던전 정보
9월의 퀘스트 던전[2020]
챌린지 Lv10 [회복 없음]
스태미너 100 배틀 6
경험치 0 (0/스테)
코인 0 (0/스테)
Battle 1
- 스킬 정보
- 고유특성
- 근성(50%)
- HP 50% 이상일 때 현재 HP 이상의 대미지를 받아도 HP가 1 남고 생존
- 선제사용
- 달빛의 장벽
- 999턴 동안 상태이상 무효화
- 독을 내뿜는 소용돌이
- 5턴 동안 맨 위 가로줄 양쪽 끝에서 2번째의 두 개 , 맨 아래 가로줄 양쪽 끝에서 2번째의 두 개 드롭을 1초마다 변환
- HP 100%
- 기프트 봄
- (63,315 대미지)무작위 1개 드롭을 폭탄드롭으로 변환
- 포이즌 어소트
- (60,300 대미지)무작위 3개 드롭을 독드롭으로, 무작위 3개 드롭을 맹독드롭으로 변환
- 커스 오브 로드
- (72,360 대미지)3연속공격
- HP 50%
- 죽은 자를 부르는 관 + 멈추지 않는 속박
- (72,360 대미지. 반드시 1회 사용)모든 드롭을 어둠드롭으로 변환 + 10턴 동안 드롭이 잠금 상태로 출현할 확률 50% 증가
- 기프트 봄
- (63,315 대미지)무작위 1개 드롭을 폭탄드롭으로 변환
- 포이즌 어소트
- (60,300 대미지)무작위 3개 드롭을 독드롭으로, 무작위 3개 드롭을 맹독드롭으로 변환
- 커스 오브 로드
- (72,360 대미지)3연속공격
- HP 20%
- 은빛 원반의 가호 + 마법 지팡이의 봉인주문
- 1턴 동안 받는 피해 75% 감소 + 1턴 동안 드롭 조작시간 50% 감소
- 금기의 해방
- (180,900 대미지)모든 드롭을 어둠드롭으로 변환
- HP 1%
- 달빛의 집광 + 독을 부르는 주문
- 적 HP 30% 회복 + 5턴 동안 맹독드롭 출현 확률 20% 증가
Battle 2
- 스킬 정보
- 고유특성
- 근성(50%)
- HP 50% 이상일 때 현재 HP 이상의 대미지를 받아도 HP가 1 남고 생존
- 선제사용
- 천마의 구심력
- 999턴 동안 상태이상 무효화
- 용 비늘의 갑주
- 999턴 동안 20,000,000 대미지 이상의 단일공격을 무효화
- 멸망의 시간
- 4턴 동안 드롭 조작시간 75% 감소
- 天候が荒れてきた
- 2턴 동안 6×2 크기의 구름으로 드롭을 가림
- 첫 턴에 사용
- 총구의 용에 빛이 들어왔다
- 무작위 10개 드롭 잠금
- 2번째 턴에 사용
- 別の총구의 용에 빛이 들어왔다
- 무작위 20개 드롭 잠금
- 3번째 턴에 사용
- 全ての총구의 용에 빛이 들어왔다 + 大きな力を纏っている
- 모든 드롭 잠금 + 999턴 동안 공격력 3배
- 4번째 턴부터 반복 사용
- 魔龍解放
- 액티브 스킬 대기 턴 6턴 지연
- 龍撃天魔弾
- (133,560→3배 시 400,680 대미지)6연속공격
- HP 1%
- 天下布武 + 龍翼の守り
- HP 50% 회복 + 99턴 동안 받는 피해 50% 감소
Battle 3
- 스킬 정보
- 고유특성
- 근성(50%)
- HP 50% 이상일 때 현재 HP 이상의 대미지를 받아도 HP가 1 남고 생존
- 왔군… 시작해볼까!
- 999턴 동안 상태이상 무효
- 마성의 문장
- 999턴 동안 30,000,000 대미지 이상의 단일공격을 무효화
- 언제까지 버틸 수 있으려나♪
- 2턴 동안 빛드롭을 연결해도 지울 수 없음
- 간다, 내 주먹을 받아랏!!
