[공략] 보우건 계열 데미지 계산식, 거리별 데미지, 스킬 보정 하자마 07-16 조회 9,361 추천 8 3

리로드, 반동, 속사 관련 정보도 했었어야했던거 같은데 생각해보니 이것도 없었어서 슥삭.

 

요즘 딴짓 좀 많이했습니다. 살려주세요 뭐든 할테ㄴ... 가 아니라, 

 

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데미지 계산식

 

물리 데미지: (0.01×탄 데미지×공격력×회심 보정×속사 보정×스킬 보정×거리 크리티컬 보정×보우건 보정×육질)

속성 데미지: (0.01×속성 데미지×공격력×속사 보정×스킬 보정×속성육질)

종합 데미지: {(물리 데미지+속성 데미지)의 합계(끝자리는 버림)} ×전체방어율 

 

※보우건의 무기계수는 라이트보우건 130%, 헤비보우건 150% (리미터 해제 헤비보우건은 170%). 계산식에 쓰이는 보우건 보정은 무기계수와 동일하다.

 

저번에 탄 정보에서도 말했고, 계산식을 보면 알겠지만 속성 데미지 부분에는 보우건 보정치가 들어가지 않으므로 속성 데미지에는 '무기계수를 곱하기 전의 순수한 공격력'만이 적용됩니다. 우캄 라보가 455이고 헤보가 525인데 저 배율로 나누면 똑같이 350입니다. 속성탄을 쏠때는 저 둘의 속성공격력에 차이가 없다라는 이야기. 착탄시의 물리데미지는 당연히 헤보가 좀 더 높게 적용됩니다만.

 

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거리 크리티컬

 

통상탄과 관통탄의 데미지는 날아간 거리에 따라 데미지가 증감한다.

최대 위력보정은 1.5배.  

저 보정이 들어가는 범위에서 히트 판정이 생기면 화면이 흔들리므로 발사 후에 크리티컬이었는지 판단은 쉬운 편.  

일정 거리 이상 벗어나면 이펙트가 변화하고, 위력이 감소해버린다.  

 

거리

보정율

이펙트

너무 가까움(관통탄만 해당)

100%

황색

거리 크리티컬 범위

150%

황색 + 섬광

조금 멀다

100%

황색

멀다

80%

주황색

 너무 멀리있음

50%

스파크


통상탄은 발사 직후부터 거리 크리티컬 범위, 멀리 가면 갈수록 데미지는 적어진다.  
관통탄은 일정 거리를 날고 나서부터가 거리 크리티컬 범위에 해당하므로, 너무 가까워도 너무 멀어도 데미지 딜링에 악영향이 온다. 
범위에 해당하는 시점에서 탄환의 주변에 작은 링 이펙트가 발생하므로, 이것도 참고해보면 좋다. 

대략적인 이미지(☆:크리티컬 거리의 시작점 ①②③:종점, 탄알의 LV별로 종점이 다르다) 
통상탄:☆――――――①②③―――→
관통탄:――――☆―――①②③―――→

4G에서는 이전의 시리즈와는 달리 데미지가 히트할때 나는 소리가 변하게 만들기도.  
종래의 판별 방법으로는 크리티컬 거리를 오인할 수 있으므로 주의.

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스킬 보정 폭(보우건 계열 전용의 데이터)

스킬명

보정폭

적용대상

통상탄・연사살UP

110%

통상탄의 데미지

관통탄・관통살UP

110%

관통탄의 데미지

산탄・확산살UP

120%

산탄의 데미지

포술사

115%

철갑유탄의 데미지

포술왕

130%

철갑유탄의 데미지

포술마스터

140%

철갑유탄의 데미지

(각)속성공격UP+1

105%+4

각 속성 데미지

(각)속성공격UP+2

110%+6

각 속성 데미지

(각)속성공격UP+3

115%+9

각 속성 데미지

속성공격강화

110%

모든 속성 데미지

치명타격[속성]

130%

(회심 발동 한정)모든 속성 데미지

 

 

 

(//flashkiller.cafe24.com/ 의 스킬 일람에서 참조한 데이터)'각 속성공격UP/DOWN과 속성공격강화가 동시에 발동될 때, 곱셈 배율은 곱연산으로 들어가며 상한치는 1.2배. 고정값 부분은 상한 없이 적용. '

 

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오늘은 여기까지. 짧으니까 간단히 해치워야지... 라고 생각했는데 90분 이상을 잡아먹어버렸소이다 라는 뒷이야기 =ㅅ=;

 

탄 일람을 쓸 당시에는 참조한 데이터가 일본쪽 몬헌 4g위키밖에 없었어서 속성회심 라이트/헤비보우건 속성회심 실험 데이터는 찾아볼 수 없었지만,  여기저기 찾아본 결과 정상적용되는 모양입니다. 그런고로 탄 정보 일람의 속성탄 파트도 수정했습니다. 수정 귀찮아서 속성회심 데이터 반영 안했구나 위키 작성자놈들... 헤보 무기배율도 위키쪽은 이상하게 써놨고... 아 제길 속사 파트에서 전격탄 5발속사라던가 딱히 참조할 데이터 없는건 어떻게 하지 제길...

 

속성회심의 배율은 높지만, 스킬 1개를 발동시키는 장비나 슬롯의 부담을 생각하면 구성이 좀 만만찮겠네요 =ㅅ=; 게다가 속성탄 속사 라보중에서 수준 이상의 공격력을 가진 라보 중에서 회심 높은게 명해룡 라보, 깡뎀 좀 양보하면 빙아룡 라보/흑랑조 라보 정도이고 나머지는 속성회심 효과를 보려면 얄짤없이 통찰력 or 무자비 띄워야 속성회심 스킬 효과를 보는 등 꽤나 제한적.

 

 

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