이런식으로 MMORPG를 만들면 어떨까 해서 글을 씁니다.
제가 생각한 MMO는
직업은 게임에 나가 있는 동안 돈을 버는 수단으로 사용되고
정작 게임내에서는 자신이 원하는 형태의 플레이를 하는 것입니다.
기본적으로 돈을 버는 수단을
게임시간 외에서도 할 수 있게끔 하는 거죠
플레이어는
자신의 케릭을 관리 운용이라는 또다른 요소를 추가하여
게임시간외에도 케릭이 돈을 벌 수 있는 시스탬임니다.
현재의 웹게임과 MMO를 합친것입니다.
각각의 길드에 가입하고
그길드에 소개료를 지급하고
길드를 통해
인력이 필요한 일에 인건비를 지급하여
인력을 쓰는 것입니다.
용병길드에 가입하면
다른 사람이 자신의 케릭을 용병으로 고용하여 공성전이나
혹은 던전탐사 길드전에 사용할 수 있으며
그과정에서 소모되는 인건비와 물약이나 식량 장비는
고용주가 부담는 것이죠
수송길드는
경매로 거래된 물품운송이나
상인들의 장거리 거래시 운송에 관한 인건비를
지급받게 되는 것이죠
대장간 길드는
장비의 수리 제작등을 하고
그과정에서 돈을 받는 것입니다.
건축길드
마을건설 축성 성벽수리 군사시설 등
마을이나 도시의 구성요소들을 건설하고
그과정에서 돈을 받는 것이죠
농사나 혹은 기타 여러 생산에 관한 것을
사람을 고용하여 각 길드의 사람을 고용하고
이를 이용하여 생산해 내는 것입니다.
그리고 그 생산이나 수리가 지금까지와 같이
버튼 하나만 누르면 바로 해결되는 것이아닌
시간이 걸리는 것입니다.
건축에 하루 혹은 일주일 길게는 한달
농사는 하루에 한번 혹은 일주일한번 수확
명령은 버튼 몇번에 하지만
그과정의 과일을 딴다던지
물을 준다던지 하는 것은
고용인이 알아서 하게 끔 하는 것이죠
그밖에 광산, 어부, 생활용품, 나무꾼 약초꾼 등등
반드시 길드를 통하는 것이 아닌
숲이나 산에서 개인적으로 채집이 가능하게 하는 것도
중요합니다.
또한 길드포인트를 모을수 있게하여
길드 특산물을 얻을수 있게 하는 것입니다.
수많은 직장을 만들고
플레이시간 외에도
관리를 통해서
그에 따른 보상을 이루게 하는 것입니다.
하드플레이어와 라이트플레이어
간에 격차를 줄임과 동시에
시간 날때 잠깐식 관리를 하는 것만으로도
돈을 벌거나 레벨을 올리거나
혹은 스킬을 얻을 수 있는거죠
하루에 한번만 글을 쓸수 있고 글자 제한이 있군요
나머지는 내일 올리겠습니다