스태미나 : 99 (1인) / 50 (협력)
길이 : 10층
* 모든 스킬은 위에 써 있는 것이 우선순위임
* 중국사이트 DB의 경우 플레이어한테 걸리는 조작감소, 공깎등이 감소되고 남은 수치로 적혀있는데, 이를 기존 방식대로 일괄 수정함.
예) 조작시간이 25%가 됨 → 조작시간이 75% 감소
1층
(드래곤/밸런스)
HP : 100억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 0
- 그 이외 사용 -
マジックエッジ:불 드롭을 나무 드롭으로 변환 + 10,000
(체력/머신)
HP : 150억
공격 턴 : 3턴
방어력 : 0
- 그 이외 사용 -
アーマーフィスト:단일 공격 100,000
2층
(악마)
HP : 150억
공격 턴 : 2턴
방어력 : 0
- 6번째 턴에 반드시 사용 -
ブレイズファイア:무작위로 불 드롭 10개 생성 + 100,000
- 그 이외 사용 -
ブレイズバーン:무작위로 방해 드롭 5개 생성
ブレイズファイア:무작위로 1가지 속성의 드롭을 불 드롭으로 변환
(악마)
HP : 150억
공격 턴 : 2턴
방어력 : 0
- 6번째 턴에 반드시 사용 -
フラジールアクア:무작위로 물 드롭 10개 생성 + 100,000
- 그 이외 사용 -
フラジールバインド:무작위로 1체에게 2턴간 바인드
フラジールアクア:무작위로 1가지 속성의 드롭을 물 드롭으로 변환
(악마)
HP : 150억
공격 턴 : 2턴
방어력 : 0
- 6번째 턴에 반드시 사용 -
ウッドストーム:무작위로 나무 드롭 10개 생성 + 100,000
- 그 이외 사용 -
ハウリングフィアー:플레이어 현재 체력의 50% 대미지
ウッドストーム:무작위로 1가지 속성의 드롭을 나무 드롭으로 변환
3층
(악마)
HP : 150억
공격 턴 : 2턴
방어력 : 0
- 6번째 턴에 반드시 사용 -
ディスパーライト:무작위로 빛 드롭 10개 생성 + 100,000
- 그 이외 사용 -
ライトクラウド:2턴간 드롭판에 1×2 크기의 구름 생성
ディスパーライト:무작위로 1가지 속성의 드롭을 빛 드롭으로 변환
(공격)
HP : 100억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 0
- 선제 사용 -
ディアーウィンド:모든 파티원의 스킬 3턴 지연
- 그 이외 사용 -
ディアーホーン:무작위로 나무 드롭 4개 생성 + 55,000
ディアーブレード:연속공격 2연타 60,500
(악마)
HP : 150억
공격 턴 : 2턴
방어력 : 0
- 6번째 턴에 반드시 사용 -
ダンシングシャドウ:무작위로 어둠 드롭 10개 생성 + 100,000
- 그 이외 사용 -
ダンシングシャドウ:2턴간 무작위로 3개의 드롭에 초암흑
ダンシングポイズン:무작위로 독 드롭 4개 생성
4층
(악마/공격)
HP : 300억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 0
- 선제 사용 -
古炎霊の変術:5턴간 방해 드롭이 떨어질 확률 10% 증가
ダウンブレイズ:5턴간 플레이어의 공격력 50% 감소
- 10번째 턴에 반드시 사용 -
3스킬 동시 사용
古炎霊の怒術:99턴간 적의 공격력이 200%로 상승
フィーバーフレイム:무작위로 불 드롭 15개 생성
ブレイズキャノン:연속공격 4연타 66,000 → 132,000
- 방해 드롭이 존재하면 반드시 사용 -
ブレイズフレア:방해 드롭을 불 드롭으로 변환 + 71,500 → 143,000
- 그 이외 사용 -
ブレイズフレア:무작위로 불/방해 드롭 5개씩 생성 + 55,000 → 110,000
(체력/회복)
HP : 100억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 0
- 선제 사용 -
ブルーアーマー:5턴간 물 속성의 공격을 흡수해서 회복
- 그 이외 사용 -
シールドアタック:단일 공격 55,000
5층
(악마/밸런스)
HP : 300억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 0
- 선제 사용 -
古水霊の転術:4턴간 스킬 봉인
フラジールダウン:5턴간 플레이어의 공격력 50% 감소
- 10번째 턴에 반드시 사용 -
3스킬 동시 사용
古水霊の怒術:99턴간 적의 공격력이 200%로 상승
フラジールコールド:무작위로 물 드롭 15개 생성
フラジールフラワー:연속공격 4연타 66,000 → 132,000
- 그 이외 사용 -
フラジールバインド:무작위로 2체에 1턴간 바인드 + 49,500 → 99,000
フラジールダウン:모든 파티원의 스킬 0~1턴 지연 + 55,000 → 110,000
フラジールフラワー:연속공격 4연타 66,000 → 132,000
(체력/회복)
HP : 100억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 0
- 선제 사용 -
グリーンアーマー:5턴간 나무 속성의 공격을 흡수해서 회복
- 그 이외 사용 -
シールドアタック:단일 공격 55,000
6층
(악마/공격/체력)
HP : 300억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 0
- 선제 사용 -
ハウリングトルネード:플레이어 현재 체력의 99% 대미지
古樹霊の闘術:5턴간 플레이어의 공격력 50% 감소
- 10번째 턴에 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
古樹霊の怒術:99턴간 적의 공격력이 200%로 상승
