퍼즐 앤 드래곤 가이드 e부 - 기초 및 팁 그리고 요약
Part1. 퍼즐 앤 드래곤 기초 가이드
1. 기본적인 콤보 공략
콤보 공략의 경우 퍼즈도라 반슬대장님의 좋은 번역글
( //cafe.naver.com/pazdora/6 )을 참고하시면 됩니다!
2. 랭크 업을 하는 곳 및 던전추천
~ 40 : 노말던전 진도를 쭉~ 나가시면서 거인의 탑 3층에서 40랭크까지 올리면 됩니다.
~ 72 : 주말 거인의 탑의 스테미너가 5 -> 3 이되서서 72랭크까지 논스톱으로 올라갑니다.
~100 : 히페리온 3층급 던전 (오케아누스, 크로노스, 레아테미스, 클레이어스 3층 등)을 도시면 논스톱으로 랭크가 올라갑니다.
100 ~ : 100 랭크 이후는 전설룡 시리즈 (전설룡, 천공룡, 기계룡, 역룡) 등을 쓰지 않는 이상 코스트의 부족은 그다지
심하지 않기 때문에 원하시는 만큼 랭크를 올리시면 됩니다. ( 초킹던전을 두 번 돌 수 있는 167까지는 빨리 올리시는 것을 추천)
100랭크 이후의 추천던전!
1. 드래곤 플랜트를 노립시다! - 거인의 탑 3층
거인의 탑 3층 - 탑의 수호드래곤 (스테5, 배틀5) | |||
경험치 | 1367 ~ 1719 | 코인 | 2690 ~ 3318 |
경험치 효율 | 273 ~ 344 | 코인 효율 | 538 ~ 664 |
노릴만한 드롭 몬스터 | 드래곤 플랜트 | ||
상세 | 주말에 스테미너가 5 -> 3 이 되면 456 ~ 573 이라는 무시할 수 없는 경험치 효율을 가지게 되고, 드래곤 플랜트를 얻을 수 있기 때문에 고랭크 유저들도 자주 돌게 됩니다. 200 랭크인 저의 경우 대략 마법석 1개당 2랭크업 정도의 효율을 가지며, 2랭크업 할 동안 보통 20개 정도의 드래곤 플랜트를 얻었습니다. 저랭크 유저분들은 거의 무한정 레벨업 + 드래곤 플랜트 농사를 하실 수 있고, 고랭크 유저분들도 2배 없는 목요일 4층 정도의 효율을 가지는 완소던전입니다. 다만, 주말 거탑 농사의 경우 농사의 신 카구츠지가 없으면 굉장히 지루하다는 점이 단점입니다. |
2. 경험치 효율이 거의 최고인 히페리온 계열의 던전 - 어느정도 파티멤버의 레벨을 올리신 분은 드롭율 1.5배일 때 이곳들을 돕시다.
히페리온 용암의 강 3층 - 용암 동굴 (스테10, 배틀7) | ||||
경험치 | 4983 ~ 5797 | 코인 | 10857 ~ 11856 | |
경험치 효율 | 498 ~ 580 | 코인 효율 | 1086 ~ 1186 | |
노릴만한 드롭 몬스터 | 킹 메탈드래곤, 사무라이 고블린, 신성한 빨간 가면 | |||
상세 | 웬만한 유저 (혹은 거의 대부분의 유저)분들게 너무나도 어려운 던전인 별이 빛나는 밤의 신역 던전을 제외하고는 스테미너당 경험치 효율이 최고인 던전입니다. 가끔씩 나오는 킹 메탈드래곤도 쏠쏠하며 가끔씩 필요해지는 진화재료인 신성한 빨간 가면이나, 불속성 특수마검사 기간테스의 스킬업 재료인 사무라이 고블린도 노려볼만 합니다. 다만 히페리온 던전부터 난이도가 상당히 높기 때문에 초보유저분들은 어느정도 파티를 완성한 뒤에야 수월하게 도실 수 있습니다. |
오케아누스 대폭포 3층 - 폭포 아래의 소용돌이 (스테10, 배틀7) | ||||
경험치 | 4945 ~ 5813 | 코인 | 10856 ~ 11472 | |
경험치 효율 | 495 ~ 581 | 코인 효율 | 1086 ~ 1147 | |
노릴만한 드롭 몬스터 | 킹 메탈드래곤, 마린 고블린, 신성한 파란 가면 | |||
상세 | 히페리온 3층과 마찬가지로 경험치 효율이 높은 던전입니다. 세이렌이나 메가 샤크의 스킬업 재료인 마린 고블린도 자주 드롭됩니다. 아, 그리고 파티가 좋지않지만,녹오딘 + 아마테라스 조합을 가지고 계시다면 5층을 돌아보시는 것도 괜찮습니다. |
크로노스 대밀림 3층 - 비경으로 가는 입구 (스테10, 배틀7) | ||||
경험치 | 4890 ~ 5628 | 코인 | 9793 ~ 11522 | |
경험치 효율 | 489 ~ 563 | 코인 효율 | 979 ~ 1152 | |
노릴만한 드롭 몬스터 | 킹 메탈드래곤, 호브 고블린, 신성한 초록 가면 | |||
상세 | 히페리온 3층과 마찬가지로 경험치 효율이 높은 던전입니다. 호브 고블린의 드롭 리프레쉬는 포링의 탑에 나오는 마스터링의 스킬업 재료가 되겠군요. |
레아 테미스 사원 3층 - 기도의 방 (스테11, 배틀7) | ||||
경험치 | 5209 ~ 5793 | 코인 | 10666 ~ 11664 | |
경험치 효율 | 474 ~ 527 | 코인 효율 | 970 ~ 1060 | |
노릴만한 드롭 몬스터 | 킹 메탈드래곤, 마린 고블린, 신성한 노란 가면 | |||
상세 | 히페리온 3층과 마찬가지로 경험치 효율이 높은 던전입니다. 빛속성 몬스터들과 마린 고블린 등도 드롭됩니다. |
클레이어스 감옥 3층 - 지하로 이어진 오래된 우물 (스테11, 배틀7) | ||||
경험치 | 5423 ~ 5652 | 코인 | 11616 ~ 12192 | |
경험치 효율 | 493 ~ 514 | 코인 효율 | 1056 ~ 1108 | |
노릴만한 드롭 몬스터 | 킹 메탈드래곤, 사무라이 고블린, 신성한 보라 가면 | |||
상세 | 히페리온 3층과 마찬가지로 경험치 효율이 높은 던전입니다. 암속성 몬스터들과 사무라이 고블린 등도 드롭됩니다. |
3. 테크니컬 던전들 중에서 경험치 효율 최고, 펭공과 더블 미스릿을 동시에 얻어봅시다! 아, 그리고 코인도 상당히 많이 줍니다.
