던전 정보
4월의 퀘스트 던전[2021]
챌린지 Lv10 [낙차 콤보 없음]
스태미너 100 배틀 8
경험치 0 (0/스테)
코인 0 (0/스테)
Battle 1
무작위로 2마리 출현
- 스킬 정보
- 선제사용
- 위협
- 액티브 스킬 대기 턴 3~6턴 지연
- 혼자 남지 않았을 경우
- 紅の舞
- 플레이어 현재 HP의 75% 대미지
- 追い打ち
- (28,288 대미지)단일공격
- 혼자 남았을 경우 차례로 사용
- 癒しの祈祷 + 위협
- 죽은 동료를 HP 50% 상태로 부활시킨다 + 액티브 스킬 대기 턴 3~6턴 지연
- 紅の舞 + 追い打ち
- (28,288 대미지)플레이어 현재 HP의 25% 대미지 + 단일공격
- 紅の舞 + 追い打ち
- (28,288 대미지)플레이어 현재 HP의 50% 대미지 + 단일공격
- 紅の舞 + 追い打ち
- (28,288 대미지)플레이어 현재 HP의 75% 대미지 + 단일공격
- 紅の舞 + 追い打ち
- (반복 사용. 28,288 대미지)플레이어 현재 HP의 99% 대미지 + 단일공격
- 스킬 정보
- 선제사용
- 심해의 중압
- 플레이어 현재 HP의 99% 대미지
- 혼자 남았을 경우
- 癒しの祈祷 + 심해의 중압
- (반드시 1회 사용)죽은 동료를 HP 50% 상태로 부활시킨다 + 플레이어 현재 HP의 99% 대미지
- 첫 턴에 사용
- 滅びの唄
- (18,275 대미지)단일공격
- 2번째 턴에 사용
- 滅びの唄
- (36,550 대미지)2연속공격
- 3번째 턴에 사용
- 滅びの唄
- (65,790 대미지)3연속공격
- 4번째 턴에 사용
- 滅びの唄
- (87,720 대미지)4연속공격
- 5번째 턴부터 반복 사용
- 滅びの唄
- (127,925 대미지)5연속공격
- 스킬 정보
- 고유특성
- 근성(50%)
- HP 50% 이상일 때 현재 HP 이상의 대미지를 받아도 HP가 1 남고 생존
- 선제사용
- 子守歌
- 모든 아군을 5턴 동안 바인드
- 혼자 남았을 경우
- 癒しの祈祷 + 呼応する大地
- (반드시 1회 사용)죽은 동료를 HP 50% 상태로 부활시킨다 + 999턴 동안 공격력 2배
- HP 100%
- 生命の息吹
- (43,282→2배 시 86,564 대미지)맨 위와 아래 가로줄의 드롭을 나무, 방해드롭으로 변환
- 聖なる水撒き
- (45,560→2배 시 91,120 대미지)무작위 1종류 속성 드롭을 물드롭으로 변환
- HP 10%
- 大地の叫び
- (136,680→2배 시 273,360 대미지)단일공격
Battle 2
- 스킬 정보
- 선제사용
- 魔女の暗夜
- 4턴 동안 무작위 10개 드롭을 초암흑으로 가림
- 혼자 남았을 경우
- 癒しの祈祷 + 포이즌 샤워
- (반드시 1회 사용)죽은 동료를 HP 50% 상태로 부활시킨다 + 5턴 동안 독드롭 출현 확률 15% 증가
- HP 100%
- 포이즌 부케
- (46,206 대미지)회복드롭을 제외한 무작위 8개 드롭을 독드롭으로 변환
- 다크 사이드
- (51,340 대미지)드롭판을 암흑으로 가림
- HP 10%
- 러블리 새크리파이스
- (154,020 대미지)2연속공격
- 스킬 정보
- 선제사용
- 냉철한 안광
- 5턴 동안 드롭 조작시간 50% 감소
- 혼자 남았을 경우
- 癒しの祈祷 + 天の采配
- (반드시 1회 사용)죽은 동료를 HP 50% 상태로 부활시킨다 + 2턴 동안 각성스킬 무효화
- HP 100%
- 하트 브레이크
- (47,643 대미지)불, 물, 나무, 빛, 어둠, 방해드롭 4개씩 생성
