앞서 말씀드리자면 이 글은 파스카/올마이트 파티로 클리어한 기준으로 작성된 내용입니다.
뱃지: 리더 바면
일판이나 혹은 사역술사가 나온 한판의 경우 이보다 마랑에서 훨씬 좋은 팟이 있는 것으로 알고 있습니다만,
우선은 프로게이머 스ㅡ가 마랑 열린 초창기 클리어한 기준으로 해보자는 생각으로 팟을 꾸렸고,
클리어 하기까지 온갖 경우로 죽어본 판만 100판 넘어갈 것이라 생각하고, 일종의 삽질일지라고 생각하고 봐주시면 좋을 듯 합니다.
1층: 첫턴에 바로 변신해 주고, L자 퍼즐로 카벙클 4기를 한번에 잡아줍니다.
의외로 목카벙클이 3턴으로 나오면 혼자 딸피로 남는 경우가 더러 있을 수 있습니다.
암카벙클이 나와서 그라를 때리고 시작하면 회복 2셋 안 나올 경우 걍 쓰시는거 추천합니다.
3기한테 맞을 경우 들어오는 대미지가 약 7만 조금 넘습니다.
2층: 링들 2기가 드변을 날려대기 때문에 올마이트 반감 조건이 안 나오는 경우가 많기 때문에 에 올라간 로 턴을 밀어줍니다.
떡장갑 드래곤 시드가 어그로 먹기 때문에 스킬 올라오기 전까지 가브 8콤 혹은 가브+빛L자로 전체 공격해서 시드를 2턴에 걸쳐 잡아줍니다.
밀린 턴 사이에 링 2기만 잡아주시면 OK입니다.
고블린들, 특히 목고블린이 떡장갑이라 가급적 빛L 맞추면서 풀콤 내서 잡는게 좋습니다.
때문에 드변당하면 올마이트 반감 배수 및 공배수가 안나와서 죽기 때문에, 올라가기 전에 반드시 쓰셔야 합니다!!
그리고 변신 턴이 왔다면 잊지 말고 반드시 변신합니다.
변신을 안하고 왔다면 13만 정도의 대미지가 들어오기 때문에 막을 피통이 성립하지 않습니다.
빛L자 + 가브 묻혀서 딜하면 3하이도라와 릿들 2턴 안에 싹 정리할 수 있습니다.
5층: 선제 각무 + LF바인드 때문에 가 바면 뱃지 들고 있어야 넘어가기 편해집니다.
초근성 빼는 턴에서 반드시 써야 한 턴 버틸 수 있고, 다음 턴에 반드시 는 잡아야 합니다.
6층: 리첸을 당하기 때문에 여기서 써서 2턴 간 존버합니다. 안 쓰면 랑 체인지 당할 경우 100퍼 사망합니다.
7층: 쓰고 혹은 쓰면 주요 디버프들이 사라집니다. 여기도 빛L 풀콤하면 적절히 넘어가 집니다.
8층: 쓰면 지못드 + 각무가 싹 정리됩니다. 추가로 릿들의 드변도 막아주고요.
여기는 굳이 L자로 잠금 해제할 필요가 없으니 빛5드랍 풀콤.
두번째 턴에 빛드랍 모자라면 쓰고 쓴 다음 추가타 마무리.
두번째 턴 쓰고 영혼의 빡딜, 세번째 턴도 근성 못 깠으면 빛드랍 다 지우면서 영혼의 빡딜
네번째 턴 빛 제외 4속 8콤으로 버텨주고 다음 턴에 페루루 올라오면 마무리.
둘 중 어느 쪽이든 파스카 딜이 애매하게 쎄서 추가타 치고 잡는게 그닥 의미가 없슈미다.
그렇기 때문에 상황 봐서 여차하면 쓰고 딜해버리는게 속편합니다.
글구 이 친구는 2턴째 공격이 안 썼다면 데스각 나옵니다.
어느 쪽이든 한 몇 턴은 벌 수 있습니다.
가 빛흡 썼을 경우 쓰고 무무각 쳐서 팰 순 있지만 애도를 표합니다.
근성 빼고 잡는 경우 회반감 걸리는데 걸리면 걍 쓰세요.
안 쓰고 까지 가서 17턴 정도 버텨봤는데 죽을 맛이에요.
특히 반피 넘기는 시점에선 반드시 쓰셔야 62만 댐지 버팁니다.
최악의 디버프 조합으로 회복 반감 + 잠금 나왔을 때 판에 회드랍 부족하면 걍 노답[...]
사활 계산과 퍼즐링 잘 하시면서 부활 한 번 빼면 페루루 쓰고 영혼의 맞다이 사투 끝에 이기시면