아이리스의 무지개 언덕 5층 - 낙원의 여신 (스테17, 배틀10) | ||||
경험치 | +- 6800 | 코인 | 24000~ | |
경험치 효율 | 400 정도? | 코인 효율 | 1412~ | |
노릴만한 드롭 몬스터 | 불·물·나무 펭공, 에메 펭공, 더블 미스릿 | |||
상세 | 펭공을 얻기 위해 도는 테크니컬 던전들이 보통 200 대의 경험치 효율을 가지고 있는데 비해 아이리스 5층은 400대의 경험치 효율로 노멀 던전에 그다지 밀리지 않는 경험치 효율을 가지고 있습니다. 거기다가 진화재료로 굉장히 많이 쓰이는 더블 미스릿도 드롭하므로 월요일에 더블 미스릿을 노리는 던전으로 새로이 각광받고 있습니다. |
4. 신비의 가면을 먹으러 가는 곳! - 천상의 바다
천상의 바다 2층 - 하늘 바다의 두 구슬 (스테12, 배틀7) | ||||
경험치 | 5370 ~ 5501 | 코인 | 11076 ~ 11112 | |
경험치 효율 | 448 ~ 458 | 코인 효율 | 923 ~ 926 | |
노릴만한 드롭 몬스터 | 킹 메탈드래곤, 신비의 가면 | |||
상세 | 비록 경험치 효율이 히페리온 계열의 던전들에 비해서 밀리기는 하지만 신비의 가면을 얻기 위해 도는 던전입니다. 신비의 가면이 진화재료로도 상당히 자주 쓰이고, 신비가면을 강화 합성용으로 써도 상당한 경험치를 주기 때문에 자주 돌게되는 던전입니다. 다만, 천상의 바다 5층이 넵튠의 방어를 뚫을 수만 있다면 코인 효율이 높고 스테당 배틀 수도 많기 때문에 그 쪽을 더 추천 드립니다. |
천상의 바다 5층 - 하늘 바다의 신 (스테15, 배틀10) | ||||
경험치 | 6236 ~ 6956 | 코인 | 32864 ~ 33528 | |
경험치 효율 | 416 ~ 464 | 코인 효율 | 2191 ~ 2235 | |
노릴만한 드롭 몬스터 | 킹 메탈드래곤, 신비의 가면 | |||
상세 | 2층에 비해서 경험치는 조금 떨어지지만 보스인 넵튠이 20000 코인을 드롭하기 때문에 코인 효율이 굉장히 좋고 스테당 배틀 수도 많이 신비가면을 노리기도 좋습니다. 다만 넵튠의 방어력이 96000으로 굉장히 높고 데미지 또한 크기 때문에 엔도라팟과 같은 극뎀딜팟으로 가시는 것을 추천 드립니다. |
5. 경험치 효율 종결자! - 별이 빛나는 밤의 신역5층과 스테 1/2 상태의 주말던전
a. 신역 5층의 경우... 아직 필자의 실력부족 + 1시간 내로 돌 수 있는 파티에 대한 연구가 여러모로 부족하기 때문에 차후에 올리도록 하겠습니다. 여하튼 경험치 효율이 800으로 200 랭크까지는 논스톱으로 올릴 수 있을만한 던전입니다.
b. 스테 1/2 상태의 주말던전은 일본판에서 한번 열었고 랭크업과 코인을 쌓기에는 최고의 던전인데... 한국판에는 언제 나올지 모르겠습니다...
3. 몬스터의 레벨을 올리는 방법
1) 강화 합성의 기본
a. 강화합성 비용은 기본적으로 포식자의 레벨 X 100 X 먹이의 숫자입니다.
b. 강화합성으로 얻는 경험치는 먹이의 레벨 X 먹이의 소재 경험치입니다.
c. 몬스터에 플러스가 붙어있을 경우 필요 코인이 증가하는데 일단 아래 스샷을 먼저 보여드리고 설명드리겠습니다.
- 플러스가 붙어있는 몬스터에게 플러스가 붙어있지 않는 몬스터를 먹일 경우 a와 같이
비용은 포식자의 레벨 X 100 이 됩니다.
