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게임 수익모델에 대한 몇가지 생각. KDJKH 02-12 조회 14,159 7

네, 아직도 패키지 게임만드는 한심한 개인 개발자 KDJKH입니다.

최근에 게임의 수익모델을 머리가 뽀개지게 고민하고 있는데요,(제 조잡한 게임은 아무래도, 오픈소스로 안드로이드 마켓과 제 개인서버를 통해 배포될듯 합니다. 즉, 한푼도 못벌가능성이 백만파워죠.)

그러다보니 게임 수익모델에 대해 이생각 저생각을 계속하게 되는데(다음작도 오픈소스로 내놓고 싶지만, 이제 슬슬 팀을 꾸리든 해서 좀 더 잘 다듬어진 게임을 만들고 싶은 욕심이 드는지라.),

 

1> 유저들은 과연, 게임을 하면서 현질(베이, 또는 매니아를 통해)한 돈을 게임에 사용한 비용이라고 생각할까요? 그럼 더 나아가서 오픈소스 게임의 정보 조가리도 현질의 대상이 될까요?

 

2> 혹은 제가 게임 자체는 무료로 뿌리더라도 게임 내의 컨텐츠를 제작하고, 수정하는데 필요한 툴킷은 유료로 판다면(0.99 달라정도로), 이게 팔릴까요?

 

3> 오픈 소스 게임인 만큼 다양한 아종과 변종이 나와줬으면 좋겠는데, 이 아종과 변종중에서 독립해나가서 자기 밥벌이를 하겠다! 하고 나오는게 있다면, 이건 어떻게 되는걸까요?

 

4> 3의 질문에 대한 연장으로, 아종과 변종들을 제가 제 서버에서 통합 관리를 하고(어느정도 폴리시를 준수하면서), 만에 하나 수익이 발생한다면 서로 나누자, 이런식으로 이야기를 이끌어가면 욕먹을까요.

 

이런 잡생각이 가득한 KDJKH였습니다.

 

유발대 여러분의 조언과, 깊은 생각, 부탁드리겠습니다.

 

PS> 제 게임은...... 올해내로 그래픽 작업까지 끝내서 세상에 내보내던가, 그래픽 없이! 올상반기에 그냥 내보내던가... 할테니 나오게 되면 잘부탁드리겠습니다.

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