※PC기준으로 작성되었습니다.
0. 서론
예전부터 느끼던 점이었고 또 오늘 게시판에서도 몇몇 분들이 말씀하시는 걸 보고 다시 한 번 생각한 점인데
게임이 갈수록 복잡해지면서 용어도 많아지고 또 줄임말도 많아지며 어지간한 헤비 유저가 아닌 이상은 직관적인 이해가 매우 힘들다는 점을 통감하게 되었습니다. 1년 정도 쉬다가 복귀하시면 정말로 천지가 개벽한듯한 내부 용어에 게임 공부만 해도 한참 걸릴 것 같더군요.
그리하여 다소 시간을 투자하여 이 팁글을 작성하기로 했습니다.
고수님들은 보완점을 말씀해주시고
초보/복귀유저 여러분은 정리된 내용 외의 궁금한 내용을 말씀해주세요.
1. 기본용어
1-1) 메인 화면과 기초 지식
(0) 기본 정보
유저 이름, 경험치와 랭크, 스테미나, 마법석, 코인 현황은 메인화면 어디에든지 표기됩니다. 하단 인터페이스를 눌러 다른 화면으로 이동이 가능합니다.
- 유저 이름은 언제든 변경 가능합니다.
- 경험치 탭을 눌러 다음 랭크업까지 필요한 경험치를 확인할 수 있습니다.
- 랭크가 오르면 코스트/친구 최대치(50까지)/최대 스테미나가 증가합니다.
- 스테미나는 3분마다 1씩 회복되고, 랭크업할 때도 최대치까지 회복됩니다.
- 마법석은 이벤트로 자주 지급되며, 던전의 카테고리 하나를 클리어할 때마다 추가로 1개씩 지급됩니다.
- 코인은 모든 던전에서 얻을 수 있으며, 강화 합성/던전 구입/스킬 계승 시 소모됩니다.
(1) 던전 화면입니다.
- 협력 플레이
다른 플레이어와 함께 플레이하는 방식입니다. 스테미나 소모가 절반이 되고, 소모한 스테미나의 두 배에 해당하는 우정 포인트, 동일한 양의 몬스터 포인트를 획득할 수 있습니다.
- 랭킹 던전
특정 기간에 열리는 기간 한정 던전으로, 상위권에 입상하면 다양한 보상을 지급합니다. 유일한 경쟁 컨텐츠입니다.
- 스페셜 던전
여러 가지 특별 던전입니다. 협력 플레이로 함께 진행할 수 있는 던전들입니다. (일부 단 한 번 던전 제외)
게임의 주요 컨텐츠인 강림과 각종 작업용 던전, 진화 재료 던전 등이 기간 한정으로 열립니다.
- 테크니컬 던전
스페셜 던전과 사양은 비슷하지만, 항시 개방되어 있는 던전입니다. 마찬가지 협력 플레이로 진행 가능합니다.
- 노멀 던전
오로지 솔로 플레이만 가능한 던전으로, 예전에는 주요 컨텐츠 중 하나였으나, 최근에는 큰 비중이 없는 진행용 던전입니다.
(2) 몬스터 화면. 몬스터 관리와 팀 편성, 계승과 매각 / 강화 등이 가능합니다.
-몬스터 박스 (몬박/박스)
흔히 몬박이나 박스라고 줄여서 표현합니다.
(3) 몬스터 포인트와 코인, 현금으로 각종 던전/몬스터/마법석을 구매할 수 있는 창입니다. 박스 확장과 스테 회복, 친구 확장 등을 할 수 있습니다. 스테미나 회복은 던전 진행 도중에도 팝업으로 자동 적용할 수 있습니다.
(4) 통칭 가챠. 친구와 모험가 플레이어의 리더를 사용해 모은 우정 포인트 500으로 몬스터를 획득할 수 있는 우정 에그와 마법석 5개를 소모해 레어 몬스터를 얻을 수 있는 레어 에그, 그리고 기간 한정으로 열리는 다양한 콜라보/시즌 에그를 굴릴 수 있는 창입니다.
- 우정 에그
기간 별로 등장하는 몬스터 라인업이 달라집니다. 강화 카니발 때는 경험치를 대량 지급하는 몬스터가, 레어 카니발 때는 다양한 스킬 레벨업 전용 몬스터가, 진화 카니발 때는 진화 합성용 몬스터가 드랍됩니다.
- 레어 에그
몬스터 풀은 항상 같지만, 기간 별로 등장하는 몬스터 확률이 달라집니다. 또한, 갓 페스티벌 이벤트 한정으로 드롭하는 레어 에그가 있으며, 이를 '한정신'이라고 부릅니다. 각종 몬스터의 라인업이 매번 바뀌기 때문에 레어에그를 굴릴 때는 필요에 따라 신중하게 굴려야 합니다. 아니면 돈을 많이 써야 합니다. 무조건 레어도 4 이상의 몬스터가 드랍합니다.
★4 : 은색 에그가 드랍합니다. 통칭 '은알'로, 레어에그에서 나올 수 있는 가장 낮은 레어도. 뽑기 망했을 때의 상황을 비유적으로 표현하기도 합니다.
예) 은알 파티
★5 이상 : 금색 에그가 드랍합니다. 통칭 '금알'. 5성도 6성도 모두 같은 색상을 하고 있습니다. 금알이면서 딱히 쓸모가 없는 에그의 경우 '도금알'이라고 불립니다.
-시즌/콜라보 레어 에그
기간 한정으로 특정 몬스터만 출현하는 레어 에그 라인업이 열려, 일반 레어 에그 아래에 개방됩니다. 성능과 평가, 그리고 수집욕 사이를 적당히 저울질하여 잘 선택해야만 하는 레어에그입니다.