- 플러스가 붙어있는 몬스터에게 +가 붙어있는 몬스터를 먹일 경우 강화비용은 포식자의
레벨 X 100 + (포식자의 플러스 개수 + 먹이의 플러스 개수) X 1000 이 됩니다.
- 플러스가 붙은 몬스터에게 플러스가 붙은 몬스터를 몇 마리 먹일 경우 비용은 포식자의 레벨 X 100 X 먹이의 개수
+ (포식자와 먹이의 총 플러스 개수) 가 됩니다.
- 하나의 몬스터에 많은 플러스 알을 먹이려고 할 경우 플러스 알을 먹을 때마다 원하는 몬스터에게 먹이는 것 보다는 하나의 몬스터에게 10개 정도의 플러스알을 먹인 다음 원하는 몬스터에게 먹이는 게 코인을 절약할 수 있습니다.
2) 효율적인 강화 합성 - 노멀던전 드롭 몬스터들
소재경험치 정리
카벙클류 | |||
이름 | 레드 카벙클 | 루비 카벙클 | 화성의 빛 카벙클 |
소재 경험치 | 75 | 262.5 | 450 |
경험치 테이블 | 100만 | 100만 | 150만 |
고블린류 | ||
이름 | 레드 고블린 | 사무라이 고블린 |
소재 경험치 | 75 | 262.5 |
경험치 테이블 | 150만 | 150만 |
오거류 | |||
이름 | 레드 오거 | 사무라이 오거 | 아이스 사무라이 오거 |
소재 경험치 | 150 | 412.5 | 562.5 |
경험치 테이블 | 150만 | 150만 | 150만 |
파이터류 | ||
이름 | 플레임 파이터 | 플레임 나이트 |
소재 경험치 | 125 | 337.5 |
경험치 테이블 | 100만 | 100만 |
데빌류 | |||
이름 | 파이로 데빌 | 파이로 데몬 | 불의 감옥 파이로 데몬 |
소재 경험치 | 350 | 412.5 | 600 |
경험치 테이블 | 150만 | 150만 | 150만 |
키메라류 | ||
이름 | 플레임 키메라 | 마그마 키메라 |
소재 경험치 | 400 | 525 |
경험치 테이블 | 200만 | 200만 |
100만 테이블
레벨 | 경험치 |
1 | 0 |
2 | 16 |
3 | 89 |
4 | 246 |
5 | 505 |
6 | 882 |
7 | 1391 |
8 | 2045 |
9 | 2856 |
10 | 3834 |
11 | 4989 |
12 | 6332 |
13 | 7870 |
14 | 9614 |
15 | 11570 |
16 | 13748 |
17 | 16156 |
18 | 18800 |
19 | 21687 |
20 | 24826 |
150만 테이블
레벨 | 경험치 |
1 | 0 |
2 | 11 |
3 | 59 |
4 | 164 |
5 | 337 |
6 | 588 |
7 | 927 |
8 | 1364 |
9 | 1904 |
10 | 2556 |
11 | 3326 |
12 | 4221 |
13 | 5247 |
14 | 6409 |
15 | 7714 |
16 | 9166 |
17 | 10770 |
18 | 12533 |
19 | 14458 |
20 | 16551 |
200만 테이블
레벨 | 경험치 |
1 | 0 |
2 | 21 |
3 | 119 |
4 | 328 |
5 | 673 |
6 | 1176 |
7 | 1855 |
8 | 2727 |
9 | 3808 |
10 | 5112 |
11 | 6652 |
12 | 8442 |
13 | 10493 |
14 | 12818 |
15 | 15427 |
16 | 18331 |
17 | 21541 |
18 | 25066 |
19 | 28917 |
20 | 33102 |
100만, 200만 테이블 할 때 걍 다 키우면 되지! 라고 생각했는데 정리한 걸로 보니 확실해지네요. 200만 테이블은 100만 테이블에 비해 2배의 경험치, 400만 테이블은 4배의 경험치를 필요로 하겠군요.
데이터만 가지고는 아무 쓸모가 없으니 후반부 뺑뺑이 1위 던전인 히페리온 3층의 드랍몬스터들을 효율적으로 먹이는 방법을 예로 들어보겠습니다.
히페리온 3층 드롭 몬스터 : 레벨8 루비 카벙클 / 레벨 8 사무라이 고블린 / 레벨 6 플레임 나이트 레벨6 사무라이 오거 / 레벨 5 파이로 데빌 / 레벨 5 타우르스 데빌
타우르스 데빌을 빼고 정리해보면
| 현재 경험치 | 먹이로서의 경험치 (동속) | 소재경험치 |
루비 카벙클 (100만) | 1364 | 3150 | 393.75 |
사무라이 고블린 (150만) | 2045 | 3150 | 393.75 |
플레임 나이트 (100만) | 588 | 3038 | 506.3 |
사무라이 오거 (150만) | 882 | 3713 | 618.75 |
파이로 데빌 (150만) | 505 | 2625 | 525 |
일단 포식자로써 사무라이 고블린은 경험치 테이블에 비해서 소재경험치가 낮고 레벨 또한 높아서 제외 / 파이로 데빌의 경우 150 테이블인데 비해 소재경험치가 플레임 나이트와 별 차이가 나지 않아서 제외 / 루비 카벙클의 경우 플레임 나이트와 같은 테이블이지만 소재경험치가 압도적으로 낮고 레벨또한 높아서 포식자보다는 먹이가 되는 게 좋군요 / 따라서 포식자는 플레임 나이트와 사무라이 오거를 쓰는 게 좋을 듯 합니다. 그리고 단순히 보자면 플레임 나이트는 소재경험치 /먹이는 경험치의 비율이 506.3/150 = 3.38 이고 618.75 / 200 = 3.1이니 플레임 나이트에게 경험치를 먹이는 게 더 좋을 듯 하지만 여러 변수가 있으니 더 계산해보겠습니다.
ex1) 플레임 나이트 <- 사무라이 오거 5 = 플레임 나이트 레벨 21 = 10632.3
사무라이 오거 <- 사무라이 오거 5 = 사무라이 오거 레벨 18 = 11137.5
역시 변수에 의해서 간략화한 값과는 다른 결과가 나오는군요
좀 더 제대로 계산해보려고 각각의 몬스터가 20마리 있는 경우에 대해서 계산을 해보고 싶은데... 이건 경제학의 영역이 아닌가요?
