각성 스킬 간단 소개 Part 1 별알 06-03 조회 28,425 추천 113 21

각성 스킬에 관한 간단한 소개입니다.

 

최근 신규각성도 많이 나오고 해서 적어봤습니다.

 

능력치 관련

 

//i1296.photobucket.com/albums/ag18/skyozora/skill_icon/skill-30_zpsgze5vdtg.png

 

말 그대로 HP & 공격력 & 회복력 등의 능력치를 올려줍니다.

 

특이사항으로 바인드를 맞아도 무효화되지 않습니다. 하지만 각성무효에는 무효화 됩니다.

 

 : 자신의 HP +200

 : 자신의 공격력 +100

 : 자신의 회복력 +50

//i1296.photobucket.com/albums/ag18/skyozora/skill_icon/skill-30_zpsgze5vdtg.png : 협력 플레이일때만 자신의 HP & 공격력 & 회복력 1.5배 (2인 / 3인 협력 모두 적용)

 : 파티 전체의 HP 5% 증가

 : 파티 전체의 회복력 10% 증가

 

큰 차이는 없지만 파티 전체에 적용되는 의 경우 전체 HP / 회복력에 ×1.05 / ×1.1 하는게 아니라 각 파티원의 HP / 회복력에 ×1.05 / ×1.1을 하고 반올림하여 합산하는 방식으로 추정됩니다.

 

협력 플레이가 조건인 //i1296.photobucket.com/albums/ag18/skyozora/skill_icon/skill-30_zpsgze5vdtg.png의 경우 통신이 끊어져 1인 플레이로 전환되면, 그 즉시 효과가 무효화됩니다.

 

조작시간 연장 (조작, 손가락)

 

 

1개당 조작시간을 0.5초 늘려줍니다.

 

"조작시간 X초 고정" 조건이 붙어있는 던전에선 적용되지 않습니다.

 

속성 경감 (경감)

 

 

해당 속성 피해를 감소시켜줍니다.

 

현재 HP 기준 피해(통칭 그라비티)도 해당됩니다. 독/맹독/폭탄드롭의 피해는 감소시키지 못 합니다.

 

감소폭은 다음과 같습니다.

 

(경감각성 갯수 × 5)% 감소


추가로 경감 잠재각성인 와 합산하여 계산합니다. (개당 1%)

 

경감각성까지 합산한 공식은 다음과 같습니다.

 

((경감각성 갯수 × 5) + (경감잠각 갯수 × 1))% 감소

 

이 값이 100을 넘기면 바인드나 각성무효를 맞은 상황이 아니라면 해당 속성의 공격에는 전혀 피해를 입지 않습니다.

 

주의할 점은 이때 리더스킬이나 액티브 스킬로 인한 피해 감소와는 곱연산으로 적용된다는 점입니다. 각성/잠각으로 100%를 채운게 아니라면 100% 감소를 만들 수 없습니다.

 

ex1)

환생 미네르바폭천의 강룡제 리파이브이비천룡 엘도라도이비천룡 엘도라도재생의 푸른 기조사 샤리테 마키나환생 미네르바 파티에  30개를 장착한 경우

 : 14개 /  : 30개

→ (14 × 5) + (30 × 1) = 100

→ 불속성 피해 100% 감소

 

위 파티는 재생의 푸른 기조사 샤리테 마키나로 적을 불속성으로 만들고 피해를 받지 않으면서 진행하는 파티이며, 환미네 무적팟이라고 부릅니다.

 

ex2)

환생 비너스 × 환생 비너스 파티에  30개를 장착한 경우 ※ 파티에 는 0개

 : 0개 /  : 30개

→ (0 × 5) + (30 × 1) = 30

→ 경감/잠각으로 30% 감소

 

리더스킬로 인한 감소

(1 - 0.75) × (1 - 0.75) = 0.0625

→ 93.75% 감소 (6.25% 피해)

 

합계

0.0625 × 0.7 = 0.04375

→ 95.625% 감소 (4.375% 피해)

 

바인드 내성

 

 

이 각성을 가진 몬스터는 바인드 공격을 막을 수 있습니다.

 

어디까지나 해당 각성을 가진 몬스터 개인에게만 적용됩니다.

