마랑의 지배자 주의 사항들(feat. 올마이트/파스카) Aishia 01-21 조회 3,688 1

앞서 말씀드리자면 이 글은 파스카/올마이트 파티로 클리어한 기준으로 작성된 내용입니다.

 

광익의 대마녀 파스카초환생 토르반짝이는 별의 열쇠 용사 페루루서 나이트아이환생 호걸의 여무장[원 포 올] 올마이트 

신도 천극성황룡블랙 매지션의 카드파스카의 마법 빗자루 데잔블랙 매지션의 카드아마코즈미킨토키의 스쿠터 

뱃지: 리더 바면

 

일판이나 혹은 사역술사가 나온 한판의 경우 이보다 마랑에서 훨씬 좋은 팟이 있는 것으로 알고 있습니다만,

우선은 프로게이머 스ㅡ가 마랑 열린 초창기 클리어한 기준으로 해보자는 생각으로 팟을 꾸렸고,

클리어 하기까지 온갖 경우로 죽어본 판만 100판 넘어갈 것이라 생각하고, 일종의 삽질일지라고 생각하고 봐주시면 좋을 듯 합니다.

 

1층: 첫턴에 바로 광익의 대마녀 파스카[원 포 올] 올마이트 변신해 주고, L자 퍼즐로 카벙클 4기를 한번에 잡아줍니다.

    의외로 목카벙클이 3턴으로 나오면 혼자 딸피로 남는 경우가 더러 있을 수 있습니다.

    암카벙클이 나와서 그라를 때리고 시작하면 회복 2셋 안 나올 경우 걍 환생 호걸의 여무장 쓰시는거 추천합니다.

    3기한테 맞을 경우 들어오는 대미지가 약 7만 조금 넘습니다.

 

2층: 링들 2기가 드변을 날려대기 때문에 올마이트 반감 조건이 안 나오는 경우가 많기 때문에 서 나이트아이에 올라간 블랙 매지션의 카드로 턴을 밀어줍니다.

    떡장갑 드래곤 시드가 어그로 먹기 때문에 광익의 대마녀 파스카 스킬 올라오기 전까지 가브 8콤 혹은 가브+빛L자로 전체 공격해서 시드를 2턴에 걸쳐 잡아줍니다.

    밀린 턴 사이에 링 2기만 잡아주시면 OK입니다.

 

3층: 시작하면 초환생 토르에 어시 박은 블랙 매지션의 카드 쓰고 시작합니다.

    고블린들, 특히 목고블린이 떡장갑이라 가급적 빛L 맞추면서 풀콤 내서 잡는게 좋습니다.

    더블 에메릿때문에 드변당하면 올마이트 반감 배수 및 공배수가 안나와서 죽기 때문에, 올라가기 전에 반드시 서 나이트아이서 나이트아이서 나이트아이 쓰셔야 합니다!!

    그리고 별의 열쇠 계승자 페루루 변신 턴이 왔다면 잊지 말고 반드시 반짝이는 별의 열쇠 용사 페루루 변신합니다.

 

4층: 더블 루비릿 이런 종간나(띠막 미아), 더블 사파릿더블 에메릿 아싸 개꿀

     별의 열쇠 계승자 페루루 변신을 안하고 왔다면 13만 정도의 대미지가 들어오기 때문에 막을 피통이 성립하지 않습니다.

     빛L자 + 가브 묻혀서 딜하면 3하이도라와 릿들 2턴 안에 싹 정리할 수 있습니다.

    

5층: 선제 각무 + LF바인드 때문에 광익의 대마녀 파스카가 바면 뱃지 들고 있어야 넘어가기 편해집니다.

     레드 오거 초근성 빼는 턴에서 반드시 환생 호걸의 여무장 써야 한 턴 버틸 수 있고, 다음 턴에 반드시 레드 오거는 잡아야 합니다.