ㅜㅜ 뭐, 그래도 일단 몇몇 경우를 들어서 대략 감이라도 잡으려고 계산해 보았습니다.
1) 각각 20마리씩 있을 때 나머지를 플레임 나이트 20마리에게 4마리씩 먹이는 경우
플레임 + 루비, 사무라이 고블린 = 18레벨 X 10마리
플레임 + 사무라이 오거 = 19레벨 X 5마리
플레임 + 파이로 데빌 = 17레벨 X 5마리
결국 18레벨 20마리 = 360 X 506.3 = 182268
오거 + 루비, 사무라이 고블린 = 15레벨 10마리
오거 + 플레임 = 15레벨 5마리
오거 + 데빌 = 14레벨 5마리
결과 : 182531.25
2) 차라리 플레임 나이트, 오거 2마리에게 먹이는 게 어떻겠냐는 생각에 1마리당 2마리씩 먹이는 것을 계산, (부족한 먹이는 다른 던전에서
나오는 데빌들로 채우기... )
플레임 나이트 + 루비, 사무라이 = 14레벨
플레임 나이트 + 오거 = 15레벨
플레임 나이트 + 데빌 = 13레벨
42 X 506.3 = 21264.6
오거 + 루비, 사무라이 = 12레벨
오거 + 플레임 나이트 = 12레벨
오거 + 데빌 = 11레벨
35 X 618.75 = 21656.25
더 이상의 계산은 naver 머리 속이 폭주....
미흡한 결론 : 오거계열과 나이트 계열에게 경험치를 먹이는 것이 가장 효율이 좋고 코인이 부족하시면 앞의 둘에게 한번에 5개씩 먹이시고, 코인이 많으시면 2마리 정도만 먹이시는 게 좋습니다.
3) 효율적인 강화합성 - 펭공농사와 게릴라 던전
- 펭공농사 하는 법
펭공은 보통 이렇게 생긴 녀석으로 진화하면
이렇게 생긴 녀석이 됩니다. 펭공 자체의 경험치는 6000(동속 9000)으로
그 자체로도 상당히 높은 경험치를 주지만
위의 그림처럼 펭공 + 드래곤 플랜트 + 색깔드래곤 2마리(루비드래곤, 에메랄드 드래곤, 사파이어 드래곤 등)으로 진화시킬 수 있으며 진화된 펭공은30000(동속 45000)이라는 어마어마한 경험치를 가집니다. 펭공은 테크니컬 던전에서 얻을 수 있으며 드래곤 플랜트는 나오는 곳은 많지만 주말에 거인의 탑 3층에서 모으거나 목요던전에서 모으며 색깔도라들은 게릴라 던전에서 모을 수 있습니다. 저의 경우에는 대략 던전 예상값을 2배 이벤 + 테크니컬 1.5배를 기준으로 펭공 = 스테 10당 2마리, 드래곤 플랜트 = 스테10당 두 마리, 색깔도라4마리 + 킹색깔도라 1마리 = 20으로 대략 스테 40을 쓸 때마다 11.5만의 경험치 (동속 16만 7천)의 경험치를 얻는다고 생각하고 스테미터 계획을 짜는 데 당연히 정확하게 맞는 것은 아니니 참고만 하시길... 여하튼 펭공농사의 경우 랭크업은 잘 안되지만 노말던전보다는 몬스터의 레벨을 훨씬 쉽게 올릴 수 있습니다.
참고) 펭공의 레벨이 10이 되어야 진화를 시킬 수 있으며 펭공의 레벨이 10이 되기 위해서는 레벨 1 기준으로 2556의 경험치가 필요합니다.
- 게릴라 던전
게릴라 던전은 하루에 세 번 정도 열리는 던전으로써 메탈 드래곤의 경우 하루 세 번 씩 5시간마다, 색깔 드래곤 던전은 매일 3번 돌아가면서 (예를 들어 불, 물, 나무) 5시간 마다 열립니다.(골드드래곤과 황제 메탈드래곤은 하루 한번) 위의 글의 설명처럼 보통 펭공농사를 위해 들어가는데 보통 한바퀴 돌 때 마다 (2배 이벤트 기준) 킹 색깔드래곤1마리 그냥 색깔드래곤 4마리 정도가 드랍됩니다. 그리고자신의 아이디에 따라 게릴라 시간이 열리는 시간이 다른데, 자신의 게릴라 던전 시간표를 알려면 아이디를 보면 되는데 아이디 세 번째 숫자 (예를 들어 자신의 아이디가123,456,789라면 3) 로 자신의 조가 정해지며
A조는 세 번째 숫자가 0,5
B조는 세 번째 숫자가 1,6
C조는 세 번째 숫자가 2,7
D조는 세 번째 숫자가 3,8
E조는 세 번째 숫자가 4,9
입니다. 그날 그날의 게릴라 종류와 시간표는 퍼즐 앤 드래곤 디스 이즈 게임에서 쉽게 확인하실 수 있습니다.
