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DJMAX PORTABLE's Directors Interview onesound 01-31 조회 2,150 3

史上こんな事は初めてです.

ムのため日本オクションで この地では 定 7万ウォンほどする品物(<DJマックスポタブル> 限定版)が 海向こうでは 3万円(約 26万ウォン)にれていると 言いますね.

<DJマックスポタブル>(ペンタビゾン), 出る前から 期待を 集めたが この位で ある ことは 誰も 予想できなかったです. 去る 14日出るやいなや初度物量 り切れ. 日本, アメリカパブリッシャの愛情攻勢. その間 <マグナカルタ: 紅のソングフン>(ソフトマックス)や <KUF クルセ>(パンタグラム)も日本とアメリカでかなり 素敵な 成果を おさめたがこの位では なかったんです. もしかしたら 我が のゲムが PSPの 'レファレンスタイトル'(必ず買わなければならないゲ)に なるかも 知れないです. 国内では 1万 5,000枚がれたこともすごいが, 日本とアメリカの反を思えば これは 本 'すずめのなみだ'です. ミリオンセラになる こともできます.

しかし thisisgame.comの心は こんな 派手な 成果よりは その後の 粘っこい 汗しずくです. コンソル貧土韓, PSP用タイトル製作に するノハウ一つもなく, メンタングで始めてこんな成果を作った人の話が本に分かりたかったです. <DJマックス>の熱血ファンであるカトンジャナルリストウォンサウンドが '奇蹟'を作った人いました. /Prologue

 


 

 

TIG> 先に <DMP> 発売お祝い申し上げます. 言葉とおり PSP ゲム係を平定したが...... 幾万場突破を 予想なさるのか? 今の 販量は どの位なるんですか?


申 :  ハハハ. 今は 1万 5,000枚 位出ました. 今後とも もっと 出る予定で... 他の 所では 1,000枚
ったと いう話や 初度 5,000枚取ってクッイだそうだ言うことがあって 大きく 期待は しなかったです.


吳 : 'それでも ちょっと たくさん 出して みよう' たくて 冒
する わけにして 初度を 7,000枚取ったが 二日ぶりに すべて 出てしまって (もう一度 "ハル") 3,000枚もう取ったんです. 7,000枚が 冒だった 況だから この 程度 予想は 無理だったです.

 

照で 現在国内 PSP 普及台は おおよそ 22万台位だと言う. 短期間に この 程度販量を 記した PSP ソフトは初めではないのか. それでそうか ペンタビゾンの 全体的な 雰囲気 ^_________________^ である.


TIG> 日本オ
クションで 限定版 <DMP>が 3万円に 落札されるほどに 反が 良いが 直接体感する 海外反はどうですか?



申: オ
クションが 一番 大きかったんです.  よく分からないのにパブリッシャでも連絡がたくさん, 販や SCEKの方でも連絡がたくさんることで分かりました. 日本や  包みなさる方も逆にたくさん佐賀市はようで...
 

'包み'なら普通日本ソフトを国内に持ってる人を意味するですね, <DMP>は驚くべきことに反の場合を作り出している中.

 

: 金曜日一日早く解いたんですよ. 電に 行ったら 包み方が たくさん持って 行くが. 私ども 補で 'けないでね'と.

 

TIG> 国内で 反が 良いのは どんなに 感じますね.

 

: ウェッブジンとか, 大部分反が 好意的で... 何より 爆的な 販量が どうしても 感じられます.  地下でも よく 見るように なって. ゲ場へ 行けば 感激的です. 'これ私が作ったんです' したいのにどうしてもそんなことができなくて...

 

 

 

TIG> 海外反も 熱いのに, 発売開始計は どうなりますか?

 

: まだ 決まった 事項は なくて, いろんな所で コンテックが る中で .... (: 大きい企業等もマンイオナです?) ちょっと 大きい メジャでも...ふふまだ 正確に 決まらなくて お話が 申し上げる事が できないですね. 日本と 北米側でも 版が ひどいです.

 

日付は 正確に お話申し上げる事が できないが 上半期には 無件 出す予定です.

 

SCEKに 問い合わせて 見たら, 名前だけ 聞いても 分かる 日本メジャ 企業等から ペンタビゾンを紹介してくれと いう 要請と 国内する お問い合わせが いていると言う.

 

TIG> とにかく <DJMAX>を PSPで 作るように なった きっかけが 分かりたいです.

 

: 周に ある ゲバルザブンドルが "PSPで 一度 作って 見なさい" する 誘が 多かったです. <DJMAX>欄タイトル自体も PSPと 似合うタイトルと 言う考えを したんです. ポタブルに相しいさまざまな部分たちが あります. 短い プレ 時間, に 音を 聞くことが できる 器機, さまざまな マッチングもそうで. 良い スペックのゲム機だから.

 

 

TIG> <DMP>を作りながら 大だったのはどんなんですか?

 

: 開ム 全部がコンソルゲムを初めて 作って 見るからです. 経験が 全くなかったはずで 試行錯誤が 多かったです. 日程が くなったり, 去年 5月に 開を 始めて 苦が 多かったんです. 難しくはあったが 開ハウもたくさん 積もって, 開部でも 得になるゲムでは なかったかと思いますね.

 

: 製作上難しかった部分なら... ロディングが一番 大でした. 開する 時は よく 分からなかった りテスト UMDを 撮ってからこそ 生ずる 問題が困ったんです. 面割合も問題が 多かったんです. 元 4:3で 合わせて 開を したが 上下が 首になるとか 稀な 現象が あまりにも 多く 生して 仕方なく 16:9に 行きました. この問題が 最後まで 苦しめたが 担した方は 今も 後遺症に 苦しんでいらっしゃって......

 

 

以外にも スペック 上演出しにくかった 部分たちを また 再調整する 仕事が 一番多く 大だったんです. 8key モドで ビジュアルが 出ない ことも スペック 上問題で すべて けたんです. どうしても プレの快適さに重点を 置くのがたるから.

 

: どん詰まりには みんな 笑いが なかったんです.... どうしても コンソルだから デッドラインが 徹底的な プロジェクトでした. 私は 3ヶ月の間家に 入る事が できなくて...... 日程が 重要なのに 完成度問題が 深刻で.

 

 

 

TIG> 最の瞬間を 指折りなさいといえば?

 

: 打感が 出なく 本に 苦したが, これの ため 一度芽 すべて 行って伏せた事が あります.

 

: あ...私が それで 三ヶ月間 入って行く 事が できなかったようですね. (-_-)

 

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