 

다음과 같이 적용됩니다.

 

(바인드 내성 각성 갯수 × 50)% 확률로 바인드 방어

간단히 말하면 해당 각성을 2개 가진 몬스터는 각성 무효에 걸린게 아닌 이상 바인드에 무조건 걸리지 않습니다.

 

~ 내성



 

각각 자기가 담당하는 적의 공격을 막을 수 있습니다.

 

계산식은 전부 동일합니다.

 

(내성 각성 갯수 × 20)% 확률로 방어

 

공격을 막는다고 해도 실제 대미지를 막지는 못합니다. 정해진 효과만을 무효화 하는겁니다.


 : 스킬 봉인 공격을 막습니다.

 : 암흑 / 초암흑 공격을 막습니다. 구름은 막지 못 합니다.

 : 방해 / 폭탄드롭 변환 공격을 막습니다. 방해드롭 등장 확률 증가에는 영향을 주지 않습니다.

 : 독 / 맹독드롭 변환 공격을 막습니다. 독/맹독드롭 등장 확률 증가에는 영향을 주지 않습니다.

 

이 각성들은 2인 협력 플레이 중일땐 상대방 파티와 합산하여 판정됩니다.

※ 3인 협력 플레이에선 합산되지 않습니다. (3인 협력 플레이 중 2인 협력도 합산 안 됨)

 

ex)

A파티 : 전능신 라 드래곤각성환신 오딘 타마도라각성 비신 오딘 타마도라각성 오딘 타마도라야각무신 츠쿠요미 ( 2개)

B파티 : 전능신 라 드래곤각성환신 오딘 타마도라각성 비신 오딘 타마도라각성 오딘 타마도라섬장의 토여신 두르가 ( 3개)

→ A와 B가 2인 협력 플레이를 할 경우  5개인것으로 판정. (= 스킬 봉인 100% 내성)

 

스킬 부스트 (스부)

 

 

파티의 스킬 턴이 1턴 쌓인 상태로 시작합니다.


파티의 스킬 턴이  갯수 만큼 모인 상태로 시작합니다.

 

ex1)

아이스 사무라이 오거아이스 사무라이 오거아이스 사무라이 오거아이스 사무라이 오거아이스 사무라이 오거아이스 사무라이 오거로 입장할 경우 (만스작 / 풀각성)

 12개 / 아이스 사무라이 오거 스킬 턴은 10턴이니 입장할때 모든 파티원의 스킬이 사용 가능한 상태

 

이 각성 또한 위의 내성 각성들과 마찬가지로 2인 협력 플레이로 진행할땐 합산하여 적용됩니다.

※ 3인 협력 플레이에선 합산되지 않습니다. (3인 협력 플레이 중 2인 협력도 합산 안 됨)

 

단, 의 갯수로 공격력 증가폭이 결정되는 심창의 보석공주 캐럿의 액티브는 액티브를 쓰는 순간 보이는 파티의  갯수 기준으로 적용됩니다.

 

ex2)

A파티 : 전능신 라 드래곤심창의 보석공주 캐럿각성환신 오딘 타마도라신광의 대행자 메타트론 타마도라각성 오딘 타마도라 ( 6개)

B파티 : 전능신 라 드래곤아침해의 일용환사 칸나아침해의 일용환사 칸나환생 구시나다히메겁화의 위여신 칼리 ( 9개)

→ A와 B가 2인 협력 플레이를 할 경우  15개인 것으로 판정.

단, 심창의 보석공주 캐럿의 경우 사용할때 보이는 A파티 + B파티 리더인 전능신 라 드래곤 갯수 = 8개로 판정

→ 1 + (0.3 × 8) = 3.4 → 3.4배

→ B파티로 패스를 해도 3.4배 유지 (배수 변동 X)

 

드롭강화 (드강)


아이콘

 

해당 드롭이 강화된 상태로 떨어질 확률이 20% 증가하며, 강화된 드롭을 포함해서 드롭을 지웠을때 공격력이 올라갑니다.

 

해당 드롭이 등장할 확률 자체를 올려주지는 않습니다.

 

같은 각성이 5개 있으면 해당 드롭은 무조건 강화된 상태로 등장합니다.