(5) 친구 및 우편함. 친구를 관리하고, 다양한 이벤트 보상을 수령하는 메일함을 열어볼 수 있습니다. 좋아요 등록한 메일은 영구 보관할 수 있고, 보상이 첨부된 메일은 최대 1년까지 보관 가능합니다.
(6) 기타 도움말. 도움이 되는 말들이 많이 있으니 가끔 둘러보셔도 무방합니다.
1-2) 몬스터와 파티
- 몬스터
주어지는 모든 캐릭터가 바로 몬스터입니다.
(1) 캐릭터의 도감 번호, 이름, 레어도입니다. 레어도는 1~9까지 존재합니다.
(2) 캐릭터의 타입입니다. 파티에 따라 요구하는 타입이 다를 수 있습니다. 존재하는 타입은 다음과 같습니다.
메이저 타입 : 신 / 악마 / 드래곤 / 밸런스 / 공격 / 체력 / 회복 / 머신마이너 타입 : 매각용 / 진화용 / 합성용 / 특수 / 각성용
(3) 일러스트. 간혹 성능 대신 이것만 보고 플레이하는 경우도 있습니다. 이런 경우를 애정이라고 표현하곤 합니다.
(4) 좋아요 기능이 on/off된 상황을 표기합니다. 해당 버튼으로 활성/비활성 할 수 있습니다.
(5) 각성. 각성용 몬스터인 타마도라/베이비 타마도라/도감 번호가 같은 몬스터를 먹여 개방할 수 있으며, 파티에 편성되어 있다면 그 효과가 항상 발휘되는 종류의 특수 능력입니다. 괄호 안쪽은 보통 사용되는 줄임말입니다.
- 스킬 부스트던전에 진입할 때, 파티에 편성된 몬스터가 가진 스킬 부스트 숫자의 총합 만큼 모든 스킬 턴이 줄어든 상태로 시작합니다. 던전 진입시 1회만 적용됩니다. 예를 들어 파티의 스킬 부스트 각성 총합이 10개인 상태로 던전에 진입하면 모든 스킬은 10턴씩 쌓인 상태로 시작하게 됩니다. 따라서 10턴 이하 스킬은 바로 켜지고, 11턴 스킬은 1턴 남은 상태가 됩니다.
- 두 마리 공격드롭을 정확히 네 개 이어서 지울 경우, 이 각성을 가진 몬스터는 해당 드롭에서 공격력을 1.5배만큼 획득합니다. 두 마리 공격 각성의 숫자가 많아지면 곱연산으로 공격력이 증가합니다. 한 개에서 1.5배, 두 개에서 2.25배, 3개에서 3.375배..... 입니다.
드롭 네 개를 지웠을 때 원래 1000의 공격력이 나와야 하는 유닛이 두 마리 공격 각성을 가지고 있다면 1500의 공격력을 갖습니다.
하위 용어 : 4/6/8/10 way : 투웨이 각성이 두 개니까 4, 세 개니까 6.... 이런 방식으로 붙은 명칭입니다. 앞 숫자를 반으로 나눈 숫자만큼 투웨이 각성을 가졌다는 의미입니다.
- 봉인 막기
간혹 던전에서 스킬 사용을 방해하는 스킬 봉인 패턴이 등장하는데, 이 스킬 봉인 패턴을 파티에 포함된 봉인 막기 각성 1개당 20%의 확률로 막아낼 수 있습니다. 따라서 5개의 봉인 막기를 준비하면 100% 확률로 스킬 봉인 패턴을 피할 수 있습니다.
-회복 드롭 강화
파티에 포함된 이 각성 한 개당 20% 확률로 생성되는 회복 드롭이 강화된 상태(+가 붙은 상태)로 등장합니다. 5개를 준비하면 회복 드롭은 100% 확률로 강화된 채로 등장합니다. 또한, 이 각성 한 개당 강화된 회복 드롭으로 회복하는 회복량을 5%만큼 증가시킵니다.
-자동 회복
드롭을 깬 턴마다 이 각성의 숫자 x500만큼의 체력을 자동으로 회복합니다. 10개의 자동 회복 각성이 포함된 파티는 매턴 5000의 체력을 자동으로 회복합니다.
-조작 시간 연장
이 각성 1개마다 드롭을 조작할 수 있는 시간이 0.5초씩 증가합니다. 기본적으로 4초의 시간이 주어지고, 조작 시간 연장 각성이 5개라면 2.5초 증가한 6.5초 동안 드롭을 굴릴 수 있게 됩니다.
-바인드 회복
회복 드롭 6개를 가로 일렬로 맞춰 지우면 파티에 적용된 모든 바인드 공격을 이 각성 1개당 3턴씩 회복합니다.
-바인드 막기
이 각성 하나마다 상대의 바인드 공격을 막아낼 확률이 50% 증가합니다. 2개에서 모든 바인드 공격에 면역이 됩니다.
간혹 던전에서 몬스터의 모든 행동을 봉쇄하는 바인드 공격 패턴이 등장하는데, 이 바인드 공격 패턴을 해당 몬스터가 가진 바인드 막기 각성 1개당 50% 확률로 막아낼 수 있습니다. 따라서 2개의 바인드 막기를 가진 몬스터는 절대 바인드 공격에 걸리지 않습니다. 단, 바인드 막기 적용 대상은 이 각성을 가진 몬스터만입니다.
하위 용어 : 바인드 요원 : 바인드 막기 2개를 가진 유닛들에게 바인드 회복 스킬을 연계한 경우를 의미합니다.
-멀티 부스트
멀티 던전에 입장할 경우, 이 각성을 가진 몬스터는 모든 능력치(체력/공격력/회복력)이 1.5배가 됩니다.