ハウリングトルネード:플레이어 현재 체력의 99% 대미지
- 그 이외 사용 -
ストームナックル:무작위로 나무 드롭 10개 생성 + 66,000 → 132,000
2스킬 동시 사용
ハウリングトルネード:플레이어 현재 체력의 50% 대미지
ガントレットパンチ:단일 공격 27,500 → 55,000
(체력/회복)
HP : 100억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 0
- 선제 사용 -
レッドアーマー:5턴간 불 속성의 공격을 흡수해서 회복
- 그 이외 사용 -
シールドアタック:단일 공격 55,000
7층
(악마/밸런스)
HP : 300억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 0
- 선제 사용 -
ライトクラウド:2턴간 드롭판에 6×1 크기의 구름 생성
古光霊の航術:5턴간 플레이어의 공격력 50% 감소
- 10번째 턴에 반드시 사용 -
3스킬 동시 사용
古光霊の怒術:99턴간 적의 공격력이 200%로 상승
ディスパーライト:무작위로 빛 드롭 15개 생성
ディスパーチャーライトニング:연속공격 4연타 66,000 → 132,000
- 그 이외 사용 -
ディスパーチャーライトニング:연속공격 4연타 66,000 → 132,000
ディスパーライト:무작위로 1가지 속성의 드롭을 빛 드롭으로 변환 + 55,000 → 110,000
(체력/회복)
HP : 100억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 0
- 선제 사용 -
パープルアーマー:5턴간 어둠 속성의 공격을 흡수해서 회복
- 그 이외 사용 -
シールドアタック:단일 공격 55,000
8층
(악마/체력)
HP : 300억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 0
- 선제 사용 -
ダンシングポイズン:5턴간 독 드롭이 떨어질 확률 10% 증가
古影霊の操術:5턴간 플레이어의 공격력 50% 감소
- 10번째 턴에 반드시 사용 -
3스킬 동시 사용
古影霊の怒術:99턴간 적의 공격력이 200%로 상승
ダンシングシャドウ:무작위로 어둠 드롭 15개 생성
ダンシングダークロンド:연속공격 4연타 66,000 → 132,000
- 그 이외 사용 -
ダンシングブラックロンド:드롭판이 보이지 않게 된다 + 55,000 → 110,000
ダンシングダークロンド:연속공격 4연타 66,000 → 132,000
(체력/회복)
HP : 100억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 0
- 선제 사용 -
イエローアーマー:5턴간 빛 속성의 공격을 흡수해서 회복
- 그 이외 사용 -
シールドアタック:단일 공격 55,000
9층
HP : 500억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 0
- 선제 사용 -
ハウリングストーム:3턴간 30억 이상의 단일 공격을 무효화
ハウリングエアー:모든 파티원의 스킬 1턴 지연
- HP 5% 이하에서 반드시 1회 사용 -
サイクロンバーストエンド:연속공격 5연타 525,000
- 다음 스킬을 순서대로 반복 -
1) 무작위로 다음 스킬 2회 사용
サイクロントルネード:모든 드롭을 불/물/나무/빛/어둠/회복 드롭으로 변환 + 150,000
ハリケーンケージ:무작위로 3체에게 1턴간 바인드 + 142,500
2) 다음 스킬 중 하나를 1회 사용
フォローウィンド:3턴간 모든 속성에게 받는 대미지 50% 감소 [첫 발동시에만 사용]
ハウリングエアー:모든 파티원의 스킬 1턴 지연
3) 무작위로 다음 스킬 2회 사용
サイクロンウイング:무작위로 1가지 속성의 드롭을 나무 드롭으로 변환 + 150,000
バーストウイング:연속공격 3연타 180,000
4) 다음 스킬 중 하나를 1회 사용
ハウリングストーム:3턴간 30억 이상의 단일 공격을 무효화 [첫 발동시에만 사용]
ハウリングエアー:모든 파티원의 스킬 1턴 지연
10층
(공격/체력/악마)
HP : 600억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 640
- 선제 사용 -
風遁の術:10턴간 나무 드롭이 떨어질 확률 15% 증가
忍法:물 드롭을 나무 드롭으로 변환 (불가 시 일반 공격 200,000)
風縛変化の術:빛 드롭을 물 드롭으로 변환 (불가 시 일반 공격 200,000)
- 3번째 턴에 둘 중 하나를 반드시 사용 -
毒風変化の術:나무 드롭을 독 드롭으로 변환
邪風変化の術:나무 드롭으로 방해 드롭으로 변환 + 120,000
- 6번째 턴에 반드시 사용 -
忍法・力封じ:3턴간 플레이어의 공격력 75% 감소
- 9번째 턴에 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
金縛りの術:무작위로 2체에게 3턴간 바인드
忍法・術封じ:3턴간 각성스킬 무효화
- 12번째 턴에 반드시 사용 -
嵐縛変化の術:모든 드롭을 나무/회복/방해/독 드롭으로 변환 + 200,000
- 15번째 턴에 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
毒霧の術:5턴간 독 드롭이 떨어질 확률 10% 증가
手裏剣乱舞:연속공격 4연타 480,000
- 그 이외 사용 -
青嵐神風脚:연속공격 3연타 240,000
邪変化の術:무작위로 방해 드롭 3개 생성 + 200,000
毒変化の術:무작위로 독 드롭 3개 생성 + 200,000