 

드롭 강화 상태는 드롭 변환 스킬을 사용해도 유지됩니다. 단, 방해/독/맹독/폭탄드롭으로 변했을 경우에는 드롭강화가 지워집니다.

 →  → 

 →  → 

 

공격력 증가 효과는 다음과 같이 적용됩니다. 강화된 드롭을 포함해서 지웠을때만 해당 속성에만 적용됩니다.

 

아이콘 회복드롭 강화 각성의 경우 공격력 대신 회복력이 증가합니다.

 

(1 + (강화된 드롭 갯수 × 0.06)) × (1 + (드롭강화 각성 갯수 × 0.05))

 

ex2)

 5개 있는 파티에서 강화된 불드롭 3개를 지웠을때

(1 + (3 × 0.06)) × (1 + (5 × 0.05)) = 1.475 → 1.475배

 

속성강화 (횡강)

 

 

해당 속성 드롭을 가로로 1줄 연결해서 지우면 공격력이 올라갑니다.

 

가로로 1줄은 말 그래로 가로 1줄을 해당 속성드롭으로 채웠을때를 말합니다.

 

위와 같은 경우에는 불드롭이 가로로 꽉 채워지지 않았으므로 횡강 발동이 되지 않습니다.

 

7×6 드롭판, 5×4 드롭판에서도 가로로 1줄을 꽉 채워야 발동됩니다.

 

공격력 증가 공식은 다음과 같습니다.

 

(1 + (0.1 × 횡강각성 갯수 × 횡 지운 갯수))

 

1덩어리 = 1줄로 셉니다.

 

이건 2줄로 취급합니다.

→ (1 + (0.1 × 횡강각성 갯수 × 2))

 

이건 1줄로 취급합니다.

→ (1 + (0.1 × 횡강각성 갯수 × 1))

 

모양이 이상하지만 1덩어리기 때문에 이런 것도 1줄로 취급됩니다.

→ (1 + (0.1 × 횡강각성 갯수 × 1))

 

천하공인의 대도둑 이시카와 고에몬초각성 제우스 디오스 같은 전체드롭변환 또한 1덩어리기 때문에 1줄로 취급됩니다.

 

ex)

환생 유비초각성 제우스 디오스초각성 제우스 디오스초각성 제우스 디오스초각성 제우스 디오스환생 유비 ( 10개)

초각성 제우스 디오스 스킬을 썼을 경우 횡강 배수

→ 1 + (0.1 × 10 × 1) = 2 → 2배

 

 

바인드 회복

 

 

회복드롭을 가로로 1줄 연결해서 지우면 바인드가 회복됩니다.

 

바인드 회복 턴은 다음과 같습니다.

 

(3 × 바인드 회복 각성 갯수 × 회복드롭 횡 지운 갯수)턴만큼 바인드 회복

 

회복드롭으로 하는 횡강이라고 생각하시면 이해가 쉬울겁니다.

 

횡강과 마찬가지로 7×6 드롭판, 5×4 드롭판에서도 가로로 1줄을 꽉 채워야 발동됩니다.

 

ex1)

환생 사쿠야기라의 비여신 칼리기라의 비여신 칼리각성 이시스파신기 라그나로크 드래곤환생 사쿠야 파티에서 회복드롭을 2횡 맞출 경우

 2개 / 회복 2횡

→ 3 × 2 × 2 = 12

→ 바인드 12턴 회복

 

이 각성 자체는 2인 협력 플레이에서 공유되지 않지만, 바인드 회복 효과 자체는 상대 파티에도 적용됩니다.

※ 3인 협력 플레이에선 상대 파티에 적용되지 않습니다. (3인 협력 플레이 중 2인 협력도 적용 안 됨)

 

ex2)

A파티 : 전능신 라 드래곤겁화의 위여신 칼리기라의 비여신 칼리기라의 비여신 칼리각성 이시스 ( 1개)

B파티 : 전능신 라 드래곤각성환신 오딘 타마도라각성 비신 오딘 타마도라각성 오딘 타마도라츠쿠요미 타마도라 ( 0개)

A와 B가 2인 협력 플레이 중 A가 회복드롭 1횡을 지움

→ A파티/B파티 모두의 바인드 3턴 회복

 

B가 회복드롭 1횡을 지움

→ 아무 영향 없음

 

바인드 회복 각성으로 바인드를 회복하더라도, 그때 드롭판에서 지운 드롭으로는 바인드 걸렸던 몬스터가 공격을 하지 않습니다. 이후 뒷구로 발동되는 드롭부터 적용됩니다.

