디아의 전작을 즐겼던 유저의 입장으로 정말 재미있게 베타를 플레이 했습니다.
디아3을 딱 한 줄로 표현 하자면
[게임이 정말 심플하다.] 입니다.
이 심플함에 장점이자 단점의 요소도 가지고 있을 듯 합니다.
게임이 심플한 만큼 게임 진행의 집중도와 몰입감은 정말 좋습니다.
하지만 디아2에서 보여지는 게임의 무게감이 많이 줄었다고 할까요?
마을로 이동 할 수 있는 포탈도 어디서든지 무재한으로 사용 할 수 있고
아이템 확인 두루마리 또한 언제든지 확인 할 수 있습니다.
어떻게 보면 정말 편하고 좋다고 생각이 들긴 합니다.
하지만 디아2에서 포탈이 없을때 던전에서의 긴장감이나
확인 두루마리가 없을때의 궁금함이 사라 졌다고 할까요?
스텟과 스킬도 자동으로 상승해 보다 쉽게 게임을 즐길 수 있습니다.
어떻게 보면 유저의 자유도가 사라젔다고 볼 수도 있습니다.
그러나 스킬에는 스킬룬이라는 것이 존재해 스킬의 속성을 유저가 자유롭게
변경 할 수 있습니다.
하지만 스킬 룬의 종류가 제가 생각 했던 것 보다는 너무 숫자가 적은 것이 아닐까라는
생각이 들었습니다.
스킬룬의 종류를 조금 더 많고 다양하게 해주거나
유저들이 직접 스킬룬을 제작 할 수 있도록 했다면 하는 생각을 해 봤습니다.
(몹들에게서 스킬룬의 제료룰 획득해서 제작하는)
마지막으로
게임이 심플해진 만큼 게임의 스토리나 캐릭터의 조작에 더 집중해서
플레이를 할 수 있습니다.
디아3은 전작들 보다 아이템 장비의 중요성이 더욱더 많이 높아 젔습니다.
(아이템에 다양한 스텟이 붙기 때문)
그 만큼 아이템 상거래의 중요도가 상승 했습니다.
디아3 에서는 피 물약은 있지만 마나의 물약이 없습니다.
(스킬을 마나 물약을 먹으면서 연속으로 계속 쓸 수 있도록 하는 것을
방지 하기 위해서 인 듯 합니다.)
피 물약도 이제는 즉시 계속 먹어지는 것이 아니라 하나 먹으면 피 물약 쿨 타임이 있어서
쿨 타임이 끝나야지 다시 피 물약을 먹을수 있도록 했습니다.
(몹을 죽였을때 나오는 피 구슬이라는 것이 나오는데 이 구슬을 먹으면
막바로 피가 회복이 됩니다.
고난이도 모드로 갈 수록 이 피 구슬을 전략적으로 잘 먹어야 할 듯 합니다.)
아마 이부분이 별거 아닌 것 같지만 불지옥의 고난이도 모드로 가면
물약 사용이나 스킬 사용을 신중하게 해야 하는 전략적인 요소로
변화 할 가능성이 높아 보입니다.
아직 베타라서 많은 것을 확인하고 판단하기에는 부족한 부분이 너무 많습니다.
나머지 부분들은 정식 발매 되고 플레이 해 봐야 할 듯 합니다.