공격 순서
이 때문에 특정 속성 흡수가 있는 경우 해당 속성의 몬스터를 최대한 왼쪽에 배치하는 것이 좋습니다.
사례 1)
부속딜량 7,000 /
부속딜량 15,000 /
부속딜량 9,000이면
→ HP 6,000 남고 생존 (15,000 - 9,000)
사례 2)
딜량은 사례 1)과 동일하면
→ 잡고 넘어감 (15,000 - 7,000 - 9,000)
공격할때 처리 순서
상성 → 방어력 → 피해 감소 순서대로 적용됩니다.
딜량이 방어력을 넘지 못 할 경우에는 1만 들어갑니다.
피해감소는 고유특성 / 사용 스킬 둘 다 있는 경우 곱연산으로 처리됩니다.
일정 피해 이상 흡수 / 무효화의 경우 이 처리가 끝난 딜량 기준으로 판정합니다.
사례)
을 불/물/나무/빛 속성으로 각각 750,000 딜을 할 경우 피해량.
속성 - 물
방어력 - 500,000
고유 - 물/나무/어둠속성 피해 30% 감소
선제 - 모든 속성 피해 50% 감소
※ 한판 9월 챌린지 Lv.10 기준
가) 불속성 750,000
속성 처리 : 750,000 × 0.5 = 375,000
방어력 처리 : 375,000 - 500,000 < 0
→ 최종 피해량 : 1
나) 물속성 750,000
속성 처리 : 750,000 × 1 = 750,000
방어력 처리 : 750,000 - 500,000 = 250,000
피해 감소 처리 : 250,000 × (1 - 0.3) × (1 - 0.5) = 87,500
→ 최종 피해량 : 87,500
다) 나무속성 750,000
속성 처리 : 750,000 × 2 = 1,500,000
방어력 처리 : 1,500,000 - 500,000 = 1,000,000
피해 감소 처리 : 1,000,000 × (1 - 0.3) × (1 - 0.5) = 350,000
→ 최종 피해량 : 350,000
라) 빛속성 750,000
속성 처리 : 750,000 × 1 = 750,000
방어력 처리 : 750,000 - 500,000 = 250,000
피해 감소 처리 : 250,000 × (1 - 0.5) = 125,000
→ 최종 피해량 : 125,000