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게임 과몰입을 막기 위한 여러가지 방법 태양전지 08-15 조회 12,750 공감 1 26

이번 디아블로3의 현금경매장과 관련하여 '이전 부터' 있어 왔던 게임 과몰입 문제가 다시 불거지고 있습니다.

 

지금까지 게임업계에서는 게임 과몰입을 막기 위해 여러가지 대책을 내놓았지만 대체로 큰 성과를 거두었다 할만한 결과는 없습니다. 그래서 지금까지의 방법들을 다시한번 살펴 보고 앞으로 어떻게 해야될것인가에 대해 의논을 해보았으면 합니다.

 

1. 피로도 시스템

특정 게임 활동을 하게되면 일정 포인트가 소모되고 이 포인트를 모두 소모할 경우 특정 게임 활동을 더이상 할수 없게 되는 시스템

장점 : 게임유저가 게임에 투자하는 시간과 노력을 평준화 시키는 효과가 있으며 게임 컨텐츠 소모 속도를 어느정도 통제할수 있습니다.

단점 : 다수의 캐릭터, 다수의 계정을 이용해 피로도량의 제한을 피할수가 있습니다.

 

2. 일정 시간마다 경고 문구를 표시

장시간 게임을 이용하면 이용한 시간을 알리고 이에 대한 경고 문구를 유저에게 보냅니다.

장점 : 게임내 적용이 쉽습니다.

단점 : 강제성이 전무 하므로 실질적인 효과가 크게 나타나지 않습니다.

 

3. 게임 이용 금액 제한

게임에 쓰이는 현금에 제한을 두어 이러한 제한 이내에서만 현금을 사용하도록 합니다.

장점 : 특정 캐쉬아이템 남발로 인한 게임 밸런스의 붕괴를 막을수 있습니다. 유저의 과소비를 강제적으로 막는 효과가 큽니다.

단점 : 피로도 시스템과 마찬가지로 다수의 계정을 이용하여 회피하는 방법이 있으며 게임사의 시스템을 벗어난 다른 유저와의 거래에서는 효과를 기대할수 없습니다.

 

4. 경험치,아이템 드랍 제한

일정 시간이상 게임을 이용할 경우 게임내 불이익을 얻게 되는 시스템입니다.

장점 : 합리적인 게임이용을 추구하는 유저들에게 효과가 좋습니다.

단점 : 제한을 받더라도 그만큼 더 게임을 열심히 하면 된다는 식의 과몰입 행태에는 별다른 효과가 없습니다.

 

5. 게임 강제 종료

일정시간 이상 게임을 이용할 경우 게임이 강제 종료 되어 더이상 계속 할수 없게 되는  시스템 입니다. (진행중인 개별 컨텐츠를 완료하기 전까지는 갑자기 종료되지 않고 지연됩니다.)

장점 : 가장 강력한 강제성을 띄고 있습니다.

단점 : 이 역시 다수의 캐릭터, 다수의 계정을 이용해 회피가 가능하며 게임이용시간이 줄어드는 만큼 게임사의 수익에 직접적인 제한이 걸리게 됩니다.

 

이와 다르거나 개선된 혹은 앞으로 나올지 모르는 게임 과몰입 방지법에 대해 이야기를 나누었으면 좋겠습니다.

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