결론 부터 말하자면
일단 논리를 좋아하는 사람들이 많은것 같길래 논리적으로 쓰겠습니다.
결론: 마영전 오리지날 서버는 통합할것이다.
전제들:
기업의 순수 목적은 이익을 추구하는대 있다.
기존 오리지날 서버는 이익을 올리지 못하고있다.(목표이익만큼 돼지않는다)
이익을 올리기 위해 무언가를 해야한다.
새로운 게임을 만들기에는 시간과 돈이 너무 많이 든다.
기존게임을 신규유저들도 편하게 할수있게 바꿔서 새로운 게임이라 홍보하며 이익을 창출하는게 효율적이다.
마영전을 xe라는 액션성을 높이고 난이도를 낮춘 캐주얼한 게임으로 바꿔서 새로운 서버에 내놓는다.
흥미있는 유저나 기존의 진입장벽때문에 도전했다 그만뒀던 유저들을 xe에서 흡수한다.
즉, 신규유저들은 더욱 오리지날보다는 xe라는 신규서버에 몰리게됀다.
신규유저가 없는 서버는 망한 서버이다.
오리지날은 신규유저가 없다. 그러므로 망한서버이다
망한서버는 이익을 얻을수가없다.
이익을 얻을수가 없다는 것은 기업의 본질인 이익추구에 있어 방해돼는 걸림돌일 뿐이다.
결국 xe에서 벌어들인 수익을 오리지날과 xe에 분산투자 하던가 (아무리 같은 컨트롤+c 컨트롤+v 게임이라도 서버운영이라는 측면에서는 서버한개를 유지하는대도 매우많은 돈이 듭니다. 하다못해 마영전은 자이언트서버를 운영중이지 않습니까? 일반 서버보다는 돈이 더욱많이 들겠지요)오리지날을 닫던가 서버통합을 할수밖에 없다.
투자를 해서 수익을 올릴수없는 곳에 투자를 하는것은 이익을 추구하는 행위가 아니다.
오리지날은 서버가 망했으므로 투자를 해도 이익을 얻을수가 없다.
이익을 창출하지 못하는 서버라고 그냥 닫기에는 사용자들과 처음한 약속과 기업이미지에 손상이간다.
닫을수밖에 없는 이유를 몇가지 말하며 캐릭터를 xe서버로 모두 이동시켜 준다고 말하고 서버를 닫는것이 최대한 노이즈를 줄이면서 사용자들을 모아 이익을 극대화 시킬수있다.
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일부러 좀 쉽게 쓴다고 말이 꼬인것들도 있는대 뭐 제생각은 이렇습니다.
하지만 현실일이라는게 이렇게 생각돼로만 돼는것이 아니죠.
신규유저들이 xe보다는 하드코어한 오리지날이 더 끌리는대 하면서 오리지날에 갈 확률도
0는 아니라는 겁니다. 위의 전제들은 어찌돼었든 높아보이는 전제들을 뽑았으며 확률이 0가 아닌
전제들은 전부 0화 시켜서 말하였기 때문에 결론이 저렇게 나오는 것입니다.
하지만 현실에서 있는 사건은 0라는 확률이 없으니까요.
뭐 어떻게 생각하든 그건 이제 유저들의 생각이고 행동입니다.
마영전이 뜨던가 망하던가 뭐 저도 마영전 접은지 오래됐지만 오늘 xe를 해볼려고 합니다.
그럼 이만.ㅎ