-방해 막기
간혹 던전에서 임의의 드롭을 아무런 효과도 없는 방해 드롭으로 변환하는 패턴이 등장하는데, 파티에 포함된 방해 막기 각성 1개당 20%의 확률로 막아낼 수 있습니다. 따라서 5개의 방해 막기를 준비하면 100% 확률로 방해 드롭 생성 패턴을 막을 수 있습니다.
-독 막기
간혹 던전에서 임의의 드롭을 지울 경우 피해를 받는 독 드롭으로 변환하는 패턴이 등장하는데, 파티에 포함된 독 막기 각성 1개당 20%의 확률로 막아낼 수 있습니다. 따라서 5개의 독 막기를 준비하면 100% 확률로 독 드롭 생성 패턴을 막을 수 있습니다.
-암흑 막기
간혹 던전에서 드롭의 색이 보이지 않는 상태로 만드는 패턴이 등장하는데, 파티에 포함된 암흑 막기 각성 1개당 20%의 확률로 막아낼 수 있습니다. 따라서 5개의 암흑 막기를 준비하면 100% 확률로 암흑 패턴을 막을 수 있습니다.
-HP/공격/회복 강화
해당 각성 1개당 각 파라미터가 200/100/50만큼 증가합니다.
-대미지 경감
해당 각성 1개당 해당 속성의 적이 가하는 공격으로부터 받는 피해를 5%씩 줄여줍니다. 예로 불 대미지 경감 각성이 10개 있다면, 불속성 적으로부터 받는 피해가 50% 감소합니다.
-드롭 강화
해당 각성 1개당 해당 속성 드롭이 강화된 상태로 출현할 확률이 20% 증가하며, 또한 해당 강화 드롭을 지울 때의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다.
-속성 강화
해당 속성 드롭을 6개 가로 일렬로 배치할 경우, 파티 전체의 해당 속성 공격력이 각성 1개당 10%씩 증가합니다. 예를 들어 어둠속성 강화 5개가 있는 파티에서 어둠 드롭 6개를 일렬로 지울 경우, 이번 공격에서 어둠 속성의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 두 줄을 그을 경우 효과가 합연산되어 100%(50%+50%)만큼 공격력이 증가합니다.
-킬러
해당 타입의 적을 상대할 때, 이 각성을 가진 몬스터는 3배의 공격력을 갖게 됩니다. 예를 들어 신 타입 킬러를 가진 몬스터의 공격력이 1000일때, 다른 타입의 적에게는 1000만큼, 신 타입 적에게는 3000만큼 피해를 입힙니다.
(6) 잠재 각성. 잠재 각성용 타마도라라는 특정 몬스터를 강화 합성 소재로 사용하여 추가로 개방할 수 있는 각성입니다. 그 효과는 일반 각성에 비해 떨어지지만, 원하는 특성을 적용할 수 있다는 장점이 있습니다. 최대 5개까지 개방 가능하며, 특정 조건 달성시 6개까지 사용할 수 있습니다.
-스킬 지연 내성이 각성 한 개마다 던전에서 등장하는 스킬 사용 턴 감소 패턴에 대한 내성이 1씩 증가합니다. 만약 3턴 감소시키는 패턴을 사용하는 몬스터 등장시, 이 잠재 각성이 세 개 있다면 스킬 턴이 감소하지 않습니다. 2개라면 1턴 감소합니다.
-조작 시간 연장
일반 각성과 효과는 동일하나, 위력이 떨어집니다. 이 잠재 각성 한 개당 조작 시간이 0.05초씩 증가합니다. 5개 사용시 총 0.25초만큼 조작 시간이 연장됩니다.
-자동 회복
이 잠재 각성 1개당 해당 몬스터의 원래 회복력(+알 적용 이전 수치)의 15%만큼 체력이 회복됩니다. 회복력이 500인 몬스터에게 이 잠재 각성 5개를 적용할 경우, 매턴 그 75%인 375만큼의 체력을 회복하게 됩니다.
-회복 강화
이 잠재 각성 1개당 해당 몬스터의 원래 회복력(+알 적용 이전 수치)의 5%만큼 회복력이 상승합니다. 회복력 1000인 몬스터에게 5개 적용하면 총 250의 회복력이 증가합니다.
-공격 강화
이 잠재 각성 1개당 해당 몬스터의 원래 공격력(+알 적용 이전 수치)의 1%만큼 공격력이 상승합니다. 공격력 2000인 몬스터에게 5개 적용하면 총 100의 공격력이 증가합니다.
-체력 강화
이 잠재 각성 1개당 해당 몬스터의 원래 공격력(+알 적용 이전 수치)의 1.5%만큼 체력이 상승합니다. 체력 5000인 몬스터에게 5개 적용하면 총 375의 체력이 증가합니다.
-대미지 경감
이 잠재 각성 1개당 해당 속성의 적에게서 받는 피해가 1%씩 감소합니다. 파티 전체에 경감 잠재 각성 30개가 적용되어있는 경우, 해당 속성의 적으로부터 받는 피해가 30% 감소하게 됩니다.
(7) 섬네일과 체력/공격력/회복, 그리고 그 강화 수치. 섬네일에 표시된 색상은 왼쪽 상단이 주속성, 오른쪽 하단이 부속성을 의미합니다. 주속성은 공격시 100%만큼의 효율을, 부속성은 주속성과 다른 부속성의 경우 33%, 같은 속성의 경우 10%만큼의 효율을 냅니다.
예를 들어 주속성이 불, 부속성이 물인 몬스터의 공격력이 1000이라고 할 때, 불드롭 세 개를 지우면 1000만큼, 물드롭 세 개를 지우면 333만큼의 공격을 하게 됩니다. 주/부속성 모두 불일 경우, 불드롭 세 개를 지우면 1000과 100의 공격력으로 동시 공격하게 됩니다.
-하위 용어 : 환산치
환산치라는 말이 사용되는데, 다른 말로 스탯합이라고도 합니다.
