아마 이 글을 쓰려고 했던 횟수가 3번은 되는거 같습니다.
레벨이 없는 게임, 새로운 형태의 퀘스트 형식을 다루면서 이 글의 내용을 구상했었는데 실질적
으로 글을 완성하기가 상당히 까다롭더군요. 하지만 게발대의 몇몇 글들이 결국 저를 부추겼습니
다(웃음). 예전에 썼었던 레벨이 없는 게임의 연장선에 있으면서도 요즘 화두가 되고 있는 새로운
형태의 MMO와 관련된 글 입니다. 내용은 상당히 깁니다만 읽어주시면 감사하겠습니다.
아주 오래전 제가 언급했던 것처럼 저는 TRPG를 상당 기간, 꽤 깊이 접해본 적이 있습니다.
TRPG라고 하면 국내에선 의례 D&D 그리고 GURPS 정도를 떠올립니다만, 제가 가장 흥미롭게
생각했던 TRPG 룰북 중에 [Conspiracy-X](음모-X)라는 작품이 있습니다.
에덴 스튜디오가 1997년 초판 발행한 이 작품은 미국 폭스TV에서 제작, 방영한 [X-files]와 맞닿
아 있습니다. 유저는 미국 유명 기관들 중 하나에 소속된 스페셜 에이전트가 되어 여러가지 신비
로운(?) 사건들을 해결하며 진급을 하게 되고 그 와중에 새로운 동료(유저)들을 알게 되어 그로부
터 도움을 받게 됩니다. 주어진 사건들을 하나하나 처리하다보면 그 결말에 대단히 거대한 음모
의 실체가 있는 것 입니다!
저는 이런 스토리라인이야말로 세계적으로 히트칠 수 있는 내용이라고 생각 합니다.
음모론은 이미 전세계를 뒤흔든 적이 있는 화두이며, X-files의 내용도 세계적인 공감대를 얻었
었고 대단히 인기있는 주제입니다. 멋들어진 - 배반과 음모 - 양념이 잘 첨가된 스토리라인만
제대로 창조될 수 있다면 한국 게임 최초로 전 세계 MMO 시장을 석권할만한 놈이 나오지 않을
까 합니다.
그럼 자세한 내용에 대해 설명해보겠습니다.
1. 세계관의 판도
배경이 미국이니만큼 원작에는 미국의 대형 기관들이 총동원 됩니다만, 그 중에 중복되는 기능을
가진 경우를 제외했습니다. 그리고 원작이 가지고 있는 특수한 설정들은 가급적 살려보는 쪽으로
나열했습니다.
US-ARMY(미합중국 군대) : 강력한 전투능력을 가진 캐릭터를 만들 수 있으며, 진급을 거듭할수
록 더 좋은 군용 장비(무기 및 탈것 등)를 지원받을 수 있다. 고위급의 직책에 도달하면 군용 위성
사용 권한도 얻을 수 있다.
FBI(미연방수사국) : 중간급의 전투능력과 여러가지 기초 분석 능력을 가진 캐릭터를 만들 수 있
다. 진급을 하면 소구경 자동화기 지원 및 감청 및 도청 장비 지원, 위장 신분 발급 등의 혜택을
받게 된다.
NASA(미우주항공국) : 전투능력은 낮지만 똑똑하고 분석 능력이 뛰어난 캐릭터를 만들 수 있다.
진급을 하게 되면 슈퍼컴퓨터를 이용한 암호해독 권한을 취득할 수 있으며 통신 위성을 이용한
지상 영상 감시도 가능하다. 최종적으로 스타워즈 위성(위성궤도 레이저 무기) 사용권한까지 얻
을 수 있게 된다.
CDC(미질병통제센터) : 전투 능력은 낮지만 치료 능력이 있는 캐릭터를 만들 수 있다. 기초 백신
사용 권한을 가지고 있으며 진급할 경우 백신 제작실, 세균 배양기 등의 사용 권한을 취득한다.
간단한 외과적 치료 지식도 배울 수 있다.
PRP(싸이킥 리서치 퍼실리티 - 초능력 연구기관) : 오리지널 설정으로 등장하는 미국의 비밀기
관이다. 초능력 전사들을 육성하는 곳이다. 진급을 통한 특수 권한은 거의 얻을 수 없지만 이 기
관에 속하는 캐릭터들은 특수한 능력을 얻을 수 있다(물론 그로인한 반대급부도 존재).
