서도 현명한분들은 계속말씀하시더군요
게임에서 자유도는 무분별해선안되고 억제될건 억제되야한다고
조금 길을 틀어서 스토리에대해 얘기해보자면
저는 스토리자체에대해선 중요할것같진않습니다
스토리 사실;; 읽는분보단 확인 완료하는분이 훨씬 많죠
와우 스토리가 국내 양판소를 처바를정도라고해도 잘 안읽습니다.
이분들은 게임하려고하지 책읽으려고온게아니거든요..
제가 와우공식소설을 읽엇는데 국내판타지소설이 재밋는게 훨씬많으면많았지
절대 재밌다고는 못할내용...정말 팬들만 소장해야겠구나라고 느낀,...
와우가 스토리가 방대하다고들하는데 와우가 인정받는건 스토리때문만이아니라
정말 방대한것에비해 세밀하게 구성된 세계관이아닌가싶네요
세계관만 좋으면 스토리는 능력있는분들이 얼마든지 뽑아낼수있고
게임을 하는 팬들이 스토리에 관심이있다면 가끔 소설쓰시는분들도있죠
겜툰에있는 만화들처럼 만화가될수도있고
ps.진짜간단하고 짧게쓰려했는데 된장길어진..
아무도안읽겠지ㅠ