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게임 내에서 현금으로 팔면 안되는 것 졸가메 03-06 조회 16,158 20

2가지 사항에 관한 글

 

1. 게임 내 스킬 초기화 관련 유료 아이템

 

2. 인벤토리 유료 판매

 

저는 부분유료보다

 

게임 내에 유료가 아니어야 정상인 것을

 

유료로 판매하는 게임사가 문제라고 봅니다.

 

게임 내의 벨런스는 게임사가 조절합니다.[패치를 통해서]

 

그런데 게임 내의 스킬트리는 유저가 조절합니다.

 

그런데 왜 여기서 스킬트리를 초기화 하려면 캐쉬 로 초기화 해야하는거죠?

 

국산 mmorpg 중 부분유료화 게임들은 대다수 이런 시스템을 사용하고 있습니다.

 

패치로 인해 스킬들의 강약이 달라지는 것에 따른 피해를 왜 유저가 보고 

 

울며 겨자먹기 식으로 질러서 고쳐야 하며

 

스킬의 효율을 모르는 초보/라이트 유저들은 잘못 키운 스킬트리 로 인해 

 

같은 던전/사냥터 를 더 힘들게 돌거나 캐쉬로 초기화 시켜줘야 합니다.

 

넥슨겜 하셨으면 아시겠지만 대부분의 넥슨 게임은 이 방식을 가지고 있습니다.

 

 

 

 

또한..

 

이놈의 게임들은 rpg게임에서 가장 중요한 

 

인벤토리 를 팔아먹고 있습니다.

 

잡템은 수없이 많은데 그걸 줏을수가 없죠.

 

뭐 이 이야기에서 와우가 빠질수가 없는데요.

 

와우는 유저가 제작 하거나 그냥 게임 내 상점에서 인벤토리를 구매 할 수 있습니다.

 

그렇기 때문에 아 인벤이 부족해서 신기한 아이템[재미나 상징성이 있는 개그용 회색템/ 퀘스트

 

보상으로 받는 특수한 아이템] 을 가지고 다니거나 은행에 넣어둘 수 있죠.

 

하지만 부분유료 rpg게임들은 다릅니다.

 

인벤 자체를 캐쉬 로 팔기때문에

 

라이트 유저든 하드 유저든간에 인벤을 사지 않으면

 

자기 레벨대에 안맞는 아이템/ 이벤트 아이템 그리고  위에서 말한 특수한 아이템 들

 

을 포기하거나 게임 내 재화가 되는 아이템을 버려야 합니다.

 

아직까지도 이런 시스템을 가진 게임들이 계속 고쳐지지 않고 그냥 서비스 중이라는게

 

게이머의 입장에서 너무 이해가 안됩니다. 

 

그럴거면 아예 잡템 종류를 최소화 시켜서 다 넣고 다닐 수 있게 하던가... 라는 생각만 드네요

 

다른 게이머 분들은 어찌 생각하시나요?

 

 

적어도 이후에 개발되는 게임들은 스킬초기화/인벤토리 가지고 장난치지 말았으면 합니다.

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졸가메 | Lv. 22
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