예전에 올렸던 개요 수준의 글입니다.
실제적인 활용 등은 다른 분들이 많이 올려주셨고 올려주실테니 그쪽을 찾아보시는걸 추천드립니다.
※ 잠재 확장 타마도라 같이 아직 TIG DB에 추가되지 않은 몬스터는 모바일로 볼 경우 유난히 크게 보입니다.
10,000 pt
+0 HP 기준 1.5% / 5개 7.5%
+0 HP |
1개 증가폭 (1.5%) | 3개 증가폭 (4.5%) |
5개 증가폭 (7.5%) | 6개 증가폭 (9.0%) |
1,000 |
+15 | +45 |
+75 | +90 |
1,500 |
+23 | +68 |
+113 | +135 |
2,000 |
+30 | +90 |
+150 | +180 |
2,500 |
+38 | +113 |
+188 | +225 |
3,000 |
+45 | +135 |
+225 | +270 |
3,500 |
+53 | +158 |
+263 | +315 |
4,000 |
+60 | +180 |
+300 | +360 |
4,500 |
+68 | +203 |
+338 | +405 |
5,000 |
+75 | +225 |
+375 | +450 |
5,500 |
+83 | +248 |
+413 | +495 |
6,000 |
+90 | +270 |
+450 | +540 |
6,500 |
+98 | +293 |
+488 | +595 |
7,000 |
+105 | +315 |
+525 | +630 |
7,011 | +105 | +315 | +526 | +631 |
+0 공격력 기준 1% / 5개 5%
+0 공격력 |
1개 증가폭 (1%) | 3개 증가폭 (3%) |
5개 증가폭 (5%) | 6개 증가폭 (6%) |
500 |
+5 | +15 |
+25 | +30 |
750 |
+8 | +23 |
+38 | +45 |
1,000 |
+10 | +30 |
+50 | +60 |
1,250 |
+13 | +38 |
+63 | +75 |
1,500 |
+15 | +45 |
+75 | +90 |
1,750 |
+18 | +53 |
+88 | +105 |
2,000 |
+20 | +60 |
+100 | +120 |
2,250 |
+23 | +68 |
+113 | +135 |
2,500 | +25 | +75 | +125 | +150 |
2,650 | +27 | +80 | +133 | +159 |
+0 회복력 기준 5% / 5개 25%, +0 회복력이 0 미만일 경우 회복력 감소
+0 회복력 |
1개 증가폭 (5%) | 3개 증가폭 (15%) |
5개 증가폭 (25%) | 6개 증가폭 (30%) |
-9,999 |
-500 | -1,500 |
-2,500 | -3,000 |
-100 |
-5 | -15 |
-25 | -30 |
0 |
0 | 0 |
0 | 0 |
100 |
+5 | +15 |
+25 | +30 |
200 |
+10 | +30 |
+50 | +60 |
300 |
+15 | +45 |
+75 | +90 |
400 |
+20 | +60 |
+100 | +120 |
500 |
+25 | +75 |
+125 | +150 |
600 |
+30 | +90 |
+150 | +180 |
700 |
+35 | +105 |
+175 | +210 |
800 |
+40 | +120 |
+200 | +240 |
900 |
+45 | +135 |
+225 | +270 |
1,000 |
+50 | +150 |
+250 | +300 |
1,035 | +52 | +155 | +259 | +311 |
1,285 | +64 | +193 | +321 | +386 |
+0 회복력 기준 15% / 5개 75%, +0 회복력이 0 이하일 경우 무효화
+0 회복력 |
1개 증가폭 (15%) | 3개 증가폭 (45%) |
5개 증가폭 (75%) | 6개 증가폭 (90%) |
-9,999 |
0 | 0 |
0 | 0 |
-100 |
0 | 0 |
0 | 0 |
0 |
0 | 0 |
0 | 0 |
100 |
+15 | +45 |
+75 | +90 |
200 |
+30 | +90 |
+150 | +180 |
300 |
+45 | +135 |
+225 | +270 |
400 |
+60 | +180 |
+300 | +360 |
500 |
+75 | +225 |
+375 | +450 |
600 |
+90 | +270 |
+450 | +540 |
700 |
+105 | +315 |
+525 | +630 |
800 |
+120 | +360 |
+600 | +720 |
900 |
+135 | +405 |
+675 | +810 |
1,000 |
+150 | +450 |
+750 | +900 |
1,035 | +155 | +466 | +776 | +932 |
1,285 | +193 | +578 | +964 | +1,157 |
드롭 조작시간 +0.05초
=
20,000 pt
각 속성 피해 1% 감소, 기존 경감 각성과 합산하여 계산 =
ex)
= (5 × 4) + (1 × 5) = 25% 감소
25,000 pt
1개 당 1턴만큼 밀리지 않음, 몬스터마다 개별로 적용
실제 밀리는 턴 기준이 아니라 해당 스킬로 밀리는 최대 턴에서 차감하는 방식입니다.
