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자료로 살펴본 불법복제와 게임 시장의 상관관계 習作 02-11 조회 14,642 공감 1 3

 

  한국 콘텐츠 진흥원 사이트에 올라온 한국 저작권 단체 연합회 저작권 보호센터에서 작성한 2010년 저작권 보호 연차 보고서의 일부내용입입니다. 2011년 저작권 보호 연차 보고서가 없기 때문에 가장 최신 자료라고 할 수 있는 내용을 담고 있습니다.

 

  원문은 후반부 영문번역 내용을 제외하고 290페이지 가량 되며, 게임뿐만 아니라 음악, 영화, 방송, 출판 등 5대 콘텐츠 전반에 대해 다루고 있습니다.

 

  해당 보고서에 자료 조사 방식이나 산출 공식 등 여러 내용 등을 담고 있으므로, 자료의 신뢰도는 알아서 판단하시면 될 것 같습니다.

 

※ 원문 다운로드

//www.dccenter.or.kr/board/board_view.jsp?syscd=DC&brd_category=report&brd_cd=dcpds&brd_seq=1354&sKey=&sWord=&pageNo=2&pageVol=10

 

ㅁ추가--------------------------------------------------------------------------------

 

※ 2005년 정품 디지털콘텐츠 이용현황 조사

//www.itfind.or.kr/itfind/research/viewResearch.htm?fieldType=0&keywords=%EC%A0%95%ED%92%88+%EB%94%94%EC%A7%80%ED%84%B8%EC%BD%98%ED%85%90%EC%B8%A0+%EC%9D%B4%EC%9A%A9%ED%98%84%ED%99%A9+%EC%A1%B0%EC%82%AC&sort=weight&pageSize=10&page=1&total=46&identifier=02-006-111208-000154

 

※ 소프트웨어 및 콘텐츠 산업에서 불법복제 감소의 경제적 효과

//www.itfind.or.kr/itfind/research/viewResearch.htm?fieldType=0&keywords=%EC%A0%95%ED%92%88+%EB%94%94%EC%A7%80%ED%84%B8%EC%BD%98%ED%85%90%EC%B8%A0+%EC%9D%B4%EC%9A%A9%ED%98%84%ED%99%A9+%EC%A1%B0%EC%82%AC&sort=weight&pageSize=10&page=1&total=46&identifier=02-006-110329-000001

 

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