- 샤이닝 레이
- (50,150 대미지)무작위 1종류 속성 드롭을 빛드롭으로 변환
- HP 10%
- 大いなる裁き
- (150,450 대미지)3연속공격
Battle 3
무작위로 2마리 출현
- 스킬 정보
- 선제사용
- 도트 바디
- 5턴 동안 7콤보 이하의 공격을 흡수하여 회복
- 혼자 남았을 경우
- 도트 파워 + 도트 배리어
- (반드시 1회 사용)999턴 동안 공격력 2배 + 10턴 동안 받는 피해 75% 감소
- HP 100%
- 라인 봄
- (53,618→2배 시 107,236 대미지)오른쪽에서 3번째 세로줄의 드롭을 폭탄드롭으로 변환
- 러시 클로
- (59,262→2배 시 118,524 대미지)3연속공격
- 도트 플레임
- (56,440→2배 시 112,880 대미지)무작위 10개 드롭을 불드롭으로 변환
- HP 10%, 혼자 남았을 경우
- 러시 오브 도트
- (282,200→2배 시 564,400 대미지)5연속공격
- 스킬 정보
- 선제사용
- 도트 템테이션
- (64,872 대미지)5턴 동안 드롬이 잠금 상태로 출현할 확률 75% 증가
- 혼자 남았을 경우
- 도트 파워 + 도트 배리어
- (반드시 1회 사용)999턴 동안 공격력 2배 + 10턴 동안 받는 피해 75% 감소
- HP 100%
- 프로스트 팽
- (56,763→2배 시 113,526 대미지)3연속공격
- 아이스 토네이도
- (54,060→2배 시 108,120 대미지)무작위 10개 드롭을 물드롭으로 변환
- 블리자드 스톰
- (51,357→2배 시 102,714 대미지)모든 드롭을 암흑으로 가림
- HP 10%, 혼자 남았을 경우
- 도트 프리즈 브레스
- (270,300→2배 시 540,600 대미지)5연속공격
- 스킬 정보
- 선제사용
- 도트 블룸
- 5턴 동안 플레이어 회복력 50% 감소
- 혼자 남았을 경우
- 도트 파워 + 도트 배리어
- (반드시 1회 사용)999턴 동안 공격력 2배 + 10턴 동안 받는 피해 75% 감소
- HP 100%
- 에어리얼 크래시
- (54,444→2배 시 108,888 대미지)3연속공격
- 윈드 브레스
- (51,850→2배 시 103,700 대미지)무작위 10개 드롭을 나무드롭으로 변환
- 포이즌 블룸
- (46,665→2배 시 93,330 대미지)무작위 6개 드롭을 독드롭으로 변환
- HP 10%, 혼자 남았을 경우
- 도트 가이아 임팩트
- (259,250→2배 시 518,500 대미지)5연속공격
Battle 4
- 스킬 정보
- 선제사용
- 주작의 춤
- 5턴 동안 6콤보 이하의 공격을 흡수하여 회복
- 혼자 남았을 경우
- 도트 인핸스 + 도트 오러
- (반드시 1회 사용)999턴 동안 공격력 2배 + 3턴 동안 각성스킬 무효화
- HP 100%
- 남방칠성진
- (59,789→2배 시 119,578 대미지)무작위 5개 드롭을 불드롭으로, 무작위 5개 드롭을 나무드롭으로, 무작위 5개 드롭을 빛드롭으로 변환
- 爆炎弾
- (53,810→2배 시 107,620 대미지)무작위 5개 드롭을 폭탄드롭으로 변환
- 鳳凰剣舞
- (71,748→2배 시 143,496 대미지)3연속공격
- 스킬 정보
- 선제사용
- 청룡의 춤
- 5턴 동안 무작위 2개 드롭을 1초마다 변환
- 혼자 남았을 경우
- 도트 인핸스 + 도트 오러
- (반드시 1회 사용)999턴 동안 공격력 2배 + 3턴 동안 각성스킬 무효화
