[동의]결국 MMORPG는 다 똑같다..슬프구나 달빛뮤 05-20 조회 3,538 24

pidesa님의 말씀에


 


백번 동의하고


 


또한 MMORPG의 독창성 없는 주제들에대해 다시한번 생각해보는게 좋을듯 합니다


 


 


 


 


 


-도데체, 뭐가? 뭐가 문제인가?-


 


[퀘스트를 받았습니다]


 


뭐, 이것을 게임에서 못보게된다면 필자는 참으로 아쉬울 것이다. 퀘스트야말로 진정한 RPG 세계의 로망이라고 할 수 있다는 나의 생각은 지금까지 변함이 없었는데..


 


[초원악어를 10마리 죽여오십시오]


[주황버섯을 10마리 죽여오십시오]


[달빛뮤를 죽이고 달빛 아이템을 증거물로 가져오십시오]


 


 


자, 필자도 솔직해지겠다. 나는 게임하면서 진짜 이런 퀘스트들만 받아봤다. 물론 마비노기는 예외지만, 그것조차 서큐버스를 잡으라고 하거나, 던젼을 깨라고 한다. 그 이외에는 이벤트성 퀘스트지만, 뭐 어찌 되었든, 채집시스템은 마비노기의 자랑거리 아니던가? 무한한 나무베기나 열매따기,, 뭐 그런거 말이다


 


그 외에는 죽이고 생체 아이템을 뺏어오는 단순한 것들이다. WOW같은 게임들을 볼까? 필자는 돈없어서 WOW를 형이 하는 것 어깨너머로 약간 본거 밖에 안되지만, 뭐 역시 누구를 죽이라는 것 밖에 본 기억이 없다. 아니, 최소한 퀘스트를 수행하면서 반드시 몬스터를 만나게 되있다.


왜냐하면 필드는 꼭 이동해야 하는 것이기 때문에..



필자의 그림솜씨가 참......^^


 


 


뭐, 어찌 되었든 역시 전 칼럼에서도 말한 것처럼 고정관념에서 벗어나지 못한다거나, 기술적 지원이 뒷받침 되지 못한다는 치명적인 이유가 있을 것이다. 하지만, 아직 이런 정착시스템은 우리나라가 대입하지 못한 것 같다. 단순히 하우징시스템에서 그친 우리나라, 그리고 그것을 활성화 시키지도 못한 현실....


반성합시다


 


 


 


 


-하지만 어쩔수 없잖아!-


 


MMORPG 자체는 판타지 세계고, 대부분의 세계관은 혼란에 빠진 대륙으로 나온다. 결국 유저들은 정의감에 사로잡혀 " 레벨을 올려서 국민 영웅이 되어 세계를 구할거야" 라는 생각을 하고 만다. 결국 다 그런것이다. MMORPG 자체는 정착이 목적이 아니라 "사냥" 이고 "모험" 이다. 결국 게임회사들은 모든 사람들에게 동등한 기회를 주어 "모두" 가 영웅이 되는 기회를 주자는 것이다. 결국 pidesa 님이 말한대로 세상을 바꿔봤자 리제너레이트(Regenerate) 되는 보스몹에 허탈해 할 수도 있다.


 


좀 더 구체적 예를 들어볼까? 필자가 마비노기를 할때의 이야기다. 부엉이가 퀘스트 스크롤을 나에게 가져다줬고, 나는 그것을 펴보았더니 "서큐버스 잡아주세요" 라는 내용이 담겨있었다( 우습게도 이런 스크롤 조차 아이템이 아니다. 인벤토리 낭비라고 생각한건가?). 결국 필자는 단순히 레벨을 올리기 위해서 "라비던젼"으로 들어가 최종 보스몹인 "서큐버스"를 잡는데에는 성공했다.


 


하.지.만


 


그 던젼을 때려 부숴봤자 또다른 서큐버스가 있을 뿐이고, 서큐버스는 "희소성" 없이, 그냥 던젼 끝으로 들어가면 나오는 "몬스터" 의 한 종류가 되어버린다. 이상하게도 이는 현실성이 떨어짐에도 불구하고, 이런 종류의 게임은 아직까지도 많다는 것이다.


 



 


그러면, 입장을 바꿔서 생각해보자.. 도데체 희소성이 높아지면 뭐가 문제인가?


 


첫번째, 고렙의 횡포


 


게임의 재미는 저렙이나 고렙이나 똑같이 분배되야 할 것이다. 물론, 고렙이 느낄 재미하고 저렙이 느낄 재미하고 확연이 틀릴 수도 있지만, 만약에 레벨제도라는 전제조건을 깔아 놓는다면, 어떻게 될까


 


[왕을 암살하라]


 


뭐, 대충 이런식의 퀘스트를 하나 생성해보자. 그렇다면, 왕은 하나밖에 없다는 가정을 하고, 이 퀘스트를 진행시켜보자. 도데체 뭐가 문제일까?


