문명하다가 나 없이는 세상이 어떻게 움직이는지 궁금해서
맵에디터로 접척불가능지에 내 문명 배치하고 ,
나만 세계전체을 볼수 있게해서
엔터(턴넘기기)를 연타하다가 생각한거
[행성생명관찰일기]
말그대로 플래이어는 행성을 [관찰]하기만 한다.
대충이런거
먼저 플래이어는 행성의 설정을 한다.
행성크기 : 거대 - 생명의 다양성이 커진다. 행성회전속도(게임속도(진화속도)가 느리다.)
보통 - 적당함.
작음 - 생명의 다양성은 적은나 게임속도는 빠르다.
행성온도 : 높음 - 생명의 번식력이 높아지고 수명이 낮아진다.
보통 - 특성없음
낮음 - 생명의 수명이 높아지고 번식력이 낮아진다.
행성설정을 끝내면 플래이어가 할수 있는건 끝이다.
여기서부터는 플래이어가 할수있는건 [관찰]뿐이다.
게임내부시스템
게임이 시작되면 행성에 램덤하게 생성된 지형과 생물이 배치된다.
생물구조
생물은 DNA의 A,G,T,C의 수치에 따라 그 특성이 정해진다.
각 수치의 의미
A : 육체의 강함.
이 수치가 높으면 그 생물은 육체적인 강인함이 높아지고
공격성이 높아진다.
또한 수치가 G보다 2배이상 높으면 육식 동물이 된다.
G : 성장속도.
이 수치가 높으면 그 생물은 출산부터 성인까지의 성장속도가 빨라지고
번식력(출산횟수&한회의 출산의 탄생수)도 높아진다.
또한 수치가 A보다 2배이상 높으면 초식동물이 된다.
T : 지성.
이 수치는 그 생물의 사회성& 문명성의 한계를 결정한다(나중에 설명)
또한 이 수치가 높으면 공격성과 번식력, 수명이 하락한다.
C : 가능성
그 생물의 가능성.
이 수치가 높으면 높을수록 새롭게 A,G,T의 추가치를 얻어 진화를 하여 새로운 생명체가 될 가능성이 높다.
R : 엽록체(0 or 1)
이 수치는 1이면 식물 0이면 동물이 된다.
식물의 경우는
A : 이 수치가 높으면 그 식물의 육체적인 강인함이 높아지고
나무가 된다.
G : 이 수치가 높으면 그 식물의 성장속도와 번식력이 빨라지고
풀이 된다.
T : 이 수치는 그 식물의 열매의 생산성을 결정한다
사회성& 문명성
지성의 높으면 그 생명의 사회성&문명의 한계성이 설정된다.
사회성의 예
낮음 -> 높음.
무리지어다닌다.->단체행동->협동->서열확고->분업->장례->매장->..........->경제공동체->평화공동체
문명성의 예
낮음 -> 높음.
둥지제작->식량비축->미래투자(씨뿌리기)->도구사용->불공포극복->..........->우주개척->워프
플래이어는 그냥 그 성장과정을 보기만 한다.