길이 : 10층
* 모든 스킬은 위에 써 있는 것이 우선순위임
* 중국사이트 DB의 경우 플레이어한테 걸리는 조작감소, 공깎등이 감소되고 남은 수치로 적혀있는데, 이를 기존 방식대로 일괄 수정함.
예) 조작시간이 25%가 됨 → 조작시간이 75% 감소
난입
/ 첸리 드래곤 확정 드롭
(드래곤/밸런스)
HP : 15억
공격 턴 :
방어력 : 2,200
[고유특성] HP 50% 이상에서 초근성
- 선제 사용 -
狛犬龍の結界:999턴간 상태이상 무효화
対龍の炎盾:8턴간 모든 속성에게 받는 대미지 75% 감소
- 7번째 턴에 반드시 사용 -
炎犬の怒牙:999턴간 적의 공격력이 10000%로 증가
- HP 50% 이하에서 반드시 1회 사용 -
4스킬 동시 사용
天:모든 파티원의 스킬 1~10턴 지연
手:모든 파티원의 스킬 2~6턴 단축
古:모든 파티원의 스킬 1~10턴 지연
舞:모든 파티원의 스킬 2~6턴 단축
- 그 이외 사용 -
燃陣の焔:모든 드롭을 불 드롭으로 변환 + 75,008 → 7,500,800
狛陣の焔:모든 드롭을 회복 드롭으로 변환 + 75,008 → 7,500,800
1층
중 2마리 출현 / 각 가드맨 드롭
(진화용)
HP : 5천만
공격 턴 : 1턴
방어력 : 0
- 선제 사용 -
~守の番人:5턴간 자신 속성의 공격을 흡수해서 회복
- 혼자 남았을 경우 반드시 1회 사용 -
番人の意地:999턴간 적의 공격력이 1000%로 상승
- 그 이외 사용 -
スラストランス:단일공격 30,000 → 300,000 (불, 물, 나무)
スラストランス:단일공격 37,500 → 375,000 (빛, 어둠)
2층
중 1마리 출현
(체력/머신)
HP : 1억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 0
- 선제 사용 -
チェイスシールド:4턴간 불/물 속성의 공격을 흡수해서 회복 (불 체이서)
チェイスシールド:4턴간 물/나무 속성의 공격을 흡수해서 회복 (물 체이서)チェイスシールド:4턴간 불/나무 속성의 공격을 흡수해서 회복 (나무 체이서)
チェイスタイム:4턴간 조작시간 75% 감소 (공통)
- 4번째 턴에 사용 -
デスチェイストリーム:연속공격 5연타 465,600 (불 체이서)
デスチェイストリーム:연속공격 5연타 464,330 (물 체이서)デスチェイストリーム:연속공격 5연타 462,120 (나무 체이서)
- 그 이외 사용 -
チェイスラッシュ:연속공격 2연타 46,560 (불 체이서)
チェイスラッシュ:연속공격 2연타 46,434 (물 체이서)
チェイスラッシュ:연속공격 2연타 46,212 (나무 체이서)
3층
/ 각 본체 드롭
(능력각성용)
HP : 12
공격 턴 : 1턴
방어력 : 5천만
- 선제 사용 -
たまぁ!:무작위로 빛 드롭 3개 생성
- 그 이외 사용 -
たまたまぁ!:무작위로 빛 드롭 2개 생성 + 15,000
(능력각성용)
HP : 24
공격 턴 : 1턴
방어력 : 1억
[고유특성] HP 50% 이상에서 근성
- 선제 사용 -
まもるたまぁ!:10턴간 빛 속성의 공격을 흡수해서 회복
- 혼자 남았을 경우 반드시 1회 사용 -
2스킬 동시 사용
まもるたまぁ!:999턴간 상태이상 무효화
おこるたまぁ!:999턴간 적의 공격력이 1000%로 상승
- 혼자 남았을 경우 반드시 사용 -
たまたまぁ!:무작위로 빛 드롭 2개 생성 + 30,000 → 300,000
- HP 5% 이하에서 반드시 사용 -
いやすたまぁ!:HP 100% 회복
- 그 이외 사용 -
たまたまぁ!:무작위로 빛 드롭 2개 생성 + 30,000 → 300,000
4층
(체력)
HP : 1.5억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 0
[고유특성] HP 50% 이상에서 근성
- 선제 사용 -
いざ、勝負!:999턴간 상태이상 무효화
水龍纏:5턴간 7콤보 이하의 공격을 흡수해서 회복
- 5번째 턴에 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
水龍纏:999턴간 6콤보 이하의 공격을 흡수해서 회복
水流切:10턴간 물 속성의 공격을 흡수해서 회복
- HP 1% 이하 또는 6번째 턴에 반드시 사용 -
カイザージークブレード:무작위로 물 드롭 15개 생성 + 525,260
- 그 이외 사용 -
カイザーソード:무작위로 물 드롭 5개 생성 + 52,526
5층
/ 각 황제 드래곤 드롭
(강화합성용)