 

ex3)

상방의 시간의 여신 베르단디가 바인드에 걸려있는 상태였을때

→ 나무드롭은 회복드롭과 동시에 터졌으니 공격에 포함되지 못 함

→ 불드롭은 회복드롭이 터지고 그 이후에 뒷구로 터지는 거라 공격에 포함 됨

 

바인드에 걸렸던게 리더/프렌이었을 경우의 리더스킬도 비슷한 방식으로 적용됩니다.

 

~ 킬러 (킬러)


//i1296.photobucket.com/albums/ag18/skyozora/skill_icon/skill-32_zpsozuiwcrf.png//i1296.photobucket.com/albums/ag18/skyozora/skill_icon/skill-31_zpsgefpdpof.png//i1296.photobucket.com/albums/ag18/skyozora/skill_icon/skill-33_zpsp6tq5egi.png//i1296.photobucket.com/albums/ag18/skyozora/skill_icon/skill-34_zps9qppy6u3.png//i1296.photobucket.com/albums/ag18/skyozora/skill_icon/skill-39_zpskswn9txf.png(//file.thisisgame.com/upload/site/pad/info/skillicon/0039.png)

 

해당 타입을 가진 적을 공격할때 해당 각성을 보유한 몬스터의 공격력이 증가합니다.

 

(//file.thisisgame.com/upload/site/pad/info/skillicon/0039.png)의 경우 능력각성용 킬러인데 일본판과 한국/북미판의 능력각성용 타입 아이콘이 달라서 킬러도 저렇게 다르게 생긴겁니다.

 

딜이 실제로 들어갈때 적에게 뜨는 화면에서 확인 가능해서 헷갈릴 수 있지만, 다른 딜 관련 각성과 같이 속성/방어력/피해 감소 계산 전에 적용됩니다.

 

공격력 증가폭은 다음과 같습니다.


(3^(킬러 각성 갯수))배 증가

 

킬러끼리는 곱연산으로 적용됩니다.


증가폭이 높기 때문에 혼자 딜이 튈 가능성이 높아 특정 킬러 각성의 경우 일부러 안 뚫는 경우도 종종 있습니다.


ex1)

대화의 염룡환사 츠바키(//i1296.photobucket.com/albums/ag18/skyozora/skill_icon/skill-31_zpsgefpdpof.png 2개)로 드래곤타입 몬스터를 공격할 경우

→ 3 × 3 = 9배

 

ex2)

마도서의 환마 이르미나(//i1296.photobucket.com/albums/ag18/skyozora/skill_icon/skill-32_zpsozuiwcrf.png//i1296.photobucket.com/albums/ag18/skyozora/skill_icon/skill-31_zpsgefpdpof.png 각각 1개)로 신/드래곤타입 몬스터를 공격할 경우

→ 3 × 3 = 9배

 

ex3)

마도서의 환마 이르미나(//i1296.photobucket.com/albums/ag18/skyozora/skill_icon/skill-32_zpsozuiwcrf.png//i1296.photobucket.com/albums/ag18/skyozora/skill_icon/skill-31_zpsgefpdpof.png 각각 1개)로 신/드래곤/공격타입 몬스터를 공격할 경우

→ 3 × 3 × 3 = 27배

 

2마리 공격 (2way)

 

 

드롭을 정확히 4개 지우면 해당 각성을 보유한 몬스터의 공격력이 증가합니다.

 

딱 4개 지웠을때만 적용되며, 3개나 5개 이상 지웠을때는 적용되지 않습니다.

 

공격력 증가폭은 다음과 같이 계산합니다.

 

(1.5^(2마리 공격 각성 갯수))배 증가

 

킬러와 같이 개인별로 적용됩니다.