- HP 100%
- 동방칠성진
- (78,370→2배 시 156,740 대미지)무작위 5개 드롭을 물드롭으로, 무작위 5개 드롭을 나무드롭으로, 무작위 5개 드롭을 어둠드롭으로 변환
- 回滅拳
- (54,859→2배 시 109,718 대미지)1턴 동안 회복드롭을 연결해도 지울 수 없음
- 龍連脚
- (94,044→2배 시 188,088 대미지)3연속공격
- 스킬 정보
- 선제사용
- 현무의 춤
- (51,163 대미지)무작위 10개 드롭을 회복드롭으로 변환
- 혼자 남았을 경우
- 도트 인핸스 + 도트 오러
- (반드시 1회 사용)999턴 동안 공격력 2배 + 3턴 동안 각성스킬 무효화
- HP 100%
- 북방칠성진
- (56,848→2배 시 113,696 대미지)무작위 5개 드롭을 나무드롭으로, 무작위 5개 드롭을 빛드롭으로, 무작위 5개 드롭을 어둠드롭으로 변환
- 地刃減技
- (51,163→2배 시 102,326 대미지)액티브 스킬 대기 턴 0~2턴 지연
- 蛇道連技
- (68,217→2배 시 136,434 대미지)3연속공격
Battle 5
- 스킬 정보
- 고유특성
- 근성(50%)
- HP 50% 이상일 때 현재 HP 이상의 대미지를 받아도 HP가 1 남고 생존
- 意地っ張り
- HP 1% 이하에서 적의 행동 간격이 3턴에서 1턴으로 변경
- 선제사용
- 도트 월
- 5턴 동안 10,000,000 대미지 이상의 단일공격을 무효화
- HP 100%
- 도트 바인드
- (반드시 1회 사용)모든 아군을 10턴 동안 바인드
- 플레임 스트라이크
- (175,440 대미지)단일공격
- HP 50%
- 플레임 스트라이크
- (175,440 대미지)단일공격
- HP 1%
- 오거 댄스
- HP 50% 회복
- 스킬 정보
- 고유특성
- 근성(50%)
- HP 50% 이상일 때 현재 HP 이상의 대미지를 받아도 HP가 1 남고 생존
- 意地っ張り
- HP 1% 이하에서 적의 행동 간격이 3턴에서 1턴으로 변경
- 선제사용
- 퀵 스트라이크
- (140,352 대미지)단일공격
- HP 100%
- 도트 에일
- (반드시 1회 사용)999턴 동안 공격력 5배
- 프리즈 스트라이크
- (175,440→5배 시 877,200 대미지)단일공격
- HP 50%
- 프리즈 스트라이크
- (175,440→5배 시 877,200 대미지)단일공격
- HP 1%
- 오거 댄스
- HP 50% 회복
Battle 6
- 스킬 정보
- 선제사용
- 백호의 춤
- 5턴 동안 플레이어 공격력 50% 감소
- 혼자 남았을 경우
- 도트 인핸스 + 도트 오러
- (반드시 1회 사용)999턴 동안 공격력 2배 + 3턴 동안 각성스킬 무효화
- HP 100%
- 서방칠성진
- (61,370→2배 시 122,740 대미지)무작위 5개 드롭을 불드롭으로, 무작위 5개 드롭을 물드롭으로, 무작위 5개 드롭을 어둠드롭으로 변환
- 虎毒爪
- (55,233→2배 시 110,466 대미지)무작위 1종류 속성 드롭을 독드롭으로 변환
- 猛虎裂爪
- (73,644→2배 시 147,288 대미지)3연속공격
- HP 50%
- 猛虎裂爪牙
- (122,740→2배 시 245,480 대미지)5연속공격
- 스킬 정보
- 선제사용
- 기린의 춤
- 5턴 동안 10,000,000 대미지 이상의 단일공격을 흡수하여 회복
- 혼자 남았을 경우
- 도트 인핸스 + 도트 오러
- (반드시 1회 사용)999턴 동안 공격력 2배 + 3턴 동안 각성스킬 무효화