참고1 ) 황제 메탈드래곤은 스테미너를 50 소모하며 보통 황제 메탈드래곤1/ 킹 메탈드래곤1/ 하이 메탈드래곤 3 마리를 드롭하며 동속 보너스를 포함하면 스테미너 50 당 27만이라는 어마어마한 경험치를 주는 던전입니다. 황제 메탈드래곤은 보통 이벤트 기간 중 한번 열리며, 경험치 효율도 좋고 꽝일 ( 5별알 ) 일 확률도 적어서 골드 드래곤 게릴라 대신 빛속성 몬스터들을 키우는데도 쓰이는 던전입니다. 다만 다른 게릴라들과는 다르게 난이도가 꽤 높고 (황제메탈 드래곤이 2턴마다 10000데미지의 공격) 스테미너를 50이나 소모하기 때문에 167랭크 스테미너 100이하의 유저들이 돌기에는 굉장히 부담이 되는 던전입니다.
참고 2 ) 메탈드래곤 던전의 경우는 황제 메탈드래곤에 비해서 5별알의 가능성 때문에 황제 메탈드래곤 던전에 비해서 효율이 떨어집니다. 문제는 골드 드래곤 던전과 황제 메탈드래곤 던전의 비교인데... 빛속성 몬스터를 기준으로 골드드래곤 던전은 1판 1킹 기준 75000/20 = 3750(골드드래곤은 먹이기 힘들어서 일단 계산에서 제외) 정도의 효율 초킹은 1판 1초킹, 1킹, 3하이 기준으로 180000/50 = 3600 정도의 효율을 가집니다. 초킹던전의 특성상 꽝이 없다는 점을 고려하면 빛속성 몬스터를 키우는데도 초킹던전이 더 낫다는 결론이 나옵니다...
4) 효율적인 강화합성 - 보리농사
역룡들 자체가 브레스가 쓸만해서 스킬작하시는 분들이 많은데, 역룡 스킬을 올릴 겸 역룡던전에서 드롭되는 보리용으로 몬스터레벨업을 하는 방법입니다. 보리용은 이렇게 생긴 녀석들로 레벨이 10까지 올라가며 레벨 10을 만드는데 3834의 경험치를 필요로 하며 10레벨이 되면 동속 18000의 경험치를 줍니다,
4. 몬스터의 레벨업은 계획적으로!
앞서의 도시락 준비를 통해서도 코인을 절약할 수 있지만 몬스터의 레벨업을 계획적으로 하는 것도 코인 절약에 큰 도움이 됩니다. 예를 들어 진화 후 1레벨이 된 신타입 몬스터의 경우 레벨이 낮을 때는 레벨업에 코인을 별로 소모하지 않습니다.
1레벨 ~ 40레벨 정도 : 따로 먹이를 주지 않고 도시락을 신타입 몬스터에게 바로 먹입니다.
40레벨 ~ 70레벨 정도 : 먹이를 줘서 레벨이 상당히 오른 몬스터들을 먹이로 줍니다.
70레벨 ~ 99레벨 정도 : 보리용이나 진화펭공, 하이급 이상의 메탈드래곤 등을 먹입니다.
5. 리더와 서브를 골고루 키웁시다.
신타입 400만 테이블에서 50레벨까지의 필요경험치는 707107
75레벨까지의 필요경험치는 1981865
99레벨까지의 필요경험치는 4000000
입니다. 하나의 신을 만렙 찍을 경험치를 서브들에게 분배하면 리더, 서브 모두 50레벨을 찍고도 남습니다. 리더만렙 + 서브들 레벨1보다는 리더 + 서브들 레벨 50이 훨씬 강력하다는 것은 쉽게 짐작하실 수 있으실 겁니다. 물론 리더를 잘 키우면 프렌분들게 많은 도움이 되고 좋은 프렌 얻기도 쉽겠지만, 아직 파티의 레벨업이 충분히 되지 않은 상태에서 리더의 레벨만 올리는 것은 낭비입니다.
6. 인벤토리를 늘일 필요성
인벤토리는 다다익선이며 펭공농사를 짓기 위해 보통 주로 쓰는 몬스터 + 100칸 이상의 공간 정도는 확보하는 게 좋습니다. 그리고
갈수록 반감팟 및 던전공략용, 수집용 등등 여러 이유로 인벤토리를 늘이게 됩니다. (아무래도 과금할수록 인벤을 더 늘이시는 것
같더군요... ) (퍼즐 앤 드래곤은 레어가챠에 돈을 쓰는 것보다는 인벤토리 늘이는 데 돈 쓰는 게 훨씬 좋습니다.)