- (173,883 대미지)단일공격
- HP 100%
- 훌륭해♪ 하지만 아직 멀었어… + 그래비톤 피스트 + 하이 킥
- (반드시 1회 사용. 31,615→1.5배 시 47,423 대미지)아무것도 하지 않는다 + 플레이어 현재 HP 99%의 대미지 + 모든 드롭을 암흑으로 가림
- 스핀 킥
- (104,331→1.5배 시 156,497 대미지)3연속공격
- 바디 블로우
- (88,522→1.5배 시 132,783 대미지)액티브 스킬 대기 턴 0~3턴 지연
- 콤보 러시
- (126,460→1.5배 시 189,690 대미지)5연속공격
- 액스 킥
- (94,845→1.5배 시 142,268 대미지)1턴 동안 4열의 드롭을 1초마다 변환
- HP 50%
- 슬슬 진심으로 상대해야겠네 + 더 빨리!!
- (반드시 1회 사용)999턴 동안 7콤보 이하의 공격을 흡수하여 회복 + 10턴 동안 드롭 조작시간 1초 감소
- 블랙 스크류 블로우
- (반드시 1회 사용. 110,653→1.5배 시 165,979 대미지)2턴 동안 무작위 드롭 6개을 초암흑으로 가림
- 풀 스핀 킥
- (반드시 1회 사용. 151,752→1.5배 시 227,628 대미지)6연속공격
- 헬 샷 펀치
- (반드시 1회 사용. 1221,305→1.5배 시 331,958 대미지)단일공격
- 스핀 킥
- (104,331→1.5배 시 156,497 대미지)3연속공격
- 바디 블로우
- (88,522→1.5배 시 132,783 대미지)액티브 스킬 대기 턴 0~3턴 지연
- 콤보 러시
- (126,460→1.5배 시 189,690 대미지)5연속공격
- 액스 킥
- (94,845→1.5배 시 142,268 대미지)1턴 동안 4열의 드롭을 1초마다 변환
- HP 10%
- 이후 HP가 10% 이상이 되더라도 현재 패턴 고정
- 즐거웠지만 이제 끝낼 시간이야 + 이게 내 전심전령이다!!
- (반드시 1회 사용. 18,969,000→1.5배 시 28,453,500 대미지)적이 자신의 속성을 무작위로 변경 + 10연속공격
- 휘몰아치는 마력
- (15,807,500→1.5배 시 23,711,250 대미지)10연속공격
- HP 1%
- 마성의 빛 + 그렇게는 안 되지!
- HP 모두 회복 + 999턴 동안 공격력 1.5배
Battle 4
- 스킬 정보
- 선제사용 (드롭판이 6×5일 경우)
- 좋은 거 해줄게
- 3턴 동안 드롭판을 7×6으로 변경
- 선제사용 (드롭판이 7×6일 경우)
- 드롭이 많네
- 액티브 스킬 대기 턴 15턴 지연
- 그만큼 여유가 있다면
- 5턴 동안 각성스킬 무효화
- 이 정도는 용서해주려나
- 10턴 동안 맨 왼쪽 세로줄의 드롭을 움직일 수 없음
- 아직 부족한가?
- 10턴 동안 1×6 크기의 구름으로 드롭을 가림
- 黒死の蝶
- 20턴 동안 드롭이 초암흑 상태로 출현할 확률 10% 증가
- 첫 턴에 사용
- 당신의 전력을 보여줘 + 우두머리의 구름 + 넘어설 수 있나요?
- 999턴 동안 상태이상 무효화 + 10턴 동안 6×1 크기의 구름으로 드롭을 가림 + 2턴 동안 9콤보 이하의 공격을 흡수하여 회복
- 3번째 턴, HP가 50% 이상일 경우 반드시 사용
- あら残念だわ + まだ未熟みたいね
- 999턴 동안 30,000,000 대미지 이상의 단일공격을 무효화 + 10턴 동안 각 모서리의 4개 드롭을 1초마다 변환
- 3번째 턴, HP가 50% 미만일 경우 반드시 사용
- あなたやるじゃない + ここからは全力よ
- HP 100% 회복 + 999턴 동안 공격력 1.5배
- 4번째 턴, HP가 20% 미만일 경우 반드시 사용
- ここまでやるなんて凄いわ + でもこれはどうかしら?
