디아블로3의 현거래 경매장에 관련하여 많은 분들이 의견을 나누고 계시는 와중에 일단 정리를 해보고자 합니다. 이에 대한 다양한 생각과 의견들을 댓글로 많이 달아주셨으면 좋겠습니다.
1. 블리자드가 수익을 얻기 위해 현거래 경매장을 개설했다?
블리자드가 현거래 경매장을 통해 수익을 얻을수 있다는것은 사실이며 유저들이 이러한 현거래 경매장을 통해 합법적으로 안전하고 쉽게 아이템을 현금으로 거래할수 있게 된것도 사실입니다.
다들 아시다시피 현재 아이템 현거래 시장의 규모는 전세계 단위로 수조원에 달합니다.
이러한 아이템 현거래 시장에 직접 뛰어든 게임개발사는 블리자드 말고도 이전에 몇몇 개발사가 있었지만 블리자드라는 높은 유명세와 거대한 시장 점유율을 보이는 개발사가 뛰어든건 처음이라 보여집니다.
지금까지 아이템 현거래는 개발사 입장에 있어서 자신들이 개발한 게임을 이용하여 일부 유저들과 현거래 중계 사이트들이 부당한 이익을 취하는 것이였기에 불법으로 간주하였습니다.
하지만 이러한 불법을 막고자 하는 노력에도 불구하고 아이템 현거래는 지속적으로 이어져오고 있으며 현실적으로 이러한 흐름를 중단시키는 것은 불가능해 보입니다.
이러한 상황에서 블리자드는 이러한 아이템 현거래를 억제하기 보다는 블리자드가 직접 아이템 현거래에 대한 관리와 통제를 시도함과 동시에 새로운 수익모델을 찾고 있다고 보여집니다.
2. 아이템 현거래와 작업장 그리고 아이템 장사꾼
게임 내에 있어서 아이템 현거래는 단순히 아이템의 소유권 이전이 일어났을 뿐 게임내적으로만 본다면 아무런 영향이 없지만 아이템 현거래를 하지 않고 게임자체만을 즐기는 유저들에게 있어서 상대적인 박탈감을 일으킬수 있습니다.
작업장은 유저가 게임내에서 해야만하는 지겨운 반복행위를 대신 해줌으로써 유저가 게임에 덜 싫증을 낼수있도록 해주지만 결과적으로는 게임내 활동에서 작업장이 과도한 비중을 차지하게 되었을 경우 오히려 정상적인 게임 플레이를 방해하는 요소가 됩니다.
마지막으로 아이템 장사꾼은 현금과 게임내 화폐 그리고 아이템간의 거래흐름을 원활히 유지시켜 주는 역할을 하지만 이것이 악질적인 투기로 변질되면 게임에 심각한 악영향을 주게 됩니다.
위의 3가지 요소는 각각 맞물려 돌아가고 있으며 일부 게임에 있어서 게임외적으로 상당히 중요하다고 볼수있습니다.
3. 게임 개발사가 수익을 추구하는것은 비도덕적이다?
이는 상대적인 것이라고 봅니다.
즉 유저가 게임을 즐기는 대가로 지불하는 금액과 유저가 게임에서 얻는 만족도, 유저가 게임 즐기는데 투자하고 싶은 금액과 게임 개발사에서 원하는 수익 간의 줄다리기라고 보입니다.
위의 줄다리기는 어느한쪽이 일방적으로 이겨서도 안되고 져서도 안되며 균형을 유지해야만 합니다. 그렇지 않고 어느한쪽이 줄을 놓아버리거나 놓치게 되면 줄다리기가 성립되지 않습니다.
4. 디아블로3는 청소년 불가 게임이 될것이다?
청소년이 이용가능한 게임이 될수도 있습니다. 디아블로2와는 달리 본인 인증을 통한 배틀넷 계정 생성을 통해 관리가 이루어지므로 게임 내용면에서는 일부 수정을 하고 현거래 경매장 이용에 제한을 한다면 청소년 이용 허가를 받을수 있을지 모릅니다.
5. 디아블로3의 현거래 경매장이 게임시장에 미칠 영향
첫번째로 거의 확실시 되는 점은 블리자드를 통하지 않고 디아블로3 아이템을 기업단위로 판매하는 행위나 현거래를 중계하여 수수료를 챙길경우 정당한 법적인 처벌과 피해보상요구가 가능해 집니다.
두번째는 아이템 현거래 시장의 흐름이 투명해지고 개발사에서 이러한 직접적인 현거래 정보를 통해 보다 효율적으로 게임운영에 반영할수 있습니다.
세번째는 이러한 디아블로3의 현거래 경매장이 개발사의 수익모델로서 올바르게 자리매김 한다면 다른 개발사에서도 이러한 흐름에 동참하게 될것이며 수익을 위해 게임에 과도한 영향을 끼치거나 사행성을 지닌 캐쉬템에 크게 의존하지 않아도 될것입니다.