7. + 가 붙은 몬스터들
몬스터들에 +가 붙어있는 경우가 있는데 이 +들은 HP, 공격력, 회복력에 붙으며 HP는 +1당 10, 공격력은 +1 당 5, 회복력은 +1당 3씩 증가합니다. 보통 이러한 +들은 장점을 극대화시키거나 단점을 보완하는 방법으로 사용됩니다. 예를 들어 헤븐즈넵튠의 독은 공격력 X5배의 데미지를 턴마다 가하는데 공격력이 높아진다면 이러한 데미지를 극대화시킬 수 있죠. 그리고 아마테라스 오오카미의 자동회복은 턴마다 회복력 X5배의 HP를 회복하는 데 이러한 아마테라스 오오카미에게 회복력을 +시켜주면 좋죠. HP의 경우 발키리 같이 쓰임새에 비해 HP가 지나치게 낮은 녀석들에게 먹이기도 합니다. 그리고 가끔 + 환산치라는 것을 쓰기도 하는데 이것은 몬스터의 HP/10 + 공격력/5 + 회복력/3을 더한 것으로 예를 들어 각성 비신 오딘 (신비 오딘) 의 경우 99렙 때 848.96의 값을 가지고 있고 마찬가지로 99렙 찍은4성 타우르스 데몬은 468.6정도의 값을 가지고 있습니다. 당연히 단순 비교할만한 것은 아닌 데 브레스들의 성능이 비슷한 드래곤 시리즈 중 무엇을 키울지 고를 때 약간 도움이 됩니다.
8. 스킬업
몬스터들의 일반스킬들은 레벨이 올라감에 따라 쿨타임이 줄어드는 데 이 스킬들은 동일한 이름을 가진 몬스터들을 키우려는 몬스터에게 먹이로 줌으로써 올라갑니다. 다만 그 확률은 굉장히 낮고 사람들마다 의견이 각각 다릅니다. 30마리를 먹여도 스킬레벨 하나가 올라가지 않는 경우도 허다하며 (필자 ㅜㅜ), 혹은 2마리만 먹였는데 스킬렙이 두 개 올라갔다는 글도 자주 보입니다. (필자)
스킬업의 확률은 도무지 구하기 힘들지만, 단지 스킬업 이벤트가 현재 자주 열리는 편이므로 중요한 몬스터들은 스킬업 이벤트 때 올리는 속 편할 듯 합니다. 스킬업이 중요하고 가장 많은 혜택을 받는 몬스터는 세이렌입니다. 세이렌은 불드롭을 회복드롭으로 변환시키는 스킬을 가지고 있는데 바로 뒤에 설명할 특수마검사는 이 회복드롭을 자신의 속성으로 바꾸는 스킬을 가지고 있으므로
궁합이 매우 좋습니다. 비록 몇몇 속성을 회복드롭으로 바꾸는 스킬을 가진 몬스터의 숫자는 꽤 돼지만 세이렌의 경우 얻기도 그다지 어려운 편이 아니고 스킬업도 그냥 마린 고블린 종류를 먹이다 보면 스킬업이 눈깜짝할 사이에 이루어지므로 세이렌은 속성 파티에서 굉장히 유용하게 쓰입니다.
9. 무과금 유저는 초반에 시작용이나 칼라용을 키웁시다.
시작룡, 칼라용, 만성룡이 그럭저럭 쉽게 얻을 수 있으며 그 윗단계는 얻기 힘듭니다. 근데 만성룡의 경우 그럭저럭 쓸만한 레벨까지 키우신다면 그 때는 전설룡들 얻을 수준이 되어 버립니다. 그래서 그다지 키울 의미가 없죠. 그에 비해 시작룡과 칼라용은 먹인 경험치 대비 능력이 좋습니다. 다만 시작룡은 만렙까지, 칼라드래곤은 40레벨까지 키우고 그 뒤로는 전설룡급으로 넘어가시는 게 좋습니다.
10. 과금 하시는 분들께 - 1
리세마라로 좋은 신 뽑은 뒤에 과금으로 레어가챠를 여러 번 돌려보면 좋은 녀석들이 거의 안 뽑힙니다 ㅜㅜ;; 저도 그랬고 여러분들도 그러실 겁니다 (안 그러면 제 저주를 내려드리죠 후후...) 대략 10 번 돌리면 한 번 정도 신타입이 나온다고 하더군요. 근데 신타입이 아닌 녀석들을 어디 써먹냐? 라는 마인드를 가지실 수 있으신데 제가 그랬고, 아까운 파르바티 한 마리를 다른 파르바티에게 먹여버리는 대!!!! 참사와 암 완구룡을 상점에 팔아버리는 대!참사와 기간테스를 팔아버리는 대참사를 저지르고 말았습니다. 여하튼 레어가챠로 나오는 녀석들은 함부로 버리지 맙시다 ㅜㅜ (그러면 저처럼 피봅니다 ㅜㅜ)
11. 과금 하시는 분들께- 2
리세마라의 경우야 원하는 신이 나올 때까지 돌리시면 되지만 레어가챠는 원하시는 신이 나올 때까지 나오면 패망할 가능성이 매우매우 높습니다. 외국에서 레어가챠 뽑는 방송에서 발키리 뽑으려다가 100만원이 우습게 날아갔다고 하구요, 뭐 한밀아만 보더라도 춘향이 뽑으려고 무진장 깨졌죠 ㄷㄷ. 여하튼 레어가챠로 원하는 신이 나올 때까지 뽑는 것은 매우매우 비추입니다. 저만 하더라도 갓패스 때 과금했지만 그토록 원하던 넵튠, 하데스, 시바 중 한마리도 안 나왔는데 지금 그럭저럭 잘 운영해 나가고 있습니다.(ㅜㅜ) 그리고 대부분의 상위 신들의 경우는 그 하위호환들을 던전에서 얻을 수 있으니 절대로 무리해서 레어가챠 돌리지 마시고 돌리기 전에 얼마만큼 과금할 것인지 정해놓고 하시는 게 좋습니다. (예를 들어 시바 - 암, 광 골렘으로 대체, 혹은 동일한 스킬을 가진 콜라보 몬스터로 대체, 하데스 - 헤라로 대체, 넵튠 - 초하위 호환이기는 하지만 릴리스로 대체)
Part2. 퍼즐 앤 드래곤 팁
1. 버리면 안되는 몬스터들
사실 레어가챠에서 나오는 모든 몬스터들은 각각의 쓰임이 있어서 일단은 인벤에 보관하시는 게 좋습니다. 자세한 효용은 1부에서 설명...