- HP 100%
- 護光撃
- (58,480→2배 시 116,960 대미지)무작위 서브 1명을 2~3턴 동안 바인드
- 烈閃灰
- (52,632→2배 시 105,264 대미지)무작위 1종류 속성 드롭을 방해드롭으로 변환
- 사원의 춤
- (70,176→2배 시 140,352 대미지)3연속공격
Battle 7
- 스킬 정보
- 고유특성
- 근성(75%)
- HP 75% 이상일 때 현재 HP 이상의 대미지를 받아도 HP가 1 남고 생존
- 갓 파워
- HP 100% 미만에서 적의 행동 간격이 2턴에서 1턴으로 변경
- 선제사용
- 王の鎧
- 10턴 동안 빛, 어둠속성 대미지를 흡수하여 회복
- 혼자 남지 않았을 경우, 첫 턴
- 신왕의 위엄
- 999턴 동안 상태이상 무효화
- 혼자 남지 않았을 경우, HP 100%
- 라스 오브 갓
- 플레이어 현재 HP의 80% 대미지
- 신의 번개
- (44,285 대미지)왼쪽에서 3번째, 4번째 세로줄의 드롭을 빛드롭으로 변환
- 제우스 블레이드
- (48,714 대미지)위에서 3번째 가로줄의 드롭을 빛드롭으로 변환
- 혼자 남지 않았을 경우, HP 75%
- 전능신의 패기
- (반드시 1회 사용)10턴 동안 7콤보 이하의 공격을 흡수하여 회복
- 라스 오브 갓
- 플레이어 현재 HP의 80% 대미지
- 신의 번개
- (44,285 대미지)왼쪽에서 3번째, 4번째 세로줄의 드롭을 빛드롭으로 변환
- 제우스 블레이드
- (48,714 대미지)위에서 3번째 가로줄의 드롭을 빛드롭으로 변환
- 혼자 남지 않았을 경우, HP 10%
- 全能神の洗礼
- (반드시 1회 사용)모든 드롭을 빛드롭으로 변환
- 슈퍼 노바
- (1,771,400 대미지)10연속공격
- 혼자 남지 않았을 경우, HP 1%
- 신들의 축복
- HP 75% 회복
- 혼자 남았을 경우, 첫 턴
- 신들의 축복 + 신왕의 위엄 + 전능신의 패기
- HP 100% 회복 + 999턴 동안 상태이상 무효화 + 10턴 동안 7콤보 이하의 공격을 흡수하여 회복
- 혼자 남았을 경우, HP 100%
- 万天の支配 + 슈퍼 셀
- (44.285 + 70.856 대미지)3턴 동안 낙차 콤보 없음 + 모든 드롭 잠금
- 신의 번개 + 전능신의 패기
- (88,570 대미지)왼쪽에서 3번째, 4번째 세로줄의 드롭을 빛드롭으로 변환 + 1턴 동안 공격력 3배
- 왕의 검
- (132,855→3배 시 398,565 대미지)5연속공격
- 혼자 남았을 경우, HP 10%
- 전능신의 패기 + 슈퍼 셀
- (반드시 1회 사용. 70,856 대미지)모든 드롭을 빛드롭으로 변환 + 모든 드롭 잠금
- 神々の威厳 + 슈퍼 노바
- (1,771,400 대미지)플레이어의 강화 효과를 모두 제거 + 10연속공격
- 혼자 남았을 경우, HP 1%
- 신들의 축복
- HP 75% 회복
- 스킬 정보
- 고유특성
- 근성(75%)
- HP 75% 이상일 때 현재 HP 이상의 대미지를 받아도 HP가 1 남고 생존
- 다크 파워
- HP 100% 미만에서 적의 행동 간격이 2턴에서 1턴으로 변경
- 선제사용
- 女神の魔壁
- 10턴 동안 20,000,000 대미지 이상의 단일공격 피해를 흡수하여 회복
- 혼자 남지 않았을 경우, 첫 턴
- 女神のささやき
- 3턴 동안 각성스킬 무효화
- 혼자 남지 않았을 경우, HP 100%
- 往復ビンタ
- (38,088 대미지)3연속공격