HP : 5천만
공격 턴 : 1턴
방어력 : 0
- 선제 사용 -
ルビースケイル:3턴간 낙차 콤보 없음 (불 황제)
エメラルドスケイル:3턴간 1턴짜리 초암흑 드롭이 떨어질 확률 15% 증가 (나무 황제)
- 혼자 남았을 경우 반드시 1회 사용 -
~~~~パワー:999턴간 적의 공격력이 500%로 상승
- 그 이외 사용 -
連続かみつき:연속공격 2연타 30,000 → 150,000
6층
(체력/머신)
HP : 1.7억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 0
- 선제 사용 -
ライトニングカウンター:5턴간 빛 드롭 제거 불가
ロックショックガン:모든 드롭을 잠금 + 51,012
- 5번째 턴에 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
エマージェンシーブースター:999턴간 적의 공격력이 500%로 증가
フラッシュカウンター:10턴간 7콤보 이하의 공격을 흡수해서 회복
- 그 이외 사용 -
ロックショックガン:모든 드롭을 잠금 + 51,012 → 255,060
フラッシュレイ:단일공격 61,214 → 306,072
7층
(머신)
HP : 2억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 0
[고유특성] HP 50% 이상에서 근성
- 선제 사용 -
シャドウエナジー:6턴간 어둠 속성의 공격을 흡수해서 회복
キリングビースト:6턴간 500만 이상의 단일 대미지 무효화
- 6번째 턴에 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
警告:모든 파티원의 스킬 5턴 지연
バーサークアラート:999턴간 적의 공격력이 500%로 상승
- HP 1% 이하 또는 7번째 턴에 반드시 사용 -
シャドウツインバースト:맨 위 가로줄 & 맨 아래 가로줄을 어둠 드롭으로 변환 + 158,433 → 792,165
- 그 이외 사용 -
ダークスフィア:무작위로 어둠 드롭 3개 생성 + 52,811 → 264,055
8층
중 2마리 출현 / 각 가드맨 드롭
(진화용)
HP : 5천만
공격 턴 : 1턴
방어력 : 0
- 선제 사용 -
~守の番人:5턴간 자신 속성의 공격을 흡수해서 회복
- 혼자 남았을 경우 반드시 1회 사용 -
番人の意地:999턴간 적의 공격력이 1000%로 상승
- 그 이외 사용 -
スラストランス:단일공격 30,000 → 300,000 (불, 물, 나무)
スラストランス:단일공격 37,500 → 375,000 (빛, 어둠)
9층
중 1마리 출현 / 각 가드맨 드롭
(진화용)
HP : 2.5억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 0
- 선제 사용 -
虹色の外套:8턴간 물/어둠 속성의 공격을 흡수해서 회복
レインボータイム:8턴간 조작시간 50% 감소
- 8번째 턴에 반드시 사용 -
ミラクルランス:연속공격 10연타 726,450
- 그 이외 사용 -
レインボーランス:자신의 속성을 무작위로 변환 + 55,881
(진화용)
HP : 3억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 0
[고유특성] HP 50% 이상에서 근성
- 선제 사용 -
黄金の外套:8턴간 불/빛 속성의 공격을 흡수해서 회복
金塊の鎧:모든 드롭을 빛 드롭으로 변환 + 60,405
- 8번째 턴에 반드시 사용 -
ディストラクションハンド:연속공격 2연타 845,670
- HP 1% 이하에서 반드시 1회 사용 -
2스킬 동시 사용
たまドラガード:999턴간 상태이상 무효화
燦爛の金塊:HP 50% 회복
- 그 이외 사용 -
ゴールデンハンド:무작위로 빛/어둠 드롭 3개씩 생성 + 60,405
レッドオーブ:1턴간 무작위로 2개의 드롭이 1초마다 무한 변환(룰렛) + 54,365
10층
중 1마리 출현 / 각 휘석 드롭
(악마/공격)
HP : 5억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 1,160
[고유특성] HP 50% 이상에서 초근성
- 선제 사용 -
我に…挑むか:대미지를 받지 않게 됨
いいだろう:3턴간 각성스킬 무효화
まずは貴様を試す…:3턴간 스킬 봉인
開境:3턴간 드롭판을【7×6】으로 변경 (불가 시 일반 공격 59,250)
組んでみせろ:무작위로 불/물/나무/회복/방해/독 드롭 7개씩 생성
- 1, 2번째 턴에 반드시 사용 -