ex)
만스작일때 액티브 턴이 6턴인 가
5개를 장착하고 있는 상태에서
의 근성패턴인 99턴밀을 맞을 경우
실제로 밀리는 턴
6 - 5 = 1 → 1턴만 밀림 (X)
99 - 5 = 94 → 94턴이 밀려야 되나 최대 스킬턴이 6턴이니 6턴 밀림 (O)
던전 드랍 한정
다음 잠재각성들은 전부 잠재각성 칸을 2칸 차지합니다. (잠재확장까지 쓰면 최대 3개 장착 가능)
또한, 몬스터 포인트로 구입할 수 없고 투기장 3에서만 획득 가능합니다.
+0 기준 HP 1.5% / 공격력 1% / 회복력 5%, 3개 장착시 HP 4.5% / 공격력 3% / 회복력 15%
=
상승폭은 위쪽에 있는 항목의 표를 참고해주세요.
단순 효율은 이쪽이 높지만 특정 능력치를 집중적으로 올리고 싶을때는 불리합니다.
2. 킬러 잠재각성
해당 타입의 몬스터를 공격할때 공격력이 1.5배 증가합니다.
<
<
각 킬러 잠각은 정해진 타입의 몬스터만 장착 가능합니다.
<잠재각성 기준>
→ 밸런스 / 악마 / 머신타입만 장착 가능
→ 밸런스 / 회복타입만 장착 가능
→ 밸런스 / 신 / 공격타입만 장착 가능
→ 밸런스 / 체력 / 드래곤타입만 장착 가능
→ 밸런스 / 머신타입만 장착 가능
→ 밸런스 / 회복타입만 장착 가능
→ 밸런스 / 공격타입만 장착 가능
→ 밸런스 / 드래곤 / 체력타입만 장착 가능
<타입 기준>
신타입
→ 악마 킬러 장착 가능
드래곤타입
→ 머신 / 회복 킬러 장착 가능
악마타입
→ 신 킬러 장착 가능
머신타입
→ 신 / 밸런스 킬러 장착 가능
체력타입
→ 머신 / 회복 킬러 장착 가능
공격타입
→ 악마 / 체력 킬러 장착 가능
회복타입
→ 드래곤 / 공격 킬러 장착 가능
밸런스타입
→ 모든 킬러 장착 가능
진화/궁진 등으로 해당 타입이 없어질 경우 킬러 잠각도 삭제됩니다.
ex) 밸런스/신/공격타입만 장착 가능한 를
(신)에 장착했다가
(드래곤/악마)로 궁진하면
는 삭제됨
잠재각성 확장
기본적으로 잠재각성은 5개까지만 장착이 가능합니다만, 다음 조건을 만족할 경우 를 사용하여 잠재각성을 최대 6개까지 장착할 수 있습니다.
1) 베이스 몬스터 (잠재각성칸을 확장할 몬스터)
+297
기존 잠재각성 5칸이 모두 가득 찬 상태
※ 무슨 잠각을 장착했는지는 따지지 않습니다.
2) 잠재확장 타마도라
+297
이 조건을 만족시키고 를 베이스 몬스터에 강화 합성 하면 베이스 몬스터의 잠재각성 칸이 1칸 증가합니다.
합성에는 베이스 몬스터의 레벨과 무관하게 5,000,000 코인이 소모됩니다.
※ 잠재각성 칸을 확장할때를 제외하면 는 합성할 수 없습니다.
그러므로 에 먹인 +알은 전부 실제로는 사용할 수 없게 됩니다.
기타 사소한 사실
1. 의 경우 소수점 계산은 반올림 처리합니다. 여러개를 사용할 경우 최종적으로 합산한 수치 기준으로 반올림 처리합니다.
ex)
에
1개 장착시 1,011 × 0.01 = 10.11 ≒ +10, 5개 장착시 10 × 5 = +50이 아닌 1,011 × 0.05 = 50.55 ≒ +51
2. 잠재각성은 강화 합성 창에서 배치한 순서대로 장착됩니다.
ex)
왼쪽부터 순서대로 보입니다.
여기에 추가로 잠재각성을 장착할 경우 덮어쓰고 싶은 잠재각성을 선택할 수 있습니다.