 


그렇다, 언제나 그렇듯, 한정된 퀘스트에는 고렙의 횡포가 숨어있다. 물론 이런 한정성 있는 퀘스트를 제외하고, 예를들어


 


[초보몹 중에서도 가장 쌘 엄마닭 몹을 잡아와라]


 


라는 한정성 퀘스트를 생성해 초보유저들에게 던져주면,


이 게임을 시작한 사람들은 퀘스트를 해보기도 전에, 나보다 먼저 해본 사람들에게 퀘스틀 뺏기게 될 것이다. 이렇게 된다면 모든 유저들이 동등한 재미를 누려야 된다는 생각이 깨지게 되면서, "고렙들의 횡포" 라는 것이 확연히 들어나게된다


 


"그렇다면, 보상을 저렙에게 유리하게 하면 어떨까?"


 


뭐, 그렇다, 임시방편이 될 수도 있고, 좋은 방법도 될 수도 있지만. 어딜가나 비매너가 있는법. 필자가 바람의나라를 했을때, 왕초보사냥터에서 레벨50짜리 주술사가 다람쥐와 토끼를 싹슬이하는 암울한 상황을 보면서 " 다시는 이런게임 안해야겠다" 라는 극단전인 생각을 했을 정도이니..


 


 


둘째, 몰리는 유저들


 


뭐, 당연한 것이지만, 무슨 대회가 열리거나, 한정성 퀘스트가 열리면 유저들이 몰린다는 것은 당연한 이치고, 또 이는 우리가 많이 봐 왔던 것이다. 그렇다면, 이런 엄청난 렉을 감당할 유저들이 있을까?


물론 약간 억지성이 있지만, 이 역시 배재할 수 없다." 숨어있는 퀘스트 " 를 만들어도, 결국 육성법 싸이트에 다 밝혀질 뿐이고, "어짜피 한정성 싸이튼데 밝혀서 뭐하냐" 라는 것은, 그 육성법 싸이트들이 게임회사들보다 먼저 모든 맵의 지리를 파악해놓고 월드맵을 만들어 놓음으로서 (게다가 히든플레이스 (hidden place) 까지 다 표시해놓는 저력..!) 지도를 보면서 돌아다닐 수고만 해도 "한정성 퀘스트" 와 그에 따른 막대한 보상을 받을 수 있을 것이다.


 


아.. 뭐, 약간 억지성이 있었다. 오히려 판타지 소설같은 경우에 무술대회를 하면 사람들이 몰리거나, 현상수배가 내려지면 사람들이 눈에 불을 켜고 그사람을 찾아다니는 것은 사실이다. 뭐.. 필자는 능력이 없고, pidesa 님의 말에 전적으로 동의하기때문에 딴지는 이쯤에서 끝내자..


 


 


 


 


-보상이 너무 단순하다?-



우리는 퀘스트를 하면 보상을 받게된다. 하지만 이런 보상은 너무나도 지극히 단수한고 간결하다. 돈아니면 아이템 아니면 둘다. 허허허..그리고 약간의 경험치랄까? 뭐.. 가끔 가다가 스킬같은게 있을 수도 있고..


 


뭐, 이런거 아니면 뭘로 보상받냐는 사람도 있는데, 이는 매우 잘못된 생각이다. 왜냐? 너무 단순하니까. 굳이 아이템만 얻으려고 퀘스트를 하려면 너무 게임이 단순해질 것 아닌가?


그렇다면 우리가 받을 수 있는 보상에 대해서 생각해보자


 


1.명예


 


뭐, 전 칼럼에서도 다뤘듯이, 퀘스트에 의해 명예를 가질 수는 있다.


"초 한정판 스팩터클 무시무시한 퀘스트를 깬 자" 칭호를 얻었습니다.


뭐, 이런정도랄까? 이 정도면 경험이 풍부하다가 말 할 수 있지 않을까..?


 


 


2. 용역


 


"용역이 뭐에요?"


사전 찾아보시게나, 단순히 말하자면 "서비스" 다..!


 


자, 이게 핵심이다. 만약에 내가 " 울트라 스팩터클 프리미엄 V.I.P 골드 퀘스트" 를 완료했다고 치자. 그렇다면, 그 퀘스트를 내준 사람은 물론 모든 마을 주민들의 태도가 달라지는 것이다! 유저들뿐만 아니라 NPC들에게도 동경의 대상이 되고


수도로 가서 국왕을 만날 수 있는 특별의 권한이나 영주에게 엄청난 대접을 받을 수 있는 특권. 즉, 용역을 보상으로 받을 수 있으면 최고이지 않을까? 저절로 어깨가 으쓱 하지 않을까..?


 


하지만 국왕의 스크린샷은 어김없이 홈페이지나 육성법 싸이트에 올라가겠지.. 참나..


 


 


 


 


-마치며-


 


지금 한가지 빼먹은 것이 있긴 한데, 뭐 다들 알겠지만 " 신체부위를 증거로한 퀘스트" 다..


다들 아는 것이고, 사실 위 문제들이 해결되면 이 문제도 당연히 해결될 것이라고 믿어 의심치 않는다...


 


 


 


 


아.. 그림그리느라 힘들었고 머리 쥐어짜느라 힘들었다..


뭐, 언제든지 태클은 환영이고, 내용보충 같은것도 얼마든지 환영이다...


 


 


 


 


 


이상 달빛뮤였습니다..^^

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