組んでみせろ:무작위로 불/물/나무/회복/방해/독 드롭 7개씩 생성
- 1~3턴까지 콤보 총합이 30 미만인 경우 사용 -
4스킬 동시 사용
未熟だな:대미지를 받을 수 있게 된다
魔境の鎧:999턴간 상태이상 무효화
叩き潰してくれる:999턴간 모든 속성에게 받는 대미지 90% 감소
覚悟しろ:20턴간 지정된 위치의 드롭이 1초마다 무한 변환(룰렛)
【6×5】
○●○○●○
●○○○○●
○○○○○○
●○○○○●
○●○○●○
【7×6】
○●○○○●○
●○○○○○●
○○○○○○○
○○○○○○○
●○○○○○●
○●○○○●○
- 1~3턴까지 콤보 총합이 30 이상인 경우 사용 -
3스킬 동시 사용
見事だ:대미지를 받을 수 있게 된다
では始めよう:999턴간 모든 속성에게 받는 대미지 90% 감소
覚悟しろ:20턴간 지정된 위치의 드롭이 1초마다 무한 변환(룰렛)
【6×5】
○●○○●○
●○○○○●
○○○○○○
●○○○○●
○●○○●○
【7×6】
○●○○○●○
●○○○○○●
○○○○○○○
○○○○○○○
●○○○○○●
○●○○○●○
- HP 50% 이하에서 반드시 1회 사용 -
3스킬 동시 사용
全力でいくぞ:999턴간 적의 공격력이 200%로 상승
消失の覇気:플레이어의 모든 버프 효과 제거 (불가 시 일반 공격 59,250 → 118,500)
さぁ、どうする:1턴간 회복 드롭 제거 불가
- HP 10% 이하에서 반드시 1회 사용 -
2스킬 동시 사용
狂喜の慟哭:모든 파티원의 스킬 4~8턴 지연
悪夢の強襲:5턴간 조작시간 75% 감소 (불가 시 일반 공격 59,250 → 118,500)
- HP 10% 이하에서 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
今際の景色:자신의 속성을 무작위로 변환
残虐の双刀撃:연속공격 8연타 474,000 → 948,000
- 그 이외 사용 -
燃焼のブルータルカット:독 드롭을 불/물 드롭으로 변환 + 118,500 → 237,000 [독 드롭이 있으면 반드시 사용]
氷結のフルスイング:무작위로 15개의 드롭을 잠금 + 71,100 → 142,200
凍燃のスラッシュ:1턴간 독 드롭이 떨어질 확률 20% 증가 + 56,288 → 112,575
減命の炎:1턴간 회복력 50% 감소 + 53,325 → 106,650
(악마/공격)
HP : 5.5억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 0
[고유특성] 불 속성에게 받는 대미지 50% 감소
- 선제 사용 -
猛炎の羽衣:999턴간 상태이상 무효화
大熱宿の二角:999턴간 1500만 이상의 단일 공격을 무효화
破滅の導火:지정된 위치에 잠긴 폭탄 드롭 생성
【6×5】
●○○●○●
○●●●○○
○●○○●○
○○●●●○
●○●○○●
【7×6】
●○○●●○●
○●●●●○○
○●○○○●○
○●○○○●○
○○●●●●○
●○●○○○●
- HP 10% 이하에서 반드시 사용 -
地獄の劫火:연속공격 5연타 1,589,250
- HP 50% 이상에서 사용 -
2스킬 동시 사용 [HP 75% 이하에서 반드시 1회 사용]
地獄の門:3턴간 불 드롭 제거 불가
冥界からの迎え火:3턴간 불 드롭이 떨어질 확률 15% 증가
2스킬 동시 사용 [다음 셋 중 하나 + 炎尾剛撃]
烈火渾然:모든 드롭을 불/물/나무/빛/어둠/회복/방해/독 드롭으로 변환 + 19,071
神火噴流:무작위로 1가지의 드롭을 방해 드롭으로 변환 + 22,250
紫焔の大火:플레이어 현재 체력의 30% 대미지
炎尾剛撃:연속공격 3연타 38,142
- HP 50% 이하에서 아래 스킬을 순서대로 사용 -
3스킬 동시 사용 [반드시 1회 사용]
煉獄の業火:모든 드롭을 불/방해 드롭으로 변환 + 63,570
陽炎:3턴간 드롭판에 6×1 크기의 구름 생성
化身炎舞:99턴간 7콤보 이하의 공격을 흡수해서 회복
1) 다음 스킬 중 하나 사용
2스킬 동시 사용
白炎:무작위로 빛/회복/방해/독/맹독 드롭을 3개씩 생성
裁きの刻:플레이어 현재 체력의 75% 대미지
2스킬 동시 사용
黒炎:무작위로 어둠/독 드롭 6개씩 생성
裁きの刻:연속공격 3연타 66,750
2) 다음 스킬 중 하나 사용
2스킬 동시 사용
緋炎:모든 드롭을 불/물/나무/빛/어둠/회복/방해 드롭으로 변환 + 73,106
裁きの刻:1턴간 각성스킬 무효화
2스킬 동시 사용
蒼炎:왼쪽에서 2, 5번째 세로줄을 물/방해 드롭으로 변환 + 73,106