+에그 1개당 증가하는 수치인 체/공/회 = 10/5/3으로 각 스탯을 나눈 후 합한 총량을 말하는 것입니다.
예를 들어 체공회가 2000/1000/300인 몬스터의 경우 각자 200 + 200 + 100으로 환산치는 총 600이 됩니다.
(8) 코스트. 랭크에 따라 코스트가 증가하게 되고, 코스트가 높은 유닛을 편성할 수 있게 됩니다.
(9) 액티브 스킬. 우측의 스킬 턴만큼 턴을 보내게 되면 사용할 수 있게 됩니다. 다양한 효과를 가지고 있으며, 그 효과는 설명창을 참고하시면 됩니다.
(10) 리더 스킬. 던전에 입장할 때, 맨 왼쪽 리더 자리에 있는 몬스터와 조력자로 데리고 간 다른 플레이어의 몬스터만이 리더 스킬을 발휘하게 됩니다.
- 파티와 스킬
몬스터들을 편성하여 하나로 묶어놓은 것이 바로 파티입니다. 파티에는 다양한 하위 용어가 존재합니다.
- 리더
파티의 가장 왼쪽, 리더 부분에 위치한 몬스터입니다. 오직 리더 자리에 편성된 몬스터만이 리더 스킬을 발동할 수 있습니다.
- 서브
리더 옆으로 총 네 자리에 편성할 수 있는 몬스터들입니다. 리더 스킬의 컨셉에 맞는 몬스터로 편성하여 그 효율을 극대화하는 게 일반적입니다.
- 다속팟
다속(多屬), 즉 여러 속성을 가진 유닛들로 구성한 파티를 말합니다. 리더 스킬의 발동 조건이 여러 속성으로 동시 공격인 경우를 의미합니다.
- 단속팟
단일 속성, 즉 최대한 한 가지 속성의 유닛들로 집중 구성한 파티를 의미합니다. 제한적인 속성의 공격력을 증가시키는 등 특화된 리더 스킬을 가진 파티를 의미합니다.
- 콤보팟
퍼즐을 굴려 높은 콤보 혹은 특정 콤보를 달성할 경우 효과가 발동되는 파티를 의미합니다.
- 내구팟 (반감팟, 격감팟 등)
리더가 특정 속성에 대한 대미지 감소, 특정 상황에서의 대미지 감소 등 대미지를 감소시키는 능력을 가졌거나, 파티의 체력과 회복력을 극대화하는 등 적의 공격을 버티면서 클리어하는 파티를 의미합니다. 주로 평상시 화력이 떨어지지만 스킬 연계로 한 번에 딜을 내거나, 낮은 화력으로 꾸준히 공격하는 등의 플레이 방식을 보입니다.
- 십자팟
회복 드롭 5개를 십자 모양으로 지울 경우 효력이 발생하는 파티의 총칭입니다.
- 계승
베이스 몬스터(A)에게 어시스트 몬스터(B)의 스킬을 덧붙이는 것을 계승이라고 합니다. 이 때, A의 스킬과 B의 스킬이 겹치게 되며, A의 스킬은 평소와 똑같이 쓸 수 있고, B의 스킬은 A+B의 스킬 턴만큼 턴이 경과된 때부터 사용할 수 있게 됩니다. A가 켜졌을 때는 A의 스킬만, B의 스킬이 켜졌을 때는 B의 스킬만 쓸 수 있으며, 어느 쪽의 스킬을 쓰든 스킬 턴은 0턴으로 초기화됩니다.
- 연계
스킬 두 개 이상을 연속으로 사용하여 높은 시너지를 내는 방법을 말합니다.
- 드롭 변환 (드변)
특정 색상의 드롭을 다른 색상으로 변환하는 스킬의 총칭입니다. 불 드롭을 물 드롭으로 바꾸는 기술 등이 이에 속합니다. 두 종류 이상의 색상을 건드릴 경우 앞에 '더블'이라는 말이 붙기도 합니다.
하위 용어 : 공격 태세(공태) : 공격용 드롭을 만드는 변환을 의미합니다.
하위 용어 : 방어 태세(방태) : 방어용 드롭, 즉 회복 드롭을 만드는 변환을 의미합니다.
- ~색진 / 판갈이
특정 종류의 드롭으로 드롭판 전체를 변환하는 스킬을 의미합니다. 예를 들어 불/어둠이나 풀/빛 등, 두 색상으로 전체 드롭을 변환하는 스킬의 경우 '2색진'이라는 표현을 씁니다. 또한, 드롭판 전체를 변환하는 이러한 모든 스킬의 총칭을 '판갈이'라고 부릅니다.
하위 용어 : 통수진 - 원하는 드롭을 아주 적게 생성하는 ~색진을 뒷통수 맞은 것 같다고 하여 통수진이라고 부릅니다.
- 생성
특정 드롭을 생성하는 스킬로, 이 경우 드롭판에 랜덤으로 특정 드롭이 생성됩니다. 어떤 드롭이 변할 지 알 수 없다는 점, 생성되는 숫자가 정해져있다는 점이 일반적인 드롭 변환과 다릅니다.
- 드롭 확률 증가
특정 드롭이 생성될 확률을 높여주는 스킬입니다. 드롭을 지운 뒤, 하늘에서 떨어지는 드롭의 출현 확률을 상승시키는 스킬들입니다.
- 대미지 감소 (댐감)
특정 턴 동안 대미지를 줄여주는 스킬들의 총칭입니다. 효과의 턴부터 감소 배율까지 천차만별입니다.
하위 용어 : 반감 : 피해를 반으로 줄여주는 스킬입니다.
하위 용어 : 격감 : 피해를 75% 줄여주는 스킬입니다.
하위 용어 : 무적/댐무효/라파엘(=스킬을 사용하는 유닛 이름) : 피해를 100% 줄여주는 스킬입니다.
