뭐 물론 저도 이번 블리자드의 결정을 곱게 보는 편은 아닙니다.
왜냐면 어느글에서 볼수있듯 그동안 블리자드는 현금거래에 대한 반감을 대놓고 보이다가.
그 현금거래를 자신의 게임시스템에 채용하겟다고 하니까요.
하지만 전 그 현금거래 자체를 반대하진않습니다.
저는 그 현금거래에 대한걸 필요악으로 생각합니다.
게임이 처음나와서 모두가 같이 게임을 시작했다면 현금거래는 필요없겟죠
다만 시간이 3~4년 흐른 게임이라면?
생 유저가 맨땅으로 헤딩으로 키워도 문제없는 게임이 있는가 하면
그렇지 않은 게임도 많습니다
자신과 같은 신규유저의 유입이 적다면 그 유저는 저렙대의 컨텐츠를
지루하게 플레이할수밖에 없게됩니다.
그러다보면 유저의 선택은 결국 갈리게 되있습니다.
'아 힘들어 하지만 그냥 계속 하다보면 언젠가 나도 고렙에 장비좀 맞추겟지'
'그냥 힘드니까 접자'
'아 힘든데 그냥 장비라도 좋게 맞춰볼까' -> 현금거래를 선택
모든 게임에서 현금거래로 인한 유저간의 골드,아이템 교환을 금지하고
단속을 하고있지만 유저들은 더더욱 교묘하게 교환을 하고있습니다.
이는 결국 현금거래를 원하는건 유저가 아닌가 싶습니다.
시간을 투자해서 그아이템을 얻기 힘들고,귀찮고,복잡하니
그냥 편하게 돈을 써버리는 방식을 택하는거지요
만약 현금거래를 아예 막을수 방법이 있고 실행한다고 하면 어떻게 될까요?
제가 보긴 저러한 유저층이 게임을 오래할거라고 보진 않습니다.
그들은 편하게 게임을 하고싶은거니까요.
또한 게임의 입장에선 그들이 필요하기도 합니다
그들이 있기에 작업장이 생기기도 하는둥 악효과도 있지만
게임접속자 수를 일정 유지해주기도 하기 때문이지요
덕분에 N사의 어느 게임에서는 접속자가 유저와 작업장이 반반 있는 경우를 보여주기도 하죠
물론 현금거래는 범죄로 분류 되고있습니다.
하지만 누구나 저지르고 있는 범죄의 한모습이기도합니다.