裁きの刻:모든 파티원의 스킬 1~2턴 지연
2스킬 동시 사용
碧炎:위에서 2, 4번째 가로줄을 나무/회복/독 드롭으로 변환 + 73,106
裁きの刻:1턴간 무작위로 서브와 리더를 교체
(드래곤/신)
HP : 4억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 940
[고유특성] 불/물 속성에게 받는 대미지 50% 감소
- 선제 사용 -
風を巻き起こしている:999턴간 상태이상 무효화
旋風を纏い始めた:3턴간 1500만 이상의 단일 공격을 무효화
風が攻撃を妨げる:3턴간 7콤보 이하의 공격을 흡수해서 회복
- HP 10% 이하에서 반드시 1회 사용 -
2스킬 동시 사용
アゲンストウィンド:10턴간 조작시간 50% 감소
レイジバースト:999턴간 적의 공격력이 200%로 상승
- HP 10% 이하에서 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
換羽:자신의 속성을 무작위로 변환
エアロバーストエンド:연속공격 5연타 258,750 → 517,500
- HP 50% 이하에서 반드시 1회 사용 -
3스킬 동시 사용
イレーズウィンド:플레이어의 모든 버프 효과 제거 (불가 시 일반 공격 51,750 → 103,500)
リデュースエアー:모든 파티원의 스킬 5턴 지연
ダストストーム:5턴간 지정된 위치의 드롭이 1초마다 무한 변환(룰렛)
【6×5】
●○○○○●
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
●○○○○●
【7×6】
●○○○○○●
○○○○○○○
○○○○○○○
○○○○○○○
○○○○○○○
●○○○○○●
- 다음 과정을 반복 -
1) 다음 스킬을 무작위로 2회 사용
2스킬 동시 사용
サイクロンブレイズ:불/물/나무/빛/어둠/회복 드롭을 5개씩 생성(7×6 드롭판은 방해/독/맹독 추가)
エアロフェザー:무작위로 15개의 드롭을 잠금 + 51,750 → 103,500
2스킬 동시 사용
スカイハリケーン:1턴간 각성스킬 무효화
ストームブラスト:플레이어 현재 체력의 99% 대미지
2스킬 동시 사용
ウェザートルネード:무작위로 3체에 1턴간 바인드
バーストウイング:연속공격 3연타 57,444 → 114,888
2) 다음 스킬을 1회 사용
3스킬 동시 사용
風のいたずら:3턴간 무작위로 서브와 리더를 교체
フォローウィンド:3턴간 모든 속성에게 받는 대미지 50% 감소
纏う風が穏やかになった:아무것도 하지 않는다
3) 다음 스킬을 무작위로 2회 사용
ブリーズミスト:무작위로 1가지 속성의 드롭을 나무 드롭으로 변환 + 51,750 → 103,500
ファイアーストーム:무작위로 불/나무 드롭을 4개씩 생성 + 54,338 → 108,675
クライメットゲイル:연속공격 3연타 54,339 → 108,678
4) 다음 스킬을 1회 사용
2스킬 동시 사용
旋風を纏い始めた:3턴간 1500만 이상의 단일 공격을 무효화
風が攻撃を妨げる:3턴간 7콤보 이하의 공격을 흡수해서 회복
(신/회복/공격)
HP : 500억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 1,560
[고유특성] HP 50% 이상에서 초근성
- 선제 사용 -
紅雪の御礼:999턴간 상태이상 무효화
ポイズンレイン:7턴간 독 드롭이 떨어질 확률 15% 증가
ロックシャワー:7턴간 독 드롭이 잠긴 상태로 떨어짐
- 7번째 턴에 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
スノーソウル:999턴간 적의 공격력이 150%로 증가
ポイズンスノー:모든 드롭을 독 드롭으로 변환 + 106,575 → 159,863
- HP 15% 이하에서 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
大気変化:자신의 속성을 무작위로 변환
スノーハリケーン:연속공격 6연타 3,197,250 → 4,795,875
- HP 50% 이하에서 반드시 1회 사용 -
2스킬 동시 사용
雪壁:7턴간 7억 이상의 단일 공격을 무효화
暗雲の荒天:7턴간 회복력 50% 감소
- 그 이외 사용 -
天災:1턴간 독 드롭 제거 불가 + 106,575 → 159,863
天災:1턴간 플레이어의 공격력 75% 감소 + 106,575 → 159,863
天災:1턴간 조작시간 75% 감소 + 106,575 → 159,863
スノーストーム:연속공격 5연타 159,865 → 239,798