- 인핸스 (인핸)
일정 턴 동안 공격력을 증가시켜주는 스킬들의 총칭입니다. 적용되는 대상부터 배율, 지속 턴까지 다양합니다. 한 번에 한 종류의 인핸스만 적용할 수 있습니다.
하위 용어 : ~인핸 : ~에 들어가는 속성에 대한 인핸스를 의미합니다.
하위 용어 : 보석/보석공주 : 최상위 인핸스 요원인 보석 공주 시리즈의 인핸스를 의미합니다.
- 드롭 강화 (드강)
드롭을 강화 상태로 바꿔주는 스킬의 총칭입니다. 주로 ~드강으로 사용하여 속성을 표현하고, 올드강의 경우 모든 드롭 강화를 의미합니다.
- 폭탄
모든 드롭을 한 가지 색상 + 강화된 상태로 만든 것을 의미합니다.
- ~횡
드롭 6개를 횡으로 긋는 것을 의미하며, 앞에 붙는 숫자는 몇 개를 그었는가를 의미합니다. 1~3횡 사이로 표현됩니다. 혹은 파티에 포함된 횡강 숫자를 의미하기도 합니다.
예) 2횡 6콤 딜 : 횡 2줄을 포함하여 6콤보를 달성했을 때의 딜을 의미합니다.
예) 14횡 팟 : 횡강 14개를 포함한 파티를 의미합니다.
- 뿜
'뿜다'에서 줄어든 말입니다. 자체 공격 능력을 가진 스킬을 의미합니다. 적 전체에게 공격력 ~배의 대미지 혹은 지정된 대미지를 입히는 스킬 등이 이에 속합니다.
하위 용어 : 뿜팟 : 오로지 자체 공격 스킬만 사용하여 던전을 클리어하는 파티를 의미합니다.
- ~요원
특정 행동을 수행하기 위한 몬스터를 의미합니다. 바인드 요원의 경우 바인드 해제와 대비를 위한 몬스터, 딜 요원의 경우 딜에 특화된 몬스터를 의미합니다.
- ~셔틀
요원과 크게 다르지 않지만, 오로지 특정 목적을 위해 파티와 큰 시너지가 없음에도 투입되는 경우에 사용되는 말입니다. 스부 셔틀, 손가락 셔틀 등이 사용되지만, 주로 스부 셔틀이라는 말이 가장 많이 사용됩니다.
- 스킬 레벨업 (스작)
스킬 작업을 한다고 하여 스작이라는 말을 자주 씁니다. 확정으로 스킬 레벨을 올려주는 ~피 시리즈, 혹은 동일 스킬을 가진 몬스터를 합성할 경우 스킬 레벨을 일정 확률로 올릴 수 있습니다. 이렇게하여 스킬 레벨을 최대까지 만든 경우 '만스작'이라고 합니다.
- +에그 (쁠알)
던전에서 랜덤으로 드롭하는 +수치가 붙은 에그들을 의미하며, 강화 합성을 통해 옮겨갈 수 있습니다. 모든 수치는 최대 +99까지 상승하며, 체력/공격/회복 모두 +99까지 만든 경우 강화 수치가 +297이 됩니다. 주로 '만쁠'이라는 표현을 사용합니다.
- 완전체
레벨 맥스, +297, 스킬 레벨 최대로 만든 경우를 완전체라고 부릅니다. 일판에서는 H(Hyper)라는 표현을 사용합니다.
- 뒷구
드롭을 굴린 후 뒤에 떨어지는 구슬(드롭)에 의한 콤보를 의미합니다.
예) 7콤에 뒷구로 3콤 터져서 10콤 나왔네요 / 뒷구 떨어져서 딜조절 망했습니다 등등의 표현이 있습니다.
- 방어 깎기 (방깎)
적 몬스터의 방어를 일정 비율 깎는 스킬입니다. 일부 몬스터는 도저히 뚫을 수 없는 방어력을 가진 경우가 많기 때문에 (6,000,000 등) 방어를 깎는 스킬을 사용합니다. 주로 100% 감소시켜 0으로 만들어주는 스킬을 의미합니다.
- 독/맹독
적을 중독시키는 스킬입니다. 매턴 사용 몬스터의 공격력의 ~배수만큼 고정 피해를 입히며, 방어력을 무시합니다. 일반적으로 독은 x1, 맹독은 x10, 초맹독은 x100입니다.
-고정 대미지 (고댐)
방어력을 무시하고 피해를 주는 스킬입니다. 주로 방어력이 높은 적 유닛을 잡기 위해 사용되며, 용도는 독/방어깎기와 일맥상통합니다.
-턴 밀기 (턴밀)
상대의 공격 턴을 지연시키는 스킬입니다. 에키드나 3턴, 오로치 5턴, 각성 오로치 4턴 등, 상대의 공격 카운트가 1일 때 사용하면 각자 4/6/5로 카운트를 밀어버리는 스킬입니다.
-> 내가 사용하는 턴밀은 상대 턴 카운트 밀기
-> 상대가 사용하는 턴밀은 파티의 스킬 턴 카운트 밀기
이렇게 이해하시면 편합니다.
- 던전과 공략
던전 이름과 공략 시에 자주 사용되는 용어들입니다.
1. 던전 용어
- 투기장 1 (투1, 튀, 1기장 등)
테크니컬 던전 최상단의 고난이도 던전 극한의 투기장의 1번 던전을 의미합니다. 총 21층으로 구성, 고난이도 패턴의 몬스터가 랜덤으로 등장하며, 클리어시 같은 속성 몬스터의 합성 소재로 사용할 경우 스킬 레벨을 반드시 1만큼 올려주는 ~피 몬스터가 드롭됩니다.
마찬가지 투2, 투3 등은 투기장2와 투기장3 등 같은 카테고리 내의 상위 던전을 의미합니다.