- 1턴 동안 각성스킬 무효화 + 1턴 동안 왼쪽에서 4번째와 오른쪽에서 3번째 세로줄, 위에서 3번째와 아래서 3번째 가로줄의 드롭을 1초마다 변환
- 5번째 턴, HP가 20% 미만일 경우 반드시 사용
- 楽しませてもらったわ
- (376,920→1.5배 시 565,380 대미지)4연속공격
- HP 100%
- 괴롭죠? + 견딜 수 있겠어요?
- (31,410→1.5배 시 47,115 대미지)플레이어 현재 HP의 75% 대미지 + 5연속공격
- 動けなくしてあげる + まだ足りないわね
- (31,410 + 31,410→1.5배 시 47,115 + 47,115 대미지)무작위 아군 1명을 2턴 동안 바인드 + 무작위 21개 드롭을 잠금
- 真っ暗よ + 一筋の光もないわ
- (31,410 + 31,410→1.5배 시 47,115 + 47,115 대미지)모든 드롭을 암흑으로 가림 + 1턴 동안 무작위 21개 드롭을 초암흑으로 가림
Battle 5
- 스킬 정보
- 선제사용
- 싸움이야말로 나의 모든 것!!
- 액티브 스킬 대기 턴 10턴 지연
- 바유의 가호
- 99턴 동안 1,000,000 대미지 이상의 단일공격을 흡수하여 회복
- 첫 턴에 사용
- 프라사다하타파하
- (28,339 대미지)5턴 동안 회복드롭 출현 확률 10% 증가
- 2번째 턴에 사용
- 마이토리크레샤하
- (36,841 대미지)무작위 3개 드롭을 회복드롭으로 변환
- 3번째 턴에 사용
- 다르샤나라야나무
- (31,173 대미지)모든 드롭을 암흑으로 가림
- HP 100%
- 프라마다두프카
- 플레이어 현재 HP의 99% 대미지
- 아트마 요가하
- (28,339 대미지)HP의 5~8% 회복
- 나이란타리야
- (37,407 대미지)3연속공격
- 구르흐 카르마
- (39,675 대미지)1턴 동안 6콤보 이하의 공격을 흡수하여 회복
- HP 50%
- 프라티반디
- (42,509 대미지(반드시 1회 사용))무작위 아군 1명을 1턴 동안 바인드
- 프라마다두프카
- 플레이어 현재 HP의 99% 대미지
- 아트마 요가하
- (28,339 대미지)HP의 5~8% 회복
- 나이란타리야
- (37,407 대미지)3연속공격
- 구르흐 카르마
- (39,675 대미지)1턴 동안 6콤보 이하의 공격을 흡수하여 회복
- HP 30%
- 프라티슈다
- (45,342 대미지(발동률 15%))회복드롭을 방해드롭으로 변환
- 프라마다두프카
- 플레이어 현재 HP의 99% 대미지
- 아트마 요가하
- (28,339 대미지)HP의 5~8% 회복
- 나이란타리야
- (37,407 대미지)3연속공격
- 구르흐 카르마
- (39,675 대미지)1턴 동안 6콤보 이하의 공격을 흡수하여 회복
- HP 10%
- 다우르마나스야
- (85,017 대미지(반드시 1회 사용))3연속공격
- 프라티슈다
- (45,342 대미지(발동률 15%))회복드롭을 방해드롭으로 변환
- 프라마다두프카
- 플레이어 현재 HP의 99% 대미지
- 아트마 요가하
- (28,339 대미지)HP의 5~8% 회복
- 나이란타리야
- (37,407 대미지)3연속공격
- 구르흐 카르마
- (39,675 대미지)1턴 동안 6콤보 이하의 공격을 흡수하여 회복
Battle 6
- 스킬 정보
- 고유특성
- 황색 휘석이 고동치고 있다
- (남은 아군이 자신 포함 3명 이하일 경우)행동 간격이 3턴에서 1턴으로 변경
- 선제사용
- 휘석의 공명
- 피해를 입지 않는 상태가 된다
- 자신을 포함해 남은 아군이 4명일 경우