 

6층: 리첸을 당하기 때문에 여기서 킨토키의 스쿠터 써서 2턴 간 존버합니다. 안 쓰면 환생 호걸의 여무장랑 체인지 당할 경우 100퍼 사망합니다.

 

7층: 광익의 대마녀 파스카 쓰고 초환생 토르 혹은 반짝이는 별의 열쇠 용사 페루루 쓰면 주요 디버프들이 사라집니다. 여기도 빛L 풀콤하면 적절히 넘어가 집니다.

 

8층: 서 나이트아이 쓰면 지못드 + 각무가 싹 정리됩니다. 추가로 릿들의 드변도 막아주고요.

     여기는 굳이 L자로 잠금 해제할 필요가 없으니 빛5드랍 풀콤.

 

9층: 항마의 신 항삼세명왕 아싸 개꿀 영세의 마술사 위저스 조금 커찮네

     영세의 마술사 위저스 첫 턴에 가급적 빛드랍과 회복드랍 많이 모아봅니다.

     두번째 턴에 빛드랍 모자라면 반짝이는 별의 열쇠 용사 페루루 쓰고 광익의 대마녀 파스카 쓴 다음 추가타 마무리.

 

10층: 각성 가네샤 아싸 개꿀 각성 손권 (매우 나쁜 말)

      각성 가네샤 적당히 패주다가 근성만 조심해서 킨토키의 스쿠터 쓰고 무무로 팹니다.

      각성 손권 첫턴 반드시 환생 호걸의 여무장쓰고 버텨야 합니다.

      두번째 턴 반짝이는 별의 열쇠 용사 페루루 쓰고 영혼의 빡딜, 세번째 턴도 근성 못 깠으면 ​빛드랍 다 지우면서 ​영혼의 빡딜

      네번째 턴 빛 제외 4속 8콤으로 버텨주고 다음 턴에 페루루 올라오면 마무리.

      각성 손권이든 각성 가네샤이든 다음 층 올라가기 전에 반드시 서 나이트아이서 나이트아이서 나이트아이서 나이트아이서 나이트아이서 나이트아이!!

 

11층: 각성 유비만유의 국조신 오오쿠니누시

      둘 중 어느 쪽이든 파스카 딜이 애매하게 쎄서 추가타 치고 잡는게 그닥 의미가 없슈미다.

      그렇기 때문에 상황 봐서 여차하면 초환생 토르 쓰고 딜해버리는게 속편합니다.

      글구 만유의 국조신 오오쿠니누시 이 친구는 2턴째 공격이 킨토키의 스쿠터 안 썼다면 데스각 나옵니다.

 

12층: 정익의 용기사신 셰리아스멸익의 용제왕 셰리아스 루츠

      어느 쪽이든 한 몇 턴은 벌 수 있습니다.

      정익의 용기사신 셰리아스가 빛흡 썼을 경우 킨토키의 스쿠터쓰고 무무각 쳐서 팰 순 있지만 애도를 표합니다.

      근성 빼고 잡는 경우 회반감 걸리는데 걸리면 걍 초환생 토르 쓰세요.

      안 쓰고 붉은 달밤의 마왕 질 레가토 까지 가서 17턴 정도 버텨봤는데 죽을 맛이에요.

 

13층: 생존기들 킨토키의 스쿠터환생 호걸의 여무장블랙 매지션의 카드 잘 쓰면서 버티면서 맞딜해 줍니다.

      특히 반피 넘기는 시점에선 반드시 환생 호걸의 여무장 쓰셔야 62만 댐지 버팁니다.

      최악의 디버프 조합으로 회복 반감 + 잠금 나왔을 때 판에 회드랍 부족하면 걍 노답[...]

      사활 계산과 퍼즐링 잘 하시면서 부활 한 번 빼면 페루루 쓰고 영혼의 맞다이 사투 끝에 이기시면

 



 

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Aishia | Lv. 23
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