탄탄한 세계관(시나리오)
예) 주인공과 그 일행이 어느지역에가서 어떤 놈들과 마법을 쓰고 칼을 휘두르며 총도 쏴서 싸웠는데 알고보니 그 적의 대장이 주인공 아빠? 라는식의 이야기
- 배경구성+캐릭터 설정+ 동기부여 + 레벨디자인 + 전투시스템 + 경제 활동 등등등등등등 이야기 안에 다 녹아있음
---------------------------CBT ~ OBT--------------------------
1. 시나리오(세계관)이 허술하면 위에 모든것들을 임시방편으로 만들거나 혹은 내가 왜 이걸 해야 하는지 왜 이걸 이런세상이 존재하는지 왜 이놈과 싸워야 하는지에 관한 설명이 어려워진다
2. 따라서 그래픽적으로만 그럴싸하고 게임 전반적인 시스템이 세게관과 무관함
3. 게임 안에서 무엇을 해야 할지 혹은 할게 없다는 생각이 들게됨
4. 1+2+3 = 동기부여가 부족함
-----------------------------상용화-----------------------------
5. 유저들은 처음이니까 용서함 다음 업데이트를 기다림
6. (1번)의 문제가 발생하니 세계관에 그나마 어울리는것은 (2번) 뿐이고 유저를 잡기위해 또 다른 것을 하게됨 여전히 (3,4번)은 부족함
7. 유저들은 다시한번 다음 업데이트를 기다림
------------------------- 대규모 업데이트------------------------
8. (1번)의 문제가 게속 남아 있으니 (2번:새로운 몬스터/배경) 만 커지고 여전히 (3,4번)이 안됨
9. 그들만의 리그가 됨
심청전으로 퀘스트로 만든다면
- 조선시대(배경구성)에 심청이가(캐릭설정) 청나라 상인에 제물이 되기 위해 (동기부여) 죽으로 떠남...
그런데 상어때가 공격함 그러니 상어를 10마리만 잡아줘..(퀘스트1)
무사히 제물이 되어 바다에 빠진 심청이가 용궁까지 가야하는데 (동기부여) 혼자서 무서워서 못가고 있음 그래서 용궁까지 호위함 (퀘스트2)
심청이를 만난 용왕이 너무나 기특하여 심청이를 다시 연꽃에 태워 육지로 보내려고 하는데(동기부여) 연꽃이 없어 연꽃을 구해줘...(퀘스트3)
결론: 시나리오 ===> 시스템 ====>동기부여
위에 첫단추(시나리오)가 부족하게 채워지면 추후 마지막 단추(유저들의 놀잇감)에도 영향을 미친다는....나비이론;;;;
제가 지금껏 게임을 해오면서 느껴왔던점을 적은거에요.. 욕하셔도 괜찮아요..(너무심하지않게..)