 

ex)

추억의 시간의 여신 울드다이노 라이더 와일드 드레이크환생 히노 카구츠치소병의 강성신 쿠뷔아재추의 강성신 엘게누비추억의 시간의 여신 울드 파티에서 불드롭을 4개 지웠을때 2way 각성으로 인한 증가 폭

추억의 시간의 여신 울드 (​ 1개) : 1.5^1 = 1.5배

다이노 라이더 와일드 드레이크 ( 2개) : 1.5^2 = 2.25배

환생 히노 카구츠치 ( 3개) : 1.5^3 = 3.375배

소병의 강성신 쿠뷔아 ( 4개) : 1.5^4 = 5.0625배

재추의 강성신 엘게누비 ( 0개) : 1.5^0 = 1배

 

콤보 강화 (7콤)



 

7콤보 이상일때 해당 각성을 보유한 몬스터의 공격력이 증가합니다.

 

킬러, 2way와 같이 개인 적용입니다. 증가폭은 다음과 같습니다.

 

(2^(콤보 강화 각성 갯수))배 증가

 

2way에 비해 수는 적지만 증가폭이 높고, 3개만 지워도 적용되는 특성과 함께 유저들의 퍼즐력이 올라가면서 요즘 떠오르는 딜량 증가 각성입니다.

 

 

가드 브레이크


 

5속성으로 동시공격시 해당 각성을 보유한 몬스터는 적의 방어력을 무시하고 공격합니다.

 

킬러, 2way, 7콤 각성과 마찬가지로 개인 적용입니다.

 

5속성 동시공격이라는 것은 다속 리더스킬 처럼 실제로 5속성으로 공격을 해야 한다는 겁니다.

 

파티에 1속성이라도 빠져있는 경우 자리만 차지하는 무쓸모 각성이 됩니다.

 

이때문에 가드 브레이크를 보유한 몬스터 아래에는 다속 리더처럼 무슨 속성으로 공격했는지 표시하는 부분이 있습니다.

 

ex1)

환생 미네르바이비천룡 엘도라도이비천룡 엘도라도폭천의 강룡제 리파이브재생의 푸른 기조사 샤리테 마키나환생 미네르바 파티에서 불/물/나무/빛/어둠드롭을 맞췄을때 

→ 5속성을 맞췄지만, 실제 공격은 불/물/빛 3속성이었으므로  발동 안 함

 

ex2)

환생 미네르바이비천룡 엘도라도이비천룡 엘도라도준재의 와룡신 제갈량재생의 푸른 기조사 샤리테 마키나환생 미네르바 파티에서 불/물/나무/빛/어둠드롭을 맞췄을때 

→ 5속성을 맞췄고, 실제 5속성으로 공격하였기 때문에  발동

 

 

추가공격 (추가타)

 

 

회복드롭을 세로로 1줄 연결해서 지울 경우 추가공격

 

횡강 세로버전이라고 생각할 수도 있지만, 판정이 좀 더 까다롭습니다.

 

딱 세로로 1줄 꽉차게 지우는 경우에만 발동됩니다.

 

 발동 안 됨

 

 발동

 

 발동 안 됨

 

 발동

 

 발동 안 됨

 

이때문에 횡강과는 궁합이 좋지 않으며,  바인드 회복 각성과 동시발동 또한 되지 않습니다.

 

추가공격 피해량은 다음과 같습니다.

 

(추가공격 각성 갯수 × 지운 회복 세로줄 갯수)만큼의 고정피해 추가공격

 

추가공격이 상성/방어력을 무시한 고정피해로 들어가기 때문에 근성을 가진 몬스터를 편하게 잡을 수 있습니다.

 

추가공격은 전체공격으로 들어갑니다.

예를 들어 전설의 별의 바다 마지막 층 아하트로스디에이크 같은 경우도 둘 다 한번에 제거할 수 있는거죠.


ex1)

파티에 각화의 시간의 여신 울드가 2기 있는 상태에서 아래와 같이 드롭을 지움

2 × 1 = 2

→ 고정피해 2 추가공격

 

ex2)

파티에 각화의 시간의 여신 울드가 1기 있는 상태에서 아래와 같이 드롭을 지움

1 × 2 = 2

→ 고정피해 2 추가공격

 


 

오/탈자 지적 환영합니다.

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