아래 질문에 대해
제가 간단히 답변을 달도록 하겠습니다.
게임 제작과 연관이 있는 부분이라
댓글로 남기기 보다는 답변게시물을 작성했습니다.
일단 달려다가다 멈춰서 공격하는 것에는 이유가 있습니다.
애니메이션 충돌이 일어나기 때문입니다.
현재 게임 그래픽 제작을 할때 유저들한테 보여지는 모든 행동은
애니메이션으로 제작됩니다. 근데 그게 통으로 제작된 것이라는 겁니다.
예를 들면
캐릭터가 검을 휘두르는 애니메이션이 있고
캐릭터가 달리는 애니메이션이 있습니다.
일반 유저라면 단순히 캐릭터가 달리는 애니메이션 도중 검을 휘두르는 애니메이션을
보여주면 될거 아니야? 하고 생각을 할 수도 있을 것입니다.
하지만 달리는 도중 검을 휘두르는 애니메이션은 따로 제작을 해야 합니다.
생각을 해보시길 바랍니다.
분명 달리며 검을 휘두르는 모양과 제자리에 서서 검을 휘두르는 모습은 분명 다를 것입니다.
달리는 도중 서서 검을 휘두르는 모양을 보여준다고 생각하면 얼마나 이상하겠습니까..
기획에 대쉬 공격이나 달리며 공격 같은 것이 있어 애니메이션을 추가 제작하지
않는다면 표현하기가 불가능한 부분입니다.
추가 제작은 제작기간과 비용의 증가에 직접적으로 이어지기 때문에
기획자가 생각하기에 게임에 그다지 필요하지 않다고 판단되면 제작하지 않겠죠..
좋은 답변이 되었으면 좋겠습니다.
오랫만에 글 올리는군요 ㅎㅎ
ㅌㅌㅌㅌㅌ
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하고 싶네...