2. 누적 로그인 보너스 (한국판 기준)
통산 로그인 보너스 ( 로그인 일수 총합)
1일 - 코인 1000
2일 - 우정포인트 200
3일 - 코인 2000
4일 - 우정포인트 300
5일 - 코인 3000
6일 - 우정포인트 400
7일 - 코인 4000
8일 - 우정포인트 500
9일 - 코인 5000
10일 - 마법석 3개
30일 - 마법석 3개
40일 - 마법석 2개
60일 - 마법석 5개
100일 - 마법석 10개
150일 - 마법석 5개
200일 - 마법석 10개
250일 - 마법석 5개
300일 - 마법석 10개
연속 로그인 보너스
1일 코인 50, 우정포인트 10
2일 코인 100, 우정포인트 20
3일 코인 150, 우정포인트 30
4일 코인 200, 우정포인트 50
5일 코인 250, 우정포인트 100
6일 코인 300, 우정포인트 150
7일 코인 500, 우정포인트 200
7일 이후는 7일째 보너스 계속 반복
자료참고 : 네이버 카페 반슬대장님 글
- 시작 후 60일 때까지는 눈에 띌 정도로 많은 마법석이 들어오니 염두에 두면 좋습니다.
3. 언제 마법석으로 스테미너를 채워야 되는가?
일단 100랭크 이하에서 스테미너를 채우기 위해 마법석을 쓰는 것은 매우 낭비입니다. 왜냐하면 100랭크까지는 경험치 효율 때문에 쉬지 않고 올릴 수 있거든요. 100 랭크 이후부터 요일던전이나 게릴라 던전에 스테미너를 쓰시면 되는데, 그때부터는 짜투리 스테미너가 남지 않게 마법석을 사용하시는 게 좋습니다. 예를 들어 초킹던전의 스테미너 소모가 50이니 스테미너가 70이나 80일 때는 초킹던전을 돌지 않다가 167랭크 100스테미너를 달성했을 때부터 초킹던전을 돈다던가스테미너가 20 의 배수 -1 ~ +2 정도가 되지 않으면 색깔드래곤 던전을 돌지 않는다던가 하는 식으로 입니다.
4. 이벤트를 잘 활용합시다~
퍼즐 앤 드래곤은 일본판에서 굉장한 인기를 얻고 있기 때문에 그에 따라 이벤트가 거의 끊이지 않고 있는데요. 아이폰 런칭 이후 이벤트 10일 + 4일 휴식 + 다시 이벤트10일 + 4일 휴식 - 이런 식으로 이벤트들이 연달아 열리고 있습니다. 그리고 이벤트의 내용은
➀ 이벤트 기간동안 매일 마법석 1개
➁ 갓패스
➂ 게릴라 던전 킹-- 조우율 2배
➃ 스페셜 던전 요일 보너스 (화,수,목,금 던전 드롭률 2배, 주말던전 코인드롭량 1.5 or 2배
or 스테미너 1/2)
➄ 스킬 레벨업 확률 2배
➅ 우정에그 파워업 ( 우정에그에서 진화재료 등장 or 킹--드래곤 등장)
위와 같습니다. 우리가 유의해야 할 점은 ➂➃➄➅ 번 항목인데요. 현재 이벤트가 중간의 쉬는 기간을 제외하고는 계속 연달아 열리고 있습니다. 따라서 이벤트가 아닌 기간에는
➂, ➃ 을 고려해서 이벤트가 없는 기간에는 펭공농사를 짓거나 노멀던전에서 랭크업
➄ 을 고려해서 스킬업을 원하는 몬스터를 모으는 것
➅ 을 고려해서 우정포인트를 쌓아두는 것
이 좋습니다.
5. 드롭의 배치와 방어태세 요원에게 아쉬운 점
예전에 제가 쓴 글을 참고하시면 될 듯 하며 중요한 것만 간단히 요약하면
= 한 속성당 7.75배의 데미지를 줍니다
= 한 속성당 16.25배의 데미지(수속성, 광속성 모두) 를 줍니다
만약 파티에 빛속성 몬스터가 6마리이면 97.5배의 단속성 데미지를 줄 수 있습니다, 하지만 원활한 드롭변환을 위해 세이렌이나 파르바티가 있다면 빛속성 84.5 + 수속성 16.25배의 데미지를 가집니다. 제우스 X 제우스파티의 경우는 데미지 배율이 속성을 가리지 않으니 세이렌이나 파르바티도 데미지가 증폭되지만 속성파티의 경우 방어태세요원은 데미지가 증폭되지 못해서 수속팟이 아닌 이상 (혹은 프레이야 리더로 세이렌의 공격력이2배 올라가지 않는 이상) 데미지가 약간 떨어지게 됩니다.
6. 드롭 강화란?
드롭 강화는 보통 환수들이 가지고 있는 스킬로 그 외에는 호루스가 가지고 있는데, 드롭의 수가 많을수록 데미지가 올라가게 만들어주는 스킬입니다.