-지옥, 초지옥 등
던전의 난이도를 의미합니다. 난이도는 다음과 같이 점진적으로 상승합니다.
중급
상급
최상급
지옥급
초지옥급
절대지옥급(=절지옥)
초절지옥급
파멸급
-파밍/주회(=일판 표현)
특정 던전을 여러 번 반복적으로 도는 것을 말합니다.
-강림
기간 한정으로 로테이션이 도는 던전들입니다. 강림 몬스터들이 드롭되며, 파티에 직접 편성하기도 하고 진화 재료로 쓰기도 하는 몬스터들입니다.
-요일 던전
요일마다 열리는 던전. 주로 스킬 레벨업 소재와 진화용 소재로 사용하는 몬스터가 드롭됩니다.
- 절단
멀티 플레이로 시작하여 통신을 끊는 행위를 말합니다. 각자 절반의 스테미나와 더 많은 스킬 부스트 혜택을 받을 수 있다는 장점이 있지만, 파티에 적용된 뱃지를 활용할 수 없다는 단점이 있습니다.
- 나나협
혼자 기계 두 개를 가지고 협력 플레이를 진행하는 것을 말합니다. ('나'끼리 협력한다는 의미입니다.)
2. 던전 패턴 용어
- 상태 이상 면역 (면역)
각종 부정적인 효과를 ~턴간 무효화합니다. 무효화하는 스킬로는 방어력 감소, 턴 밀기, 독이 있습니다.
- 바인드
적의 바인드 공격 패턴을 의미합니다. 바인드에 걸린 몬스터는 섬네일이 어둡게 변하고 숫자가 카운트 되며, 해당 턴이 끝나기 전까지는 각성/리더스킬/액티브스킬/공격이 봉쇄당합니다.
-스킬 봉인 (스봉)
스킬 사용을 막아버리는 패턴을 의미합니다. 오른쪽에 특유의 아이콘이 출력되며 지정된 턴 동안 액티브 스킬을 사용할 수 없는 상태가 됩니다.
-스킬 턴 감소 (턴밀)
쌓은 스킬 턴의 일부를 다시 밀어버리는 패턴입니다. 일정 숫자만큼 스킬 턴이 감소합니다.
- 속성 흡수 (~속 흡수)
특정 속성 공격을 흡수하는 패턴입니다. 해당 속성으로 공격하면 적이 그 피해만큼 체력을 회복합니다. 단, 그라비티 계열 공격은 고정대미지 판정이기 때문에 사용하는 유닛 속성에 상관없이 흡수당하지 않습니다.
- 대미지 흡수 (댐흡)
일정량 이상의 피해를 흡수하는 패턴입니다. 예를 들어 100만 대미지 이상 흡수 패턴이 나올 경우, 파티원 중 100만 이상의 공격으로 피해를 입힐 경우에는 그 공격이 흡수당해 상대의 체력을 회복시킵니다.
- 콤보 흡수 (콤흡)
일정 콤보 이하의 공격시 피해를 흡수하는 패턴입니다.
- 대미지 무효화 (댐무효)
일정량 이상의 피해를 무효로 하는 패턴입니다.
- 속성 내성 (반감/경감)
특정 속성 대미지를 줄여서 받는 몬스터입니다. 경감 각성 모양의 아이콘을 달고 있습니다. 해당 속성으로부터 받는 피해를 30%/50% 줄여서 받는 몬스터로, 이 특성은 영구 지속입니다.
- 대미지 감소 (댐감)
모든 데미지를 줄여서 받는 패턴입니다. 방패 안쪽에 적힌 수치만큼 피해를 줄여서 받습니다. 30%/50%/75%/99% 등이 존재합니다. 속성 내성과 달리 일정 턴이 지나면 소멸하기 때문에 이 패턴때는 공격을 안 하고 버티는 등의 방법으로 회피하기도 합니다.
- 근성
일정 체력 이상일 때는 그 턴에 체력이 0이 되는 공격을 받아도 죽지 않는 패턴입니다. 각자 1%, 30%, 50%, 70%, 75%, 76% 등등 그 종류도 다양합니다. 근성 패턴을 가진 유닛이 근성을 발동할 경우 보통 체력 회복, 필살기 등이 들어오므로 주의하셔야 합니다.
-전멸기, 절멸기, 필살기, 발악기
모두 같은 말입니다. 보통의 파티라면 버틸 수 없는 강력한 공격 패턴을 말합니다. 체력이 적게 남을 경우, 혹은 일정 턴이 지날 경우 사용하는 게 보통입니다.
-진화의 종류
진화, 궁진, 초궁진, 각성궁진 등등. 자세하게 알아봅시다.
1. 진화
기본 진화를 의미합니다. 레벨이 맥스인 상태에서만 진화할 수 있으며, 진화할 경우 레벨이 초기화되어 레벨이 1인 상태가 됩니다. 또한 최대 레벨이 확장됩니다.
2. 궁극 진화 (궁진)
이 또한 진화와 비슷한데, 다른 점은 레벨이 몇이든 상관없이 재료만 있으면 진화할 수 있습니다. 재료를 넣고 합성하면 궁극 진화하게 되며, 능력치가 상승하고 각성이 추가되는 등 이점이 있습니다. 또한 레벨이 초기화되지 않습니다.
궁극 진화할 수 있는 종류가 2개 이상인 경우, 분기 궁극 진화(분기 궁진)라고 부릅니다.
3. 초 궁극 진화 (초궁진)
사실상 궁극 진화와 똑같습니다. 이미 궁극 진화한 몬스터를 베이스로 다시 궁극 진화하는 2단 궁극 진화의 경우를 초 궁극 진화라고 구분해 부릅니다. 드물지만 초궁극 진화에서 다시 한 번 궁극 진화하는 초초궁진이 존재합니다. 특정 강림몹을 합성하여 캐릭터가 바뀌는 진화이기 때문에 아머 궁진이라고 부르기도 합니다.