- 신의 장난
- (50,786 대미지)무작위 1종류 속성 드롭을 방해드롭으로 변환
- 女神の悪行
- (42,322 대미지)방해, 독드롭을 제외한 무작위 8개 드롭을 독드롭으로 변환
- 혼자 남지 않았을 경우, HP 75%
- 女神の障壁
- (반드시 1회 사용)10턴 동안 받는 피해 50% 감소
- 往復ビンタ
- (38,088 대미지)3연속공격
- 신의 장난
- (50,786 대미지)무작위 1종류 속성 드롭을 방해드롭으로 변환
- 女神の悪行
- (42,322 대미지)방해, 독드롭을 제외한 무작위 8개 드롭을 독드롭으로 변환
- 혼자 남지 않았을 경우, HP 10%
- 마력을 모으고 있다
- 5턴 동안 각성스킬 무효화
- 그라비톤 봄
- (1,692,860 대미지)단일공격
- 혼자 남지 않았을 경우, HP 1%
- 신들의 축복
- HP 75% 회복
- 혼자 남았을 경우, 첫 턴
- 신들의 축복 + 神王妃の怨念 + 女神の障壁
- HP 100% 회복 + 10턴 동안 플레이어 회복력 50% 감소 + 10턴 동안 받는 피해 50% 감소
- 혼자 남았을 경우, HP 100%
- 女神のささやき + 往復ビンタ
- (126,966 대미지)2턴 동안 각성스킬 무효화 + 3연속공격
- 女神の吐息 + 神の悪戯
- (42,322 + 50,786 대미지)무작위 서브 1명을 2~3턴 동안 바인드 + 무작위 1종류 속성 드롭을 방해드롭으로 변환
- ギガグラビティ + 神の悪行
- 플레이어 현재 HP의 99% 대미지 + 회복드롭을 제외한 무작위 8개 드롭을 독드롭으로 변환
- 혼자 남았을 경우, HP 10%
- 마력을 모으고 있다
- (반드시 1회 사용)5턴 동안 각성스킬 무효화
- 神々の威厳 + 그라비톤 봄
- (1,692,860 대미지)플레이어의 강화 효과를 모두 제거 + 단일공격
- 혼자 남았을 경우, HP 1%
- 신들의 축복
- HP 75% 회복
Battle 8
- 스킬 정보
- 고유특성
- 초근성(50%)
- HP 50% 이상일 때 현재 HP 이상의 대미지를 받아도 HP가 50% 남고 생존
- 선제사용
- 戦乙女の白盾
- 999턴 동안 상태이상 무효화
- フィルギャの毛皮
- 999턴 동안 100,000,000 대미지 이상의 단일공격을 무효화
- 選別の命枷
- 10턴 동안 플레이어 회복력 50% 감소
- HP 100%
- [A] - [A] - [B] 순으로 반복 사용
- [A]
- 디시전
- (76,934 대미지)무작위 10개 드롭 잠금
- 세인트 디시전
- (73,270 대미지)1턴 동안 2×2 크기의 구름으로 드롭을 가림
- 더블 슬래시
- (80,598 대미지)2연속공격
- [B]
- 戦乙女の神鎧 + 마이티 배쉬
- 3턴 동안 받는 피해 50% 감소 + 플레이어 현재 HP의 99% 대미지
- 聖域の加護 + 마이티 배쉬
- 3턴 동안 낙차 콤보 없음 + 플레이어 현재 HP의 99% 대미지
- HP 50%
- 精霊の廻衣 + 마이티 배쉬 + 戦乙女の風格
- (반드시 1회 사용)자신의 속성을 무작위로 변경 + 플레이어 현재 HP의 99% 대미지 + 액티브 스킬 대기 턴 10턴 지연
- 배쉬 + 더블 슬래시
- (80,598 대미지)플레이어 현재 HP의 50% 대미지 + 2연속공격
- HP 10%
- 精霊の廻衣 + 세인트 오러
- (반드시 1회 사용)자신의 속성을 무작위로 변경 + 5턴 동안 각성스킬 무효화
- 발키리아 블레이드
- (1,099,050 대미지)5연속공격
유저 의견