블랙북 : 여긴 음지에서 미국정부에 대항하는 총본산으로 오리지널 설정입니다. 이들은 다수의
초능력자를 보유하고 있으며 각 분야의 전문가를 포섭하여 정보원으로 씁니다. 외계인들에 대한
자료도 수집하며 그들과 연대하여 세상을 바꾸려고 노력합니다. 미정부기관들 내부 에이젼트 중
에는 블랙북의 끄나풀들이 상당수 존재합니다. 유저들도 블랙북의 유혹을 받게 됩니다.
에일리언 : 외계인은 크게 3가지 종류가 있습니다. 첫번째 종족은 초능력을 사용하는 연약한 종
족(로즈웰 비디오에 등장하는 외계인)으로 가급적 온순하며 인간과 교류가 가능합니다. 두번째
종족은 자기가 원하는대로 외모를 바꿀 수 있는 특수한 능력을 지녔으며 그 상태로 인간과 교류
하기도 합니다만 정체가 드러나면 상대를 죽입니다. 세번째는 영화 에일리언에 등장하는 부류로
매우 공격적이며 강력한 신체를 가지고 있는 괴물입니다.
반미연합 : 세계적으로 미국에 반대하는 국가들의 비밀 연합체 입니다. 중국, 북한, 이란, 아프간,
이라크 반정부 세력 등이 여기에 포함됩니다. 이들은 미국 정부를 끊임없이 공격합니다. 하지만
MMORPG로 개발된다면 국적은 없애고 미국 내부의 무정부 세력으로 규정하면 되겠습니다. 이
들 역시 미 정부 기관의 요원들을 포섭하여 끄나풀로 쓰고 있습니다. 유저들도 이 세력의 유혹을
받을 수 있습니다.
2. 캐릭터
캐릭터들은 특수한 기관에 소속된 형태로 만들어 집니다. 캐릭터들은 소속 기관에 따라 배울 수
있는 스킬이 다르며, 그 스킬군은 크게 3가지 형태로 만들어 집니다.(WoW의 특성 같은 느낌)
진급시마다 얻을 수 있는 어빌리티 포인트를 투자하여 스킬 트리를 탈 수 있습니다.
US-Army : 근접전 전문가(맨손 싸움, 근접무기 베테랑), 화기 전문가(권총부터 자동화기, 대형
거치 무기 등), 폭탄 전문가(폭탄 제조, 설치, 해체 등)
FBI : 현장요원 계열(중간급의 맨손 싸움 및 소구경 자동화기 사용), 감시요원 계열(도청 및 감청
기술, CCTV 설치 및 영상 조작 등), 침투요원 계열(위장 신분 연기, 변장 및 성대모사 등)
NASA : 암호학 계열(암호학 전공. 기초 암호부터 복합적 암호까지), 컴퓨터 계열(네트웍 사용 및
해킹 능력), 위성학 계열(위성 사용 권한 및 조작 능력)
CDC : 외과계(외상 치료, 수술 등), 백신계(백신 제조 능력), 배양계(세균, 바이러스 제조 배양)
PRP : 공격계(불이나 얼음을 생성하여 공격), 방어계(일순간 몸을 단단하게 하거나 초능력 배리
어 생성), 특수계(독심, 투시, 벽통과, 투명화, 염동력 등)
그외 공통 스킬 : 조종술류, 기초 근접 싸움, 기초 소형 화기(권총) 등 가장 초보적 스킬들 포함.
3. 스토리
주인공들은 자잘한 사건들을 처리하면서 진급을 하게 됩니다. 그러던 도중 몇가지(제가 생각하기
엔 3~4가지 정도의 분기) 중요 터닝포인트를 지나면서 개개의 독자적 스토리 라인을 타게 됩니
다. 외계인의 존재를 쫓는 스토리, 반미연합과의 싸움과 그 우두머리 찾기, 블랙북의 정체 폭
로하기 위해 동분서주하는 이야기, 그리고 정부를 배신하고 블랙북 혹은 반미연합에 협조하기로
한 사람들의 이야기.....모든 이야기는 끝 부분에 이르러 반전의 결과를 낳게 된다. 뭐 이런 겁니
다 (.....) X-files의 이야기들, 그리고 여러 음모 이론이 포함된 작품들로부터 퀘스트와 스토리 라
인을 따온다면 더욱 좋겠죠. NPC로 폭스 멀더와 스컬리가 나온다면 더 즐겁겠습니다만!?
4. 특수한 시스템
이건 제가 생각해본 오리지널 시스템 입니다. 세 가지가 있습니다.