4. 각성 궁극 진화 (각궁)
그 베이스는 궁극 진화와 같지만, 다른 점이라면 스킬이 바뀐다는 점입니다. 액티브 스킬이 바뀌는 궁극 진화를 각성 궁극 진화라고 이해하시면 됩니다. 또한, 이렇게 진화한 경우 이름 앞에 '각성'이 붙게 됩니다. 그냥 궁극 진화나 진화로 각성이 붙는 경우도 있습니다.
다른 진화에 비해 진화 재료가 무척 무겁기 때문에 다소 어렵기도 합니다.
5. 환생(전생) 궁극 진화 (전생/환생)
일반 진화와 비슷합니다만, 진화 재료가 항상 1성 가면을 쓴다는 점이 특이합니다.
환생 진화를 할 경우 레벨이 초기화되고 테이블이 증가합니다.
-진화->
-진화->
-궁진->
-초궁진->
-초초궁진->
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몬스터 줄임말
몬스터 이름의 경우 앞쪽 수식어는 생략하고 쓰거나, 애칭을 부르는 등으로 처음 접하는 분들에게는 다소 생소할 수 있습니다.
자주 쓰이면서 알아듣기 힘든 몬스터&검색으로 찾기 힘든 몬스터들만 정리해보겠습니다.
암칼 : 칼리 중에서도 검은색 칼리라고 하여 암칼(리)입니다.
빛칼 : 예전에는 자주 주목받았지만, 요즘은 잊혀진 빛 칼리입니다.
달리 궁진 일러에서 너무나 압도적인 존재감을 보여준 흉부 덕분에 '찐빵'이라는 이명을 가지고 있게도 합니다.
찐빵이라고 하면 보통 칼리 시리즈입니다.
소니아 세 자매입니다.
각자 속성을 따서 순서대로 '적소(적색 소니아)', '녹소', '청소' 라고 부릅니다.
메타트론 시리즈입니다.
이 역시 색상을 따서 '백타'와 '흑타'로 불립니다.
가끔 '하핑프'라는 말이 사용되는데요, 이는 궁진한 백타의 아이콘이 핑크인 곳에서 나온 말입니다.
[하]이 [핑]크 [프]레도라라는 말로, 판매하여 몬스터 포인트를 얻는 외에는 용도가 없다는 뜻으로 한탄/조롱하는 말입니다.
실제 요즘 백타의 사용처는 지극히 한정되어 있으며, 상위호환 몬스터가 많아 없으면 가끔 쓰는 정도에 불과합니다.
유디디디 이런 말이 자주 나오는데요, 유는 유비를 뜻하고, 디는 디오스를 의미합니다.
각종 던전 파밍에 자주 사용되는 파티로, 기본적으로 유비 + 디오스x3을 쓰기 때문에 유디디디라는 말이 유독 많이 보이는 것입니다.
뒤에 붙는 독, 방깎(=방어 깎기), 드강(=드롭 강화) 등등은 해당 스킬을 가진 유닛 아무거나 넣는다는 말입니다.
제로그 인피니티를 의미합니다.
제로(0) 그(9) 인피니티(8), 재료로 사용된다는 점을 조롱/한탄하는 표현의 재료그 입니다.
테크니컬 던전의 6번째 넘버 드래곤으로, 등장시 패턴이 무척 까다롭기 때문에 쓰레기라고 부르는 사람이 종종 있습니다.
다소 거칠지만 저도 쓰레기라고 표현하는 걸 선호합니다. 그만큼 짜증나는 몬스터입니다.
머신 헤라/머신제우스/머신 아테나.
깡통이라고 하면 주로 파멸급 던전에 등장하는 세 기계 유닛을 의미합니다.
예전에는 깡통 아줌마/헤라, 깡통 할배라는 표현이 쓰였지만, 너무 길기 때문에 요즘은 머헤/머제라고 씁니다.
최근 등장한 머신 아테나의 경우 그 표현을 물려받아 머테나라고 부르는 게 일반적입니다.
시즌 에그의 경우, 앞에 시즌 이름을 붙여주시면 다른 분들이 쉽게 알아들을 수 있습니다.
예) 여름 울드/ 여름 슈미 등등
각~ 시리즈
등등등등.....
각성 궁진한 경우, 앞에 '각'자를 붙여서 표현하는 경우가 많습니다. 이 때 몬스터 이름 앞/뒤 글자 하나가 사라지는 경우도 많습니다.
예1) 각비너스, 각아마
예2) 각시퍼(=각성 루시퍼), 각로치(=각성 오로치)
예3) 각페르(=각성 페르세포네)
또한 각성 궁진 외 거의 쓰이지 않는 경우에는 아예 각성을 빼고 말하기도 합니다.
예) 스사(=스사노오)
흔히 두 글자 혹은 세 글자로 줄어든다고 보시면 됩니다.
이 부분은 매우 복잡하기 때문에 게임 경험이 많아야 직관적으로 이해할 수 있습니다.
페르의 경우 검색시 페르세포네와 페르세우스가 같이 뜨지만,
페르세포네의 경우 고인에 가깝기 때문에 페르세우스라고 이해하시면 9할은 맞습니다.
진화재료
각자 파란 가면, 녹색 가면 혹은 더 줄여서 녹가면 등으로 쓰입니다.
요즘은 가면의 쓰임새가 많이 줄어 딱히 언급은 없는 편입니다.
즉, 불파라고 하면 불 파수꾼입니다.
무파(=무지개 파수꾼), 무가맨(=무지개 가드맨) 등으로 불립니다.
여담입니다만 진화용으로 무지막지하게 소모되기 때문에 이분은 최대한 팔지 않으시는 걸 추천합니다.