드롭 개수 | 강화배율 | 드롭 개수 | 강화배율 | 드롭 개수 | 강화배율 |
1 | 1.1 | 7 | 1.4 | 13 | 1.8 |
2 | 1.1 | 8 | 1.5 | 14 | 1.8 |
3 | 1.2 | 9 | 1.5 | 15 | 1.9 |
4 | 1.2 | 10 | 1.6 | 16 | 2.0 |
5 | 1.3 | 11 | 1.7 | 17 | 2.0 |
6 | 1.4 | 12 | 1.7 | 18 | 2.1 |
드롭 개수 | 강화배율 | 드롭 개수 | 강화배율 |
19 | 2.1 | 25 | 2.5 |
20 | 2.2 | 26 | 2.6 |
21 | 2.3 | 27 | 2.6 |
22 | 2.3 | 28 | 2.7 |
23 | 2.4 | 29 | 2.7 |
24 | 2.4 | 30 | 2.8 |
자료출처 : 퍼즈도라 카페 스라노님 글 (//cafe.naver.com/pazdora/83710)
- 문제가 되면 자삭하겠습니다.
문제는 드롭 강화 자체는 굉장히 좋은 스킬이지만 앞서 설명한대로 드롭의 수가 지나치게 많으면 콤보를 방해하기 때문에 오히려 뎀딜에 방해가 된다는 점입니다. 떨어지는 드롭으로 인한 콤보를 제외하고는 화면전체를 동일속성으로 채우는 것과 15개로 최대한의 콤보를 만들어 내는 것이 2.1배 정도 강한 공격력을 가집니다. 따라서 환수의 드롭강화를 쓰시는 분들은 화면 전체가
아니라 화면의 절반 정도만 동일속성으로 채우시고 드롭 강화를 사용하시는 게 훨~ 씬 효율이 좋습니다. 16개만 되어도 2배나 강화되니까요... (이래서 내 토르는 또다시 버려지는구나.... 1부에서도 너무 많이 두들겨패서 미안해 죽겠는데 ㅜ ㅜ )
7. 기본룡, 색깔용, 만성룡, 전설룡, 천공룡, 기계룡, 역룡의 능력 비교
| 이름 | 계열 | 체력 | 공격력 | 회복력 | 비고 |
얼음용 뎁스 프레시오 | 시작용 | 2195 | 1156 | 264 | 만렙 경험치 150만, 궁진 시 강력한 리더스킬 (속성 공, 회 2배) | |
크리스탈 오로라 드래곤 | 색깔용 | 3055 | 1264 | 202 | 저레벨에도 강력한 능력을 가짐, 속성반감, 나중에 전설룡 계열로 대체되므로 적당히 키우는 게 좋음 | |
홍빙성 레비아탄 | 만성룡 | 2409 | 1305 | 231 | 저레벨에 약하며 레벨이 좀 많이 올라야 능력발휘, 그러나 전설룡 계열에게 완전히 묻힘 | |
궁극빙룡 니플하임 | 전설룡 | 3165 | 1422 | 153 | 궁진 시 강력한 브레스를 가지나 스킬업이 상당히 힘듦, 전설룡 계열 중 가장 낮은 능력을 보유 | |
푸른 천공룡 니라이카나이 | 천공룡 | 1581 | 1857 | 226 | 공격력이 최고이고 회복력도 괜찮으나 체력이 너무 낮음, 성장이 만성이라 저레벨 때 고생 | |
얼음의 기계룡 알데바란 | 기계룡 | 4347 | 1571 | 112 | 회복력은 아쉬우나 최고의 체력과 강력한 공격력을 보유. 저레벨 때도 능력이 높아서 완소! | |
물의 역룡 보우모아 | 역룡 | 3837 | 1151 | 425 | 스킬업시 4턴마다 25000 속성브레스, 공격력이 매우 아쉬우나 드래곤 파티의 회복력을 보완해줌.역룡던전들이 효율이 좋아서 여러 번 돌 가치가 있음 |
cf) 플러스 알 환산치는 일부러 비교하지 않았습니다. 물론 스탯이 중요하기는 하지만 플러스 알 환산치로 정렬하는 게 별로이기도 하고 엔도라팟이나 고방어 몹 방어뚫기, 에키드나, 배수팟의 존재를 고려해보면 강력한 공격력을 가진 파티에게는 공격력이, 그리고 체4/회4 혹은 쌍반감팟에는 체력과 회복력이 더 중요하거든요. 위처럼 정렬만 해놔도 만성룡이 별로라는 건 잘 보입니다^^
글 요약
1. 던전 추천
- 거인의 탑 3층 - 드래곤 플랜트
- 히페리온 3층 급 던전 - 경험치
- 아이리스 5층 - 펭공, 더블 미스릿
- 천상의 바다 2,5층 - 신비가면
2. 강화 합성 비용
플러스가 붙은 몬스터에게 플러스가 붙은 몬스터를 몇 마리 먹일 경우 비용은 포식자의 레벨 X 100 X 먹이의 개수 + (포식자와 먹이의 총 플러스 개수)가 됩니다.
3. 일반 던전 강화
던전에서 카벙클, 고블린, 나이트, 오거, 데빌이 나오면 나이트, 오거를 포식자로 카벙클, 고블린, 데빌을 먹이로 하는 게 좋습니다.
4. 역룡에서 보리용 농사를 짓는 것도 괜찮음
5. 드롭 배치
= 한 속성당 7.75배의 데미지를 줍니다.
= 한 속성당 16.25배의 데미지(수속성, 광속성 모두) 를 줍니다.
6. 만성룡은 버립시다.
길어서 안 읽히는 제 공략글 자체 요약!
지적은 항상 감사히 받겠습니다~~