단점
1. 조작이 8초임
약간 매턴 랭던하는느낌이랄까요. 후반에서 룰렛 2x2가 나오는데 8초로 추가타+6콤이 꽤 어려움
6콤 안되면 딜도 안나오고
2. 깡 배수가 낮은편
16x16으로 256이면 요즘메타에선 낮은편이죠.
3. 풀배수 발동이 너무 쉬움
풀배수 발동이 쉬워도 너무 쉬워요. 3색은 뒷구로도 지워지는건데;
너무 쉬워서 회드랍 수급 및 존버가 거의 불가능이라 할 정도임.
4. 추가타를 쳐야하는 번거로움/불편함
쌍미키만의 단점인거긴 한데 일단 그래요. 추가타 번거로워요.
특히 추가타 안치면 바로 죽는애들.. 상대는 좀 껄끄러움. 회드랍도 못모으는데..
5속을 2턴간 나눠서 쳐야하는데 5속없으면 어쩌라구...
해결방법으로는 5속 후 사용으로 5속 수급(가드브레이크) 이 있긴함
6.. 밐프 스킬 강제 봉인당할 수가 있(기는 하)다
체력을 만피로 하고, 각무,바인드해제에. 드랍못지움 해제하는 스킬
이말은 체력이 만피고 이하 디버프가 안걸려있으면 스킬사용이 안된다는 뜻
그렇긴한데 이건 0콤해서 한대맞고 써주면 됩니다 ㅋㅋ
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장점
1. 조작이 8초임
6기장의 온갖 조작감소를 죄다 무시하는 8초고정.
매턴 무조건 8초라 슥슥 굴리는 재미가 있다.
특히 각무상태면 리더따라 다르지만 보통 기본시간 5초가 되는데. 얘는 그래도 8초.
2. 체4배 회4배 4콤추
체력,회복력 자체는 높아요. 근데 체력이 높다고해서 1콤으로 턴모으려 한다?
바아로 뒷구로 2콤 추가돼서 풀배수 발동돼버리기~ (농담이지만 현실입니다)
3. 서로가 유틸스킬이라 패턴대응 용이
미키 스킬이 좋은데 거기다가 10턴밖에 안돼서 각무 상대에 아주 편안해요
4. 쉬운 배수조건 -> 스킬없이 속흡 무시 가능
3속이면 풀배수예요. 이말이 뭐냐면 대부분의 속흡을 씹을수가 있다는 말.
무슨뜻이냐 하면
상대가 불,빛 흡수다-> 불빛을 안지우면 됨 (미리 싹 지워놓고, 다음턴에 공격)
상대가 불,물,나무 흡수다 ->
불물나무가 주속성인걸 맨 앞으로 놓고, 나무는 지우지 않고,
불 물 중 흡수비율이 낮은걸 지우면 됨.
장점?단점? : 플레이타임이 짧아질 수 밖에 없음
존버는 안되고 조작은 짧은 특성 때문에 플레이타임은 무조건 짧아짐
그니까 빨리 죽거나 빨리 죽이거나 둘중하나...