(1) 클리어 리미트 & 승점-벌점 시스템
임무를 부여받게 되면(즉, 퀘스트를 얻게 되면) 솔플이든 파플이든 지정된 장소에서 인스턴트 던
전(이라는 표현은 적절치 않지만)에 입장하게 됩니다. 임무마다 제한된 시간이 있습니다. 인던에
입장 후 게임 내 시간으로 타임 리미트가 주어집니다. 그 리미트 시간동안 임무를 완수하지 못하
면 강제로 인스턴트 던전이 종료되며 캐릭터는 던전 입구로 강제 소환 됩니다. 이렇게 될 경우
퀘스트 난이도에 따라 일정 벌점을 받게 되며 (중요한 퀘스트일수록 벌점이 큽니다) 벌점이 누적
되어 일정량을 돌파하게 되면 계급이 강등되어 마지막으로 투자했던 AP를 강제 회수 당하게 됩
니다. 강등에 필요한 벌점은 계급이 높을수록 큽니다(중요 직책일수록 강등이 쉽게 되지 않는다
는 의미). 반대로 진급에 필요한 승점도 벌점과 같이 적용 됩니다.(임무 완수로 인한 승점이 일정
량이 되면 국장실로 호출되어 승진 통보를 받게 되며 새로운 권한을 취득합니다. 더 높은 직책에
올라가기 위해 필요한 승점은 점점 증가합니다.)
(2) 죽음 시스템
모든 캐릭터는 죽음을 겪을 수 있습니다. 타 MMO처럼 부활이 준비된 죽음이 아닙니다. 말 그대
로, 문자 그대로 [죽음]을 뜻합니다. 캐릭터는 파티플레이 임무 수행 중에 HP가 제로로 떨어지면
가사 상태가 되며, 인던의 타임리미트동안 적절한 치료를 받지 못하거나 병원으로 이송되지
못하면(즉 임무 완수를 하지 못하면) 사망에 이르게 됩니다. 캐릭터가 사망하게 되면 모든 자료가
소멸됩니다만, 후임 승계 아이템을 보유하고 있으면(캐쉬템이 되겠지요) 사망한 캐릭터의 전부를
승계하는 새로운 캐릭터를 만들 수 있습니다(외모와 이름). 제 의견으로는 저렴하게 만들어서 유
저들이 죽음에 대한 두려움을 크게 갖지 않았으면 하는군요(천원 내외).
이 죽음 시스템은 파티플레이 시에만 적용됩니다. 솔로 플레이의 경우 다시 던전 입구에서 부활
하고 벌점을 얻게 됩니다.
(3) 척살 시스템
유저들은 크게 미국진영, 블랙북, 반미연합 중 하나의 체제에 속하게 됩니다. 물론 겉으로는 모두
미국진영을 지지하는 것처럼 되어있습니다만, 임무 수행 중이나 기타 다른 접선 루트로 배반하는
사람들도 나옵니다. 이들은 다른 사람들의 임무 수행에 참가하여 일부러 실패를 시키거나(그러
면서도 자신은 죽으면 안됩니다) 퀘스트의 키 아이템들을 빼돌리며, 상부에서 지정한 직책의 유
저들을 암살합니다(암살 당한 캐릭터 역시 [죽음]을 맞게 됩니다). 혹은 서로 정체를 모른 채 도
울수도 있고, 익명으로(캐릭터 실명이 아닌) 정보 공유를 위한 게임 내 네트웍 게시판을 이용할
수도 있습니다. 만약 상대측 에이젼트들이 이들의 정체를 알아내게 되면 그를 죽일 수 있습니다.
(해당 캐릭터를 우클릭한 후 척살 대상 지정을 하면 공격을 할 수 있습니다)
만약 그 캐릭터를 죽였을 때 아군 진영일 경우 상대 캐릭터는 부활하게 되며, 자신의 캐릭터는
엄청난 양의 벌점을 받게 됩니다. 만약 정확히 타 진영의 캐릭터를 죽였을 경우 상당량의 승점을
얻게 됩니다(먼저 공격한 캐릭터에 해당). 공격당한 캐릭터가 공격한 캐릭터를 사살한 경우에는
벌점을 받지 않습니다.
상대의 정체를 알아내는 방법은 여러가지가 있습니다. 감청과 도청, 위성감시, 직감, 이력 조사,
해킹 등, 시스템적으로 좀 더 다듬어야할 필요는 있겠습니다만, 구현은 가능하리라고 봅니다.
일단 여기까지가 제가 생각해본 내용들입니다. Conspicary-X의 세계관을 자세히 설명하고 싶지
만 그렇게 하다간 아마 밤을 새서 써도 모자랄 껍니다. 중요한 뼈대만 가져와서 MMORPG에 어
울리는 설정을 덧붙여 보았습니다. 개괄적인 내용에 불과하나 이정도면 어떤 게임인지 감은 충분
히 가질 수 있으실꺼라 생각합니다. 부족한 점에 대해서는 기탄없이 의견 주십시요!