속성+꼬마릿 혹은 속성+릿으로 부르는 경우가 많습니다.
자기 이름으로 불리거나 간혹 꼬치라고 불리기도 합니다.
다들 파밍에 눈이 멀어 존재감이 0에 가깝기 때문에 딱히 부르는 이름도 없습니다.
앞에 드래곤은 빼고 시드, 플랜트, 플라워, 후르츠라고 부릅니다.
특히 드래곤 후르츠의 경우 토마토라고 부르는 경우가 꽤 많습니다. 그러나 요즘은 존재감이 떨어져 보기 힘듭니다.
그리고 쓰임새가 많이 줄어 거의 모아두지 않습니다.
흔히 과일 혹은 후르츠라고 하면 이녀석들입니다.
각자 녹오딘, 비신, 환신으로 불리는 경우가 많습니다.
그냥 오딘이라고 하면 주로 녹오딘이고, 비신은 언급이 거의 없으며 환신 오딘은 거의 환신이라고만 부릅니다.
암똥개(혹은 그냥 똥개), 빛똥개로 불리는 처참한 펜리르 시리즈입니다.
똥개 하면 이 두 분을 떠올리시면 됩니다.
요즘은 언급이 줄어든 라 드래곤의 경우 '치킨'으로 불리는 경우가 많습니다.
원조 치킨 호루스의 경우 '양념 치킨'과 '간장 치킨'으로 구분합니다. 언급 자체가 적습니다.
의 리더 스킬 때문에 큭, 크윽! 이라고 한다면 거의 호루스 언급이며, 대체로 1티어였던 과거를 뒤로하고 수 년째 날아오르지 못하는 모습에 대한 안습/조롱/한탄의 의미를 담고 있습니다.
라그, 라그도라 이렇게 말하면 라그나로크 드래곤입니다.
~도라 라는 표현이 자주 보이는데, 이는 일본식 드래곤 표현인 도라곤(トラゴン)을 일본에서 줄여 ~도라 ~도라 부르는 게 수입된 경우입니다. 그래서 이름에 드래곤이 붙은 경우는 ~도라 라고 부르는 경우가 많습니다.
예) 라도라, 시바도라, 라그도라 등등
또한, 이렇게 몬스터 포인트로 구매하는 일련의 드래곤을 [몬포도라]라고 표현합니다.
어부라고 하면 이분인데, 사실 언급이 거의 없습니다. 다른 이름으로는 '게이'(남캐가 둘이라서 붙은 이름입니다.), '어부 형제', '우미야마'등이 있습니다.
요미 드래곤, 이분은 다소 많이 줄어든 '욤돌'이라는 귀여운 이름으로 자주 불립니다.
최근에는 리더로서의 인기가 많이 떨어졌지만, 예전에 언급이 꽤 있었을 당시에는 짧고 강렬한 '로리'라는 이름으로 불리곤 했습니다. 흔히 알아듣기 쉽게 '아스로리'라는 표현을 많이 사용했습니다.
즌즌이라는 표현으로 불려 알아듣기 힘든데, 이는 일판 표현인 이즌 이즈나(イズン&イズ-ナ)의 겹치는 글자인 즌즌을 따서 그렇게 부르는 것입니다. 든두나라는 표현도 있습니다.
가슴이 크고 이름과의 발음이 비슷하여 에슴가라는 이름을 얻게 되었습니다.
그냥 슴가라고 부를 때도 있습니다. 찐빵과는 구분됩니다.
분기 궁진 이름 부르는 법
주로 부속을 따서 ~궁진 이렇게 이름을 붙이곤 합니다.
대장군을 예로 들겠습니다.
->
or
인데, 이 경우에는 부속을 보고 풀궁진/암궁진 목대장군 이렇게 부르는 게 일반적입니다.
각성 궁진은 각~라고 따로 구분합니다.
레이더 드래곤
한때 레이더로 배포된 적이 있어서 레이더 드래곤이라고 부릅니다.
한판에서는 투기장 3 말고 얻을 방법이 없습니다.
몬포몹이라는 녀석들이 있는데, 몬스터 포인트로 구입하는 몬스터입니다.
현재 몬포도라와 사군자, 항시 판매 몬스터, 시즌&콜라보 몬포몹으로 구분됩니다.
흔히 몬포몹이라면 몬포도라와 사군자를 의미합니다.
물군자입니다. 흔히 겨드랑이/겨군자라고 부르고, 이유는 겨드랑이가 보이기 때문입니다.
달리 강력한 딜과 대나무 군자인 것을 비유하여 죽창이라고 부르기도 합니다.
바냥이, 고양이, 주인님(ㄷㄷ), 바스냥, 바스 등등.
이 아저씨는 검은색이고 이름을 부르기가 까다로워 흑저씨라고 불립니다.
속성 이름
강림몹 부르기
디오스, 냉장고, 냉장고 할배, 디(여러 마리 쓰일 때. 디디, 디디디 등으로 파티에 들어가는 숫자 표현)
가내수공업 (몬스터보다는 던전을 지칭할 때가 더 많음), 쓰구
퍼드 꽤 오래하신 분도 이 녀석 이름을 잘 모르기 때문에 이 몬스터 이름이 '암흑기사 그라뷔스' 임을 적어둡니다
마치며
쓰다보니 너무 길어졌네요.
오래된 게임이다보니 컨텐츠가 많기도 하고, 증축된 부분도 많아 복잡한 건 사실입니다.
진입 장벽은 높지만, 대게 그런 게임들이 그러하듯 장벽만 넘으면 상당히 즐길 거리가 많은 게임이기도 합니다.
신규 유저분들은 정보만 보고 지레 포기하지 않으셨으면 좋겠네요.
추가할 내용이나 잘못된 내용은 말씀해주시면 고치겠습니다.
감사합니다.