- 섬광
- (16,632 대미지)단일공격. 카운터가 0이 된다
- 자신을 포함해 남은 아군이 3명일 경우
- 순간 제거
- (연속해서 사용하지 않음)1턴 동안 드롭 조작시간 50% 감소. 카운터 + 1
- 혼란 섬광
- (49,896 대미지)3연속공격. 카운터 + 1
- 자신을 포함해 남은 아군이 2명일 경우
- 재생의 빛
- (카운터가 0일 경우 반드시 사용)죽은 아군을 HP 100%로 부활
- 휘석의 공명이 사라졌다
- (반드시 1회 사용)피해를 입힐 수 있는 상태가 된다
- 가감의 투영
- (효과가 떨어지면 재사용)6턴 동안 6콤보 이하의 공격을 흡수하여 회복
- 혼란 섬광
- (49,896 대미지)3연속공격
- 스킬 정보
- 고유특성
- 훌륭하다, 모험자여
- (혼자 남았을 경우)행동 간격이 6턴에서 1턴으로 변경
- 선제사용
- 휘석들에 보호받고 있어 대미지를 받지 않는다
- 피해를 입지 않는 상태가 된다
- 자신을 포함해 남은 아군이 4명일 경우
- 성상용의 눈
- (18,576 대미지)모든 드롭 잠금
- 상황을 보고 있다
- 아무것도 하지 않는다
- 자신을 포함해 남은 아군이 3명일 경우
- 용운
- (18,576 대미지)3턴 동안 6×2 크기의 구름으로 드롭을 가림
- 상황을 보고있다
- 아무것도 하지 않는다
- 자신을 포함해 남은 아군이 2명일 경우
- 봉맥
- (18,576 대미지)3턴 동안 맨 위 가로줄, 5행, 1열, 6열 중 한 줄의 드롭을 움직일 수 없음
- 혼자 남았을 경우
- [1]-[2]-[HP 패턴] 순서대로 사용
- [1] 모든 휘석의 파괴에 성공했다 + 흉핵의 빛 + 헌상의 비늘
- (반드시 1회 사용)피해를 입힐 수 있는 상태가 된다 + 66턴 동안 상태이상 무효화 + 999턴 동안 66, 666, 666 대미지 이상의 단일공격을 무효화
- [2] 가감 + 공협
- (남은 HP가 90% 이하일 경우 반드시 1회 사용)66턴 동안 6콤보 이하의 공격을 흡수하여 회복 + 6턴 동안 해당 위치의 드롭을 1초마다 변환([5×6] 3~4 , [7×6] 3~4, 3~5, 4~4, 4~5)
- [2] 시간의 신령 + 파동 + 파동
- (남은 HP가 90% 이상일 경우 반드시 1회 사용)액티브 스킬 대기 턴 1턴 지연 + 플레이어 현재 HP의 99% 대미지 + 플레이어 현재 HP의 99% 대미지
- 이후 아래 패턴 돌입
- HP 100%
- 쿠구치
- (46,440 대미지)무작위 1종류 속성 드롭을 방해드롭으로 변환
- 시공의 법칙
- (63,160 대미지)4연속공격
- HP 50%
- 투영 + 여승의 시혜
- (반드시 1회 사용)6턴 동안 드롭 조작시간 3초 감소 + 6턴 동안 회복드롭 출현 확률 15% 증가
- 시공의 법칙 + 파동
- (둘 중 하나 반드시 1회 사용. 46,440 대미지)4연속공격 + 플레이어 현재 HP의 99% 대미지
- 쿠구치 + 파동
- (둘 중 하나 반드시 1회 사용. 63,160 대미지)무작위 1종류 속성 드롭을 방해드롭으로 변환 + 플레이어 현재 HP의 99% 대미지
- 쿠구치
- (46,440 대미지)무작위 1종류 속성 드롭을 방해드롭으로 변환
- 시공의 법칙
- (63,160 대미지)4연속공격
- HP 20%
- 성상용의 눈 + 사자시의 시기
- (반드시 1회 사용)모든 드롭 잠금 + 3턴 동안 각성스킬 무효화
- 현신 + 육천의 몽경
- (668,736 대미지)적의 속성이 물, 빛속성 중 하나로 